
我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。
这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会 出现另一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行 *** 作。
为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决。接下来举例来诠释Handler的基本使用方法。
Handler的工作原理
一般情况下,在主线程中我们绑定了Handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的 *** 作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新 *** 作。
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Handler与子线程协作实例
1、创建Handler实现类,在主UI所在类中的内部类
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() { }
public MyHandler(Looper L) {
super(L)
}
// 重写handleMessage方法,接受数据并更新UI
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg)
//此处根据msg内容进行UI *** 作
}
}
2、子线程的实现
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
Message msg = new Message()
Bundle b = new Bundle()
b.putString("cmd", "update")
msg.setData(b)
MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg)
//通知Handler更新UI
}
}
通过以上的两个实现,我们只需要在MainActivity中声明MyHandler实例对象就可以完成线程之间的通讯和界面的更新 *** 作。
MyHandler myHandler = newMyHandler()
Handler这个类就是管理某个线程(也可能是进程)的消息队列,比如让Handler处理主线程的消息队列,这样就可以将一些耗时任务放到其他线程之中,待任务完成之后就往主线程的消息队列中添加一个消息,这样Handler的Callback,即handleMessage就会被调用。但是Handler并不是线程安全的,因此官方文档中建议将Handler作为一个静态内部类。所以Handler只是处理消息,耗时任务放在其他线程。
Handler的使用主要是android中无法在主线程(即UI线程)中访问网络、无法在子线程中访问UI线程元素。一般是在子线程中访问网络,然后使用Handler发送message通知主线程处理UI更新 *** 作。
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时 *** 作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。
一. 引言
首先来看一下android中消息机制:
专业术语:
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
二. 方法
1. 用Handler
(1) 主线程中定义Handler:
Java代码:
[java] view plain copy
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg)
switch (msg.what) {
case 0:
<span style="color:#009900">//完成主界面更新,拿到数据 </span>
String data = (String)msg.obj
updateWeather()
textView.setText(data)
break
default:
break
}
}
}
(2)子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
java代码:
private void updateWeather() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
<span style="color:#009900">//耗时 *** 作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;</span>
mHandler.sendEmptyMessage(0)
<span style="color:#33cc00">//需要数据传递,用下面方法; </span>
Message msg =new Message()
msg.obj = "数据"<span style="color:#33cc00">//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等; </span>
mHandler.sendMessage(msg)
}
}).start()
}
注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。
2. 用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
java代码:
new Thread() {
public void run() {
<span style="color:#009900">//这儿是耗时 *** 作,完成之后更新UI;</span>
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
<span style="color:#009900">//更新UI</span>
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
})
}
}.start()
如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:
java代码:
Activity activity = (Activity) imageView.getContext()
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
})
注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。
3.
View.post(Runnable r)
java代码:
imageView.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
})
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。
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