
系统必然是复杂的,如何清晰准备的描述一个系统,是架构工作的困难之处。有两个架构观点,虽然各有侧重,但是殊途同归,都是软件架构的基本方法。楚雄java课程http://www.kmbdqn.cn/认为需要注意的是,这两个架构观点对视图的定义和理解略有不同,视点应该就是视图。
“4+1”视图模型
面对复杂和不确定的业务需求,为了避免盲人摸象的局面,使用视图和视点的方法是比较有效的。PhilippeKruchten在他的文章《ArchitecturalBlueprints—The“4+1”ViewModelofSoftwareArchitecture》详细介绍“4+1”视图模型。在这个模型中,视图是指从不同的利益相关者的角度来描述系统,利益相关者可以是最终用户,开发者,也可以是项目经理。由此,4个视图就分别是逻辑视图,开发视图,进程视图和物理视图。另外“+1”的视图是选择一些用例和场景来描述架构。
开发视图:开发视图是从程序员,以及软件管理的角度来描述系统。这个视图也被称为实现视图,往往使用UML组件图来描述系统构成。
逻辑视图:逻辑视图主要描述系统为最终用户提供的功能。一般对应于UML工具的类图,状态图等。
物理视图:物理视图是从一个系统工程师的角度来描述系统。这个视图关切软件组件在物理层拓扑结构以及组件之间的物理连接,通常也被称为部署视图。UML工具中称为部署图。
进程视图:进程视图处理系统的动态方面,比如系统的进程之间如何通信以及运行时的行为,比如并发,分布式,集成,性能,扩展性等。UML工具用活动图来表示。
场景视图:场景视图使用一些用例或者场景来描述进程和对象之间的交互,并且用来验证架构设计,也是架构原型的测试起点。
软件体系结构参考图如下:
软件架构是一种无法以简单的一维方式进行说明的复杂实体。-Paul Clements 《软件架构编档》
正如上面提到的,不同的受众,比如用户、客户、开发人员、测试人员、运维人员,需要从各自工作的角度去理解和使用架构。所以回答这个问题,需要首先了解这幅架构图画出来是给谁看,你想从那个维度去入手。
确定了这个问题之后,再来了解架构视图有哪些维度和组成要素:
1. 架构视图
最经典的当属4+1视图:
逻辑视图开发视图
过程视图
物理视图
场景视图
4+1视图提出后,业界也有其它的观点提出,诸如SEI(模块视图、组建和连接件视图、分配视图)、西门子4种视图(概念、模块、代码、执行视图)、以及RM-ODP(企业视图、信息视图、计算视图、工程师图)等。
常见的视图除了上述4+1视图外还包括:数据视图、安全视图、实现视图等。
2. 了解架构视图的四要素
图示化主要元素和元素之间的关系具有明确的图例、定义和说明元素
每个元素具备明确的接口和行为规范
设计原理和设计决策的信息
3. 简单说一下几个视图针对的角色和维度:
逻辑视图一般针对客户、用户、业务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。
开发视图一般针对开发和测试相关人员,主要描述系统如何开发实现;主要元素包括描述系统的分层、分区、框架、系统通用服务、业务通用服务、类和接口、系统平台和大基础框架。用途是知道开发设计和实现。
物理视图一般针对系统运维人员、集成人员,它是系统逻辑组件到物理节点的映射,节点与节点间的物理网络配置等,主要关注非功能性需求,诸如性能(吞吐量)、可伸缩性、可靠性,可用性等,从而得出相关的物理部署结构图。
我们决定以多种构架视图来表示软件构架。每种构架视图针对于开发流程中的涉众(例如最终用户、设计人员、管理人员、系统工程师、维护人员等)所关注的特定方面。
构架视图显示了软件构架如何分解为构件,以及构件如何由连接器连接来产生有用的形式 [PW92],由此记录主要的结构设计决策。这些设计决策必须基于需求以及功能、补充和其他方面的约束。而这些决策又会在较低层次上为需求和将来的设计决策施加进一步的约束。
构架由许多不同的构架视图来表示,这些视图本质上是以图形方式来摘要说明“在构架方面具有重要意义”的模型元素。在 Rational Unified Process 中,您将从一个典型的视图集开始,该视图集称为“4+1 视图模型”[KRU95]。它包括:
用例视图:包括用例和场景,这些用例和场景包括在构架方面具有重要意义的行为、类或技术风险。它是用例模型的子集。
逻辑视图:包括最重要的设计类、从这些设计类到包和子系统的组织形式,以及从这些包和子系统到层的组织形式。它还包括一些用例实现。它是设计模型的子集。
实施视图:包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式的概览。 同时还描述了将逻辑视图中的包和类向实施视图中的包和模块分配的情况。它是实施模型的子集。
进程视图:包括所涉及任务(进程和线程)的描述,它们的交互和配置,以及将设计对象和类向任务的分配情况。只有在系统具有很高程度的并行时,才需要该视图。在 Rational Unified Process 中,它是设计模型的子集。
配置视图:包括对最典型的平台配置的各种物理节点的描述以及将任务(来自进程视图)向物理节点分配的情况。只有在分布式系统中才需要该视图。它是部署模型的一个子集。构架视图记录在软件构架文档中。
您可以构建其他视图来表达需要特别关注的不同方面:用户界面视图、安全视图、数据视图等等。对于简单系统,可以省略 4+1 视图模型中的一些视图。
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