OOP是什么?

OOP是什么?,第1张

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解析:

OOP =Object Oriented Programming,=面向对象的程序设计

对象(Object):包含一定的数据结构和状态的实体。

*** 作(Operation):作用于对象的行为,如访问和处理对象的状态。

封装(Encapsulation):定义对象和 *** 作,只提供抽象的接口,并隐藏它们的具体实现。

Ada 83 已经支持上述3个特性,因此被称为基于对象(oriented-based)的语言;但面向对象程序设计经过十年的发展, Ada95 基于上述要素又增添了以下两个 Ada83 不支持的要素:

继承(Inheritance):通过继承现有类型的性质,创建新的数据类型,而不影响原有数据类型。

多态性(Polymorphi *** ):判定数据类型 *** 中各类型的区别,使程序可以按照它们的共同特性来书写。

对新特性的需求是由三份报告[Dod 1990]指出的,具体见 Ada Rantinale 的 Part Two- 4 Object Oriented Programming-- 4.1 Background and Concepts,可以更好的理解继承和多态性。

OOP 的继承从理论上讲是模仿人的思考方法,将对象分类,如:car,bus 这两个数据类型是从数据类型vehicle 继承而来的,它们作为 vehicle 的一类,自然继承了 vehicle 的特性,同时具有自身独有的特性;而 wheel 却不是 vehicle 的一类,只是 vehicle 的一个组成部份,因此不是从 vehicle 继承而来。同样,vehicle 有一些 *** 作,如 start,reverse, car和bus也继承下来,如果必要,也可加上自己独有的 *** 作,如 drive_at_200mph。但在实际程序中,人们往往忽视了面向对象的内涵,甚止于 C++ 这些语言玩了好几年,也只是用上了面向对象的语法,而没有形成面向对象的思考方法。

Object Oriented Programming 面向对象的程序设计,简称OOP,是一种程序设计思想。

面向对象区别于面向过程,面向过程是指从解决一个问题的过程出发,一步一步的调用函数去解决问题,而面向对象专注于通过对象的一些方法去解决问题,不同的功能可能由不同的对象来负责解决。

在遵循这些面向对象设计原则基础上,前辈们总结出一些解决不同问题场景的设计模式,以四人帮的gof23最为知名。


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