基于tcpip协议的远程登录命令是

基于tcpip协议的远程登录命令是,第1张

远程登录命令是ssh。

ssh是专门为远程登录提供的一个安全性协议,常用于远程登录,想要使用ssh服务,需要安装相应的服务端和客户端软件,当软件安装成功以后就可以使用ssh命令了,以后可以通过远程登录之间 *** 作远程的服务器。

tcpip协议是Internet最基本的协议,其中应用层的主要协议有Telnet、FTP、SMTP等,是用来接收来自传输层的数据或者按不同应用要求与方式将数据传输至传输层。

答案:B

要点解析:远程登录是指用户使用基于TCP23端口号提供的Telnet命令服务,使自己的计算机暂时成为远程计算机的一个仿真终端的过程。它能够解决多种不同的计算机系统之间的互 *** 作问题,即允许不同厂家生产的计算机在硬件和软件方面存在一定的差异(如分别使用了 Windows和Linux不同类型的 *** 作系统)。

Telnet通过引入网络虚拟终端(NVT)以提供一种标准的键盘定义,用于屏蔽不同计算机系统对键盘输入的差异性,解决了不同计算机系统之问的互 *** 作问题。Telnet系统采用客户机/服务器(C/S)工作模式,它要求客户端和服务器端都需要实现NvT。

LAN协议和远程访问协议在远程访问中的功能如下:

1、LAN协议:LAN协议是本地网络协议,其主要功能是实现内部局域网内的设备之间的通信。在远程访问中,LAN协议主要用于内网中不同设备之间的数据传输,例如在企业内部,员工可以通过局域网访问共享文件、共享打印机等资源,从而实现远程办公。

2、远程访问协议:远程访问协议是一种协议,用于通过互联网远程访问其他计算机或设备。常见的远程访问协议有RDP、SSH、TELNET等。远程访问协议的主要功能是实现远程计算机或设备的管理和控制,例如管理员可以通过远程访问协议远程管理服务器,进行软件安装、文件传输、维护等 *** 作。

以前,很少有人买得起计算机,更甭说买功能强大的计算机了。所以那时的人采用一种叫做Telnet的方式来访问Internet:也就是把自己的低性能计算机连接到远程性能好的大型计算机上,一旦连接上,他们的计算机就仿佛是这些远程大型计算机上的一个终端,自己就仿佛坐在远程大型机的屏幕前一样输入命令,运行大机器中的程序。人们把这种将自己的电脑连接到远程计算机的 *** 作方式叫做“登录”,称这种登录的技术为Telnet(远程登录)。

Telnet是Internet的远程登录协议的意思,它让你坐在自己的计算机前通过Internet网络登录到另一台远程计算机上,这台计算机可以在隔壁的房间里,也可以在地球的另一端。当你登录上远程计算机后,你的电脑就仿佛是远程计算机的一个终端,你就可以用自己的计算机直接 *** 纵远程计算机,享受远程计算机本地终端同样的权力。你可在远程计算机启动一个交互式程序,可以检索远程计算机的某个数据库,可以利用远程计算机强大的运算能力对某个方程式求解。

但现在Telnet已经越用越少了。主要有如下三方面原因:

第一,个人计算机的性能越来越强,致使在别人的计算机中运行程序要求逐渐减弱。

第二,Telnet服务器的安全性欠佳,因为它允许他人访问其 *** 作系统和文件。

第三,Telnet使用起来不是很容易,特别是对初学者。

但是Telnet仍然有很多优点,比如如果你的电脑中缺少什么功能,就可以利用Telnet连接到远程计算机上,利用远程计算机上的功能来完成你要做的工作,可以这么说,Internet上所提供的所有服务,通过Telnet都可以使用。

不过Telnet的主要用途还是使用远程计算机上所拥有的信息资源,如果你的主要目的是在本地计算机与远程计算机之间传递文件,则使用FTP会有效得多。

42 Telnet的工作原理

当你用Telnet登录进入远程计算机系统时,你事实上启动了两个程序,一个叫Telnet客户程序,它运行在你的本地机上,另一个叫Telnet服务器程序,它运行在你要登录的远程计算机上,本地机上的客户程序要完成如下功能:

1) 建立与服务器的TCP联接。

2) 从键盘上接收你输入的字符。

3) 把你输入的字符串变成标准格式并送给远程服务器。

4) 从远程服务器接收输出的信息。

5) 把该信息显示在你的屏幕上。

远程计算机的“服务”程序通常被称为“精灵”,它平时不声不响地候在远程计算机上,一接到你的请求,它马上活跃起来,并完成如下功能:

