android studio 代码混淆错误

android studio 代码混淆错误,第1张

1,androidstudio13之后的版本就没有GenerateSignedAPK—RunProGuard这个选项了!要在buildgrandle把minifyEnabled改成Ture就可以了!minifyEnabledtrue下面是我使用的代码:#指定代码的压缩级别-optimizationpasses5#包明不混合大小写-dontusemixedcaseclassnames#不去忽略非公共的库类-dontskipnonpubliclibraryclasses#优化不优化输入的类文件-dontoptimize#预校验-dontpreverify#混淆时是否记录日志-verbose#混淆时所采用的算法-optimizations!code/simplification/arithmetic,!field/,!class/merging/#保护注解-keepattributesAnnotation#保持哪些类不被混淆#-keeppublicclassextendsandroidappFragment#如果有引用v4包可以添加下面这行-keeppublicclassextendsandroidsupportv4appFragment#忽略警告-ignorewarning#####################记录生成的日志数据,gradlebuild时在本项目根目录输出#################apk包内所有class的内部结构-dumpclass_filestxt#未混淆的类和成员-printseedsseedstxt#列出从apk中删除的代码-printusageunusedtxt#混淆前后的映射-printmappingmappingtxt#####################记录生成的日志数据,gradlebuild时在本项目根目录输出-end################################混淆保护自己项目的部分代码以及引用的第三方jar包library##########################-libraryjarslibs/xUtils-2614jar#-libraryjarslibs/alipaysdkjar#-libraryjarslibs/alipaysecsdkjar#-libraryjarslibs/alipayutdidjar#-libraryjarslibs/wup-100-SNAPSHOTjar#-libraryjarslibs/weibosdkcorejar#三星应用市场需要添加:sdk-v100jar,look-v101jar#-libraryjarslibs/sdk-v100jar#-libraryjarslibs/look-v101jar#我是以libaray的形式引用了一个加载框架,如果不想混淆keep掉-keepclasscomnostra13universalimageloader{;}#忽略警告-dontwarncomveidymobilecommon#保留一个完整的包-keepclasscomveidymobilecommon{;}#如果引用了v4或者v7包-dontwarnandroidsupport############混淆保护自己项目的部分代码以及引用的第三方jar包library-end###################-keeppublicclassextendsandroidviewView{#public(androidcontentContext);#public(androidcontentContext,androidutilAttributeSet);#public(androidcontentContext,androidutilAttributeSet,int);#publicvoidset();#}#保持native方法不被混淆-keepclasseswithmembernamesclass{native;}#保持自定义控件类不被混淆#-keepclasseswithmembersclass{#public(androidcontentContext,androidutilAttributeSet);#}#保持自定义控件类不被混淆#-keepclasseswithmembersclass{#public(androidcontentContext,androidutilAttributeSet,int);#}#保持自定义控件类不被混淆#-keepclassmembersclassextendsandroidappActivity{#publicvoid(androidviewView);#}#保持Parcelable不被混淆-keepclassimplementsandroidosParcelable{publicstaticfinalandroidosParcelable$Creator;}#保持Serializable不被混淆-keepnamesclassimplementsjavaioSerializable#保持Serializable不被混淆并且enum类也不被混淆-keepclassmembersclassimplementsjavaioSerializable{staticfinallongserialVersionUID;privatestaticfinaljavaioObjectStreamField[]serialPersistentFields;!static!transient;!private;!private;privatevoidwriteObject(javaioObjectOutputStream);privatevoidreadObject(javaioObjectInputStream);javalangObjectwriteReplace();javalangObjectreadResolve();}#保持枚举enum类不被混淆如果混淆报错,建议直接使用上面的-keepclassmembersclassimplementsjavaioSerializable即可#-keepclassmembersenum{#publicstatic[]values();#publicstaticvalueOf(javalangString);#}-keepclassmembersclass{publicvoidButtonClicked(androidviewView);}#不混淆资源类-keepclassmembersclassR${publicstatic;}#避免混淆泛型如果混淆报错建议关掉#–keepattributesSignature#移除log测试了下没有用还是建议自己定义一个开关控制是否输出日志-assumenosideeffectsclassandroidutilLog{publicstaticbooleanisLoggable(javalangString,int);publicstaticintv();publicstaticinti();publicstaticintw();publicstaticintd();publicstaticinte();}

主要有以下模块

(1)JSON,图像等的异步下载;

(2)网络请求的排序(scheling)

(3)网络请求的优先级处理

(4)缓存

(5)多级别取消请求

(6)和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)2、android-async-http

主要有以下模块:

(1)在匿名回调中处理请求结果

(2)在UI线程外进行http请求

(3)文件断点上传

(4)智能重试

(5)默认gzip压缩

(6)支持解析成Json格式

(7)可将Cookies持久化到3、Afinal框架

主要有四大模块:

(1)数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行 *** 作。

(2)注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需和等。

(3)网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。

(4)缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的错位等现象。4、xUtils框架

主要有四大模块:

(1)数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;

(2)注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;

(3)网络模块:支持同步,异步方式的请求;

(4)缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的错位等现象;5、主要有以下模块:(1)MVC模块:实现视图与模型的分离。

(2)ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。

(3)数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行 *** 作。

(4)http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。

(5)缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置

(6)缓存模块:imageview加载的时候无需考虑加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的错位等现象。

(7)配置器模块:可以对简易的实现配对配置的 *** 作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。

(8)日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印

(9)下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。

(10)网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检6、LoonAndroid主要有以下模块:

(1)自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)

(2)加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)

(3)网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)

(4)eventbus(集成一个开源的框架)

(5)验证框架(集成开源框架)

(6)json解析(支持解析成集合或者对象)

(7)数据库(不知道是哪位写的忘记了)

(8)多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)

(9)自动更新模块

(10)一系列工具类

需要你自己封装soap协议,然后post出去,返回结果要解析xml,使用urlconnection也可以。要先理解soap协议的内容,soap协议是用xml封装的,里面包含你调用的方法名和参数。

Android开发框架介绍

编辑文档

学分 +2

开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:

一、应用方面

一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1 Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。

Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2 Broadcast Intent Receiver

Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(Athis, Bclass); startActivity(in);

BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifestxml中注册,也可以在代码中通过ContextregisterReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过ContextsendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;

3 Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过ContextbindService来绑定一个Service

4 Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;

-> Rjava文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;

-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;

-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(stringsxml)、颜色(colorsxml)以及数组(arraysxml)资源;

-> AndroidManifestxml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

区别如下:

1、数据库方面,两者注解映射不同

xUtils2下 @Table(name="stu",execAfterTableCreated ="" ),而xUtils3下直接是代替了onCreated。

2、数据库创建和查询有改动,但基本还是相同

xutils2中dbfindFirst(Selectorfrom(Parentclass)。where而xUtils3中则是dbselector(Parentclass)where()findFirst();但是里面基本的条件例如where,whereBuilder等参数还是没变的。

3、网络 *** 作方面不同 

xUtils3是直接ximage()bind或者xhttp()post()等取代了httpsend(method,url,callback)。

4、视图方面不同

xutils3中@Event()代替了@onClick(),而且下面的private代替了public。

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原文地址:https://www.54852.com/zaji/12153561.html

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