飞行棋怎么玩?

飞行棋怎么玩?,第1张

飞行棋是一种关于战争的飞行竞技游戏,飞行棋行走的路线是转圈式的路程设计,这种设计的灵感源自空战中的拉弗伯雷圆圈,飞行棋能够很好的调动人们的想象力,常常需要使用各种的手段以及策略来帮助自己赢得对手,常常是一场火热的较量,往往趣味性也非常的强。
飞行棋的玩法是一般最多可以四个人一起玩,因为飞行棋中有四种颜色,这就代表了拥有四个阵营,所以可以最多四人一起玩,玩的时候没人选择一种颜色用来作为自己的阵营,飞行棋里有个骰子,玩的时候要转动骰子,常常开始时只有转到六点自己的飞机才能起飞,并且转到六还能继续投一次,只有步数恰好到终点才算是赢得游戏。

飞行棋的正确玩法如下:

1、人数规则:可由2至4位玩家共同游戏,玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进。

2、起飞:只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

3、迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。


                                 

若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。

4、撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5、跳子:棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6、飞棋:棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。

7、终点:终点就是游戏棋子的目的地,当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点,多出来的点数,棋子将往回走。

8、连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

9、胜负判定:某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。

10、计分:失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。

说起 飞行棋 ,是不是满满都是童年的记忆呢,你是否还记得怎么玩呢,下面和我一起来聊一聊飞行棋的玩法吧。

        什么是飞行棋:

飞行棋是比较经典的 儿童 棋牌类玩具,是适合多个儿童一起玩的,一般由四种颜色组成的,上面画有飞机等各种图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋的玩法比较简单,里有一个骰子,玩的时候转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是起步的时候只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。这也是飞行棋的乐趣所在,如果一直没有投到六,那只能原地等啦

关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。

飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

由于飞行棋在不同的地方有不同的规则,所以我这里介绍个统一下比赛的规则,供大家参考。

飞行棋玩法:

1、飞行棋有红黄蓝绿四种颜色的棋子。你可以同你儿子两个人或一家人(最多四个)一起玩

2、每人选一种颜色(四颗棋子),放在棋盘上飞机场内跟你所选颜色一致的飞机图中(正面放)

3、每人轮流掷色子一次(也可猜拳决定谁先掷),要掷得6点后,才可以将一颗棋子,移到出发点(也就是图上直角箭头指着的三角形的那一格)再继续掷色子得几点就可以将棋子飞前几格

4、如果没掷到6点就轮到下一位掷,如果前面那一位还掷得6点,可以将棋子飞前6格,并再掷一次按点数飞。或者掷得6点后先将机场的棋子移到出发点,还继续掷一次(就是说掷到6点可以再掷多一次机会)

5、棋子要按箭头指示的方向(顺时针),绕外围飞完一周,回到自己前面同颜色箭头那一行向中间目的地飞去。

6、飞机飞到颜色相同的格子内,可一直飞到前面颜色相同的一格,如果刚好飞到颜色相同而又有飞机图的那一格,可按指示路线直飞到对面一格。

7、棋子在路上,飞到那一格刚好有别人的棋子在,可将他人的棋子逐回机场,要重新起飞

8、如果自己有同颜色的棋子飞到同一个格内,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飞过,也不能将你的棋子逐回机场。

9、如果四颗棋子先飞到目的地为胜(把飞到目的地的棋子反着放)要节省时间的话,开始时各用两颗或三颗棋子也可。

1、每人轮流投骰子一次,投到6点才可以将棋子移动到出发点,再继续投骰子,投到几点,就往前面移动几格。
2、棋子要按箭头所指示的方向顺时针绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头位置。飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格;如果飞到有飞机图那一格,可以按指示路线直接飞到对面一格。
3、棋子飞行时,飞到那一格有别人的棋子在,可以将别人的棋子逐回机场。4颗棋子先飞到目的地,就获得胜利。

小时候最开心的事情,就是约上三个小伙伴一起来玩飞行棋,下面我为大家整理了关于飞行棋的玩法,我们一起来回忆童年的美好时光吧。

飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。

飞行棋基本规则

起飞

只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点;

改进规则中,如果连续三次掷得 6 点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。

敌方的 棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与 2架迭子棋子同时返回停机坪。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改进规则:

如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得 4 点,就能到达终点)

飞行棋技巧总汇

飞行棋飞法

1,徒步飞行的方法。也就是说,回为主打的时代,而不是故意敌军首页,不是故意撞敌人在家,很少回来了。这种方法,当我飞在建议的长处。

2,稳定的飞行方法,或同步飞行方法。是要收回一点点,一会儿玩,然后我的主场优势,家庭中处于不利地位的优势扩大,而我帮助的优势扩大。

飞行棋抽象的理论

1,飞行棋决定输赢的概率。也就是说,当你在局中的 1,2,3,4,5,6 仍然是大于在家的敌人,仍然是在局的 1,2,3,4,5,6 ,那么你的获奖将高于在家的敌人局;反之则相反。