1) 通知你的计算机,远程计算机已经准备好了。

2) 等候你输入命令。

3) 对你的命令作出反应(如显示目录内容,或执行某个程序等)。

4) 把执行命令的结果送回给你的计算机。

5) 重新等候你的命令。

在Internet中,很多服务都采取这样一种客户/服务器结构。对Internet的使用者来讲,通常只要了解客户端的程序就够了。

43利用Windows95实现远程登录

Windows95的Telnet客户程序是属于Windows95的命令行程序中的一种。在安装Microsoft TCP/IP时,Telnet客户程序会被自动安装到系统上。

利用Windows95的Telnet客户程序进行远程登录,步骤如下:

(1) 联接到Internet

(2) 选择“开始”菜单中的“运行”,或者是选择“程序”菜单下的“MS-DOS提示方式”便可转换至命令提示符下。

(3) 在命令提示符下,按下列两种方法中的任一种与Telnet联接。

一种方法是,输入“telnet”命令、空格以及相应的telnet的主机地址。如果主机提示你输入一个端口号,则可在主机地址后加上一个空格,再紧跟上相应的端口号。然后,按回车键。

另一种方法是,输入“telnet”命令并按回车,打开Telnet主窗口。在该窗口中,选择“连接”下的“远程系统”,如有必要,可以在随后出现的对话框中输入主机名和端口号,然后,单击“连接”按钮。

(4) 与Telnet的远程主机联接成功后,计算机会提示你输入用户名和密码,若联接的是一个BBS、Archie、Gopher等免费服务系统,则可以通过输入bbs、archie或gopher作为用户名,就可以进入远程主机系统。

这样,Telnet已经为你架起了通向远程主机的桥梁,现在你可以完全依照远程主机的命令行事了。

一、OSI模型

名称 层次 功能

物理层 1 实现计算机系统与网络间的物理连接

数据链路层 2 进行数据打包与解包,形成信息帧

网络层 3 提供数据通过的路由

传输层 4 提供传输顺序信息与响应

会话层 5 建立和中止连接

表示层 6 数据转换、确认数据格式

应用层 7 提供用户程序接口

二、协议层次

网络中常用协议以及层次关系

1、 进程/应用程的协议

平时最广泛的协议,这一层的每个协议都由客程序和服务程序两部分组成。程序通过服务器与客户机交互来工作。常见协议有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。

2、 主机—主机层协议

建立并且维护连接,用于保证主机间数据传输的安全性。这一层主要有两个协议:

TCP(Transmission Control Protocol:传输控制协议;面向连接,可靠传输

UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;面向无连接,不可靠传输

3、 Internet层协议

负责数据的传输,在不同网络和系统间寻找路由,分段和重组数据报文,另外还有设备寻址。些层包括如下协议:

IP(Internet

Protocol):Internet协议,负责TCP/IP主机间提供数据报服务,进行数据封装并产生协议头,TCP与UDP协议的基础。

ICMP(Internet Control Message

Protocol):Internet控制报文协议。ICMP协议其实是IP协议的的附属协议,IP协议用它来与其它主机或路由器交换错误报文和其它的一些网络情况,在ICMP包中携带了控制信息和故障恢复信息。

ARP(Address Resolution Protocol)协议:地址解析协议。

RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析协议。

OSI 全称(Open System Interconnection)网络的OSI七层结构2008年03月28日 星期五

14:18(1)物理层——Physical

这是整个OSI参考模型的最低层,它的任务就是提供网络的物理连接。所以,物理层是建立在物理介质上(而不是逻辑上的协议和会话),它提供的是机械和电气接口。主要包括电缆、物理端口和附属设备,如双绞线、同轴电缆、接线设备(如网卡等)、RJ-45接口、串口和并口等在网络中都是工作在这个层次的。

物理层提供的服务包括:物理连接、物理服务数据单元顺序化(接收物理实体收到的比特顺序,与发送物理实体所发送的比特顺序相同)和数据电路标识。

(2)数据链路层——DataLink

数据链路层是建立在物理传输能力的基础上,以帧为单位传输数据,它的主要任务就是进行数据封装和数据链接的建立。封装的数据信息中,地址段含有发送节点和接收节点的地址,控制段用来表示数据连接帧的类型,数据段包含实际要传输的数据,差错控制段用来检测传输中帧出现的错误。

数据链路层可使用的协议有SLIP、PPP、X25和帧中继等。常见的集线器和低档的交换机网络设备都是工作在这个层次上,Modem之类的拨号设备也是。工作在这个层次上的交换机俗称“第二层交换机”。

具体讲,数据链路层的功能包括:数据链路连接的建立与释放、构成数据链路数据单元、数据链路连接的分裂、定界与同步、顺序和流量控制和差错的检测和恢复等方面。

(3)网络层——Network

网络层属于OSI中的较高层次了,从它的名字可以看出,它解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。网络层的主要功能即是提供路由,即选择到达目标主机的最佳路径,并沿该路径传送数据包。除此之外,网络层还要能够消除网络拥挤,具有流量控制和拥挤控制的能力。网络边界中的路由器就工作在这个层次上,现在较高档的交换机也可直接工作在这个层次上,因此它们也提供了路由功能,俗称“第三层交换机”。

网络层的功能包括:建立和拆除网络连接、路径选择和中继、网络连接多路复用、分段和组块、服务选择和流量控制。

(4)传输层——Transport

传输层解决的是数据在网络之间的传输质量问题,它属于较高层次。传输层用于提高网络层服务质量,提供可靠的端到端的数据传输,如常说的QoS就是这一层的主要服务。这一层主要涉及的是网络传输协议,它提供的是一套网络数据传输标准,如TCP协议。

传输层的功能包括:映像传输地址到网络地址、多路复用与分割、传输连接的建立与释放、分段与重新组装、组块与分块。

根据传输层所提供服务的主要性质,传输层服务可分为以下三大类:

A类:网络连接具有可接受的差错率和可接受的故障通知率(网络连接断开和复位发生的比率),A类服务是可靠的网络服务,一般指虚电路服务。

C类:网络连接具有不可接受的差错率,C类的服务质量最差,提供数据报服务或无线电分组交换网均属此类。

B类:网络连接具有可接受的差错率和不可接受的故障通知率,B类服务介于A类与C类之间,在广域网和互联网多是提供B类服务。

网络服务质量的划分是以用户要求为依据的。若用户要求比较高,则一个网络可能归于C型,反之,则一个网络可能归于B型甚至A型。例如,对于某个电子邮件系统来说,每周丢失一个分组的网络也许可算作A型;而同一个网络对银行系统来说则只能算作C型了。

(5)会话层——Senssion

会话层利用传输层来提供会话服务,会话可能是一个用户通过网络登录到一个主机,或一个正在建立的用于传输文件的会话。

会话层的功能主要有:会话连接到传输连接的映射、数据传送、会话连接的恢复和释放、会话管理、令牌管理和活动管理。

(6)表示层——Presentation

表示层用于数据管理的表示方式,如用于文本文件的ASCII和EBCDIC,用于表示数字的1S或2S补码表示形式。如果通信双方用不同的数据表示方法,他们就不能互相理解。表示层就是用于屏蔽这种不同之处。

表示层的功能主要有:数据语法转换、语法表示、表示连接管理、数据加密和数据压缩。

(7)应用层——Application

这是OSI参考模型的最高层,它解决的也是最高层次,即程序应用过程中的问题,它直接面对用户的具体应用。应用层包含用户应用程序执行通信任务所需要的协议和功能,如电子邮件和文件传输等,在这一层中TCP/IP协议中的FTP、SMTP、POP等协议得到了充分应用。

SNMP(Simple Network Management

Protocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。随后,人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合Internet定义的SMI和MIB:体系结构,改进后的协议就是著名的SNMP。SNMP的目标是管理互联网Internet上众多厂家生产的软硬件平台,因此SNMP受Internet标准网络管理框架的影响也很大。现在SNMP已经出到第三个版本的协议,其功能较以前已经大大地加强和改进了。

SNMP的体系结构是围绕着以下四个概念和目标进行设计的:保持管理代理(agent)的软件成本尽可能低;最大限度地保持远程管理的功能,以便充分利用Internet的网络资源;体系结构必须有扩充的余地;保持SNMP的独立性,不依赖于具体的计算机、网关和网络传输协议。在最近的改进中,又加入了保证SNMP体系本身安全性的目标。

OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway

Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous

system,AS)内决策路由。与RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离向量路由协议。

RIP(Routing information Protocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议(Interior Gateway

Protocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector)协议。文档见RFC1058、RFC1723。

RIP通过广播UDP报文来交换路由信息,每30秒发送一次路由信息更新。RIP提供跳跃计数(hop

count)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目。如果到相同目标有二个不等速或不同带宽的路由器,但跳跃计数相同,则RIP认为两个路由是等距离的。RIP最多支持的跳数为15,即在源和目的网间所要经过的最多路由器的数目为15,跳数16表示不可达

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)

即载波监听多路访问/冲突检测方法

一、基础篇:

是一种争用型的介质访问控制协议。它起源于美国夏威夷大学开发的ALOHA网所采用的争用型协议,并进行了改进,使之具有比ALOHA协议更高的介质利用率。

CSMA/CD控制方式的优点是:

原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位 ,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。

CSMA/CD应用在 ISO7层里的数据链路层

它的工作原理是: 发送数据前 先监听信道是否空闲 ,若空闲

则立即发送数据在发送数据时,边发送边继续监听若监听到冲突,则立即停止发送数据等待一段随即时间,再重新尝试

二、进阶篇:

