
Unity3D中如何设置物体旋转到指定角度停止,比如旋转30度后就停止
xRotation += Input.acceleration.xif (xRotation -fAcce) xRotation = -fAcceelse if (xRotation >fAcce) xRotation = fAcceif (Input.acceleration.x 0) { //向左转 if (xRotation >0) { xRotation = 0} //如果向左的角度大于限制的角度,则重力感应清零 if(fEulerAngles >fRotaAngle &&fEulerAngles <180) { xRotation = 0//通知父节点已到达
当想继续游戏时
当TimeScale被设置为0时,
Time.unscaledDeltaTime 替换 Time.deltaTime
Time.fixedUnscaledDeltaTime 替换 Time.fixedDeltaTime
Time.unscaledTime 替换 Time.time
用Time.unscaledDeltaTime 替换 Time.deltaTime
用WaitForSecondsRealtime 替换 WaitForSeconds
CullingMode设置为UnscaledTime
当结束暂停时
如果想在暂停时继续播放某些音效该咋办?
通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体 *** 作如下:
1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。
2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。
3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。
4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)