2,飞行棋大局观。

(1)根据准确的飞行过程中的一盘棋的情况下,双方确定的优势或劣势。

(2)基于家庭和家人的实力以及敌人和敌人的家庭回家的习惯法,采取适当措施,改变飞行方法。

(3)灵活。灵活的多玩家与所有相关的经验,这是飞行棋的本质,可以做难言

3,心理状态。一名优秀的球员,首先是冷静,果断的人,合作伙伴必须具有良好的信任,理解,宽容。

飞行棋的具体飞行棋理论

1,飞行棋具有良好的 6,利用 6。这是飞行棋新手老手的主要区别。总之,6,或买不起从几帧转到第一个新人启动后的第一次去需谨慎!根据战场形势在最关键的 6。两步恢复,三步恢复,生活中的体现,为家庭节省等。

2,飞行棋控制领域。用来控制更多的市场早期是没有敌机的房子,具体是摆在自己的飞机,以防止敌人的家门口,威胁着家庭的目标敌机。良好的控制是不能够击中敌人的领域,而敌人是能消耗很多小点在家发挥在家的敌人的`步伐缓慢,赢得了为自己和家人在一起的时间和空间的目的。

3,飞行棋车站。简直是站在一个平面上,以他对旁边的敌人斗争,或帮助敌人打你的下一个地方是不容易的,站好或坏取决于你的观点的预测和把握战场的发展方向。

1)给自己一个缓冲点,一个简单的例子是 6 第一波到后来,当他的门是一个威胁,第二次或第三次开出 6 6。当然,这里的缓冲点的应用程序是不是唯一的,不累。关键是不能去,不要放置在一个位本身,有点害怕去点。

2)尽量站在自己的家或下玩点,或点与点家里的颜色自己。

4,测点。主要用来对付敌人的飞机和人寿保险,在实践中有没有具体的站是 6 点生命;站不站在一个新的焦点(焦点是指在家敌人仍然是上步点)。由于两起案件导致的测量点的概念,不一定的情况下移动,或更准确的测量点,经验和现场的感觉,但点一直关注敌人的家,是促进习惯的需要。

5,变点。简单地说就是,以自己为家庭牺牲一个或两个敌机一个或两个时,飞行棋飞机的费用,飞行棋具体选择打或不打,当个人使用主张的弱点,强项不使用大点小点,大点的点不会改变(这是指只指出一个小飞机,大点是指飞机很快回家)。

6,飞行棋使用范围的其他问题。同步飞行法,当他们家中的优势和缺点如何满足,盖为家;如何控制家庭对家庭的敌人;如何减缓敌人家庭的速度。家里几架飞机和其他个人债权第二个三,一流的两个,零等之一,而不是死等的特殊津贴。作为看门人保持飞行,保持飞行齿轮飞行。

7,飞行棋守门。指直系亲属,需要两个或两个以上的飞机回家,如何有效地控制飞机回家,在此介绍以下法律下家,

(1)飞机不动,这将有助于防止隔壁的房子 6,5,4,3 跳过他的家,追求家庭的时间和机会,飞行棋以赢得未来的房子,但记下来,在家里或在最小 6 诚惶诚恐点。

(2)两架飞机,当我们的家园都处于劣势,或需要返回到追逐下一班飞机回家时,可用。

(3)飞机的那一刻 6,5,4,3 跳过以外的家他的家,走出去,恢复一定的风险,追或不追飞行棋当个人对威胁到自己的家的立场,当追飞机,飞机威胁到自己的直系亲属,他们从飞机上没有 6 不追。

飞行棋技能(块,并保留桥)

1,块,顾名思义,出的方式。然而,以冒很大的风险时整体使用。

(1)钉,固定站的道路了几步,以消耗家里很多你的背部上的点的敌人,使敌人的家数架飞行棋飞机的立场仍然直到你击中弱点或我们的飞机多达后的敌人正在继续进行。

(2)停止飞行,使他们在敌人的飞机停止飞行点,以防止敌人的飞行,为保护重要的飞机极为不利,或当。

2,已经讨论过相关,这是唯一的,并分点,根据具体情况,灵活应用。

3,护,覆盖。举一个例子,当追求的敌人在家回家的飞机时,绝大多数盖可以追溯到盖,可以覆盖。重点说块盖 6 时敌人时可以加点的命中,在回家的飞机,6 分块应在非敌人点打,介于两者之间;当敌人 1。 5,2,6 点发挥在飞机上的家,坐落在敌人点 2 块,从而减少家庭的概率被击中。

4,桥梁,桥,简称为诱饵战术。例如,如 1,5 或 2,6 位置的主站飞时,四架飞机,当在家中或下家,你打非 6,伟大的飞行家和报复的可能性或 1,2。要使用的桥梁和点,看门人,控制领域,应用灵活。

飞行棋是由四种颜色组成的棋子,一般是红黄蓝绿,上面画着飞机的图案;飞行棋还有一个骰子,是由6面正方形组成的立体图形。

每个面分别是1,2,3,4,5,6点,转动骰子,骰子停下来,正面朝上是几点,你就可以走几步,当你投到6点的时候,你的飞机才可以起飞,而且还可以继续投骰子,当快到终点时,你必须刚好到达才可以胜利,不然只能倒退,直到点数刚好达到终点为止。

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

扩展资料

飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。

这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。


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