CSMA/CD控制规程:

控制规程的核心问题:解决在公共通道上以广播方式传送数据中可能出现的问题(主要是数据碰撞问题)

控制过程包含四个处理内容:侦听、发送、检测、冲突处理

(1) 侦听:

通过专门的检测机构,在站点准备发送前先侦听一下总线上是否有数据正在传送(线路是否忙)

若“忙”则进入后述的“退避”处理程序,进而进一步反复进行侦听工作。

若“闲”,则一定算法原则(“X坚持”算法)决定如何发送。

(2) 发送:

当确定要发送后,通过发送机构,向总线发送数据。

(3) 检测:

数据发送后,也可能发生数据碰撞。因此,要对数据边发送,边接收,以判断是否冲突了。(参5P127图)

(4)冲突处理:

当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。有两种冲突情况:

① 侦听中发现线路忙

② 发送过程中发现数据碰撞

① 若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每次延时的时间不一致,由退避算法确定延时值。

② 若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行侦听工作,以待下次重新发送(方法同①)

面向比特的协议中最有代表性的是IBM的同步数据链路控制规程SDLC(Synchronous Data Link Control),国际标准化组织ISO

(International Standards Organization)的高级数据链路控制规程HDLC(High Level Data Link

Control),美国国家标准协会(American National Standar ds Institute )的先进数据通信规程ADCCP (

Advanced Data Communications Control

Procedure)。这些协议的特点是所传输的一帧数据可以是任意位,而且它是靠约定的位组合模式,而不是靠特定字符来标志帧的开始和结束,故称"面向比特"的协议。

二帧信息的分段

SDLC/HDLC的一帧信息包括以下几个场(Field),所有场都是从最低有效位开始传送。

1 SDLC/HDLC标志字符

SDLC/HDLC协议规定,所有信息传输必须以一个标志字符开始,且以同一个字符结束。这个标志字符是01111110,称标志场(F)。从开始标志到结束标志之间构成一个完整的信息单位,称为一帧(Frame)。所有的信息是以帧的形式传输的,而标志字符提供了每一帧的边界。接收端可以通过搜索"01111110"来探知帧的开头和结束,以此建立帧同步。

2地址场和控制场

在标志场之后,可以有一个地址场A(Address)和一个控制场C(Contro1)。地址场用来规定与之通信的次站的地址。控制场可规定若干个命令。SDLC规定A场和C场的宽度为8位。HDLC则允许A场可为任意长度,C场为8位或16位。接收方必须检查每个地址字节的第一位,如果为"0",则后边跟着另一个地址字节;若为"1",则该字节就是最后一个地址字节。同理,如果控制场第一个字节的第一位为"0",则还有第二个控制场字节,否则就只有一个字节。

3信息场

跟在控制场之后的是信息场I(Information)。I场包含有要传送的数据,亦成为数据场。并不是每一帧都必须有信息场。即信息场可以为0,当它为0时,则这一帧主要是控制命令。

4帧校验场

紧跟在信息场之后的是两字节的帧校验场,帧校验场称为FC(Frame Check)场, 校验序列FCS(Frame check

Sequence)。SDLC/HDLC均采用16位循环冗余校验码CRC (Cyclic Redundancy

Code),其生成多项式为CCITT多项式X^16+X^12+X^5+1。除了标志场和自动插入的"0"位外,所有的信息都参加CRC计算。

CRC的编码器在发送码组时为每一码组加入冗余的监督码位。接收时译码器可对在纠错范围内的错码进行纠正,对在校错范

围内的错码进行校验,但不能纠正。超出校、纠错范围之外的多位错误将不可能被校验发现 。

三实际应用时的两个技术问题

1"0"位插入/删除技术

如上所述,SDLC/HDLC协议规定以01111110为标志字节,但在信息场中也完全有可能有同一种模式的字符,为了把它与标志区分开来,所以采取了"0"位插入和删除技术。具体作法是发送端在发送所有信息(除标志字节外)时,只要遇到连续5个"1",就自动插入一个"0"当接收端在接收数据时(除标志字节)如果连续接收到5个"1",就自动将其后的一个"0"删除,以恢复信息的原有形式。这种"0"位的插入和删除过程是由硬件自动完成的,比上述面向字符的"数据透明"容易实现。

2 SDLC/HDLC异常结束

若在发送过程中出现错误,则SDLC/HDLC协议用异常结束(Abort)字符,或称失效序列使本帧作废。在HDLC规程中7个连续的"1"被作为失效字符,而在SDLC中失效字符是8个连续的"1"。当然在失效序列中不使用"0"位插入/删除技术。

SDLC/HDLC协议规定,在一帧之