unity物体缓慢停止

unity物体缓慢停止,第1张

首先如果是写脚本的话,用transform.rotation来 *** 作旋转,然后开个携程,5秒后终止。2、如果不想写代码,就在层级面板选中你的cube,然后Ctrl+6,调出动画面板,新增一个动画,点旋转。给他做一个旋转的动画,比如在第0帧是(0,0,0),第300帧(也就是第五秒),在你想让它旋转的轴那里输入你想要的的角度,比如转2圈就输入720度,反过来转就输入-720度。反正你只要求转5秒,旋转快慢就拿角度高低来调整吧。

Unity3D中如何设置物体旋转到指定角度停止,比如旋转30度后就停止

xRotation += Input.acceleration.xif (xRotation -fAcce) xRotation = -fAcceelse if (xRotation >fAcce) xRotation = fAcceif (Input.acceleration.x 0) { //向左转 if (xRotation >0) { xRotation = 0} //如果向左的角度大于限制的角度,则重力感应清零 if(fEulerAngles >fRotaAngle &&fEulerAngles <180) { xRotation = 0//通知父节点已到达

当想继续游戏时

当TimeScale被设置为0时,

Time.unscaledDeltaTime 替换 Time.deltaTime

Time.fixedUnscaledDeltaTime 替换 Time.fixedDeltaTime

Time.unscaledTime 替换 Time.time

用Time.unscaledDeltaTime 替换 Time.deltaTime

用WaitForSecondsRealtime 替换 WaitForSeconds

CullingMode设置为UnscaledTime

当结束暂停时

如果想在暂停时继续播放某些音效该咋办?

通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体 *** 作如下:

1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。

2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。

3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。

4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。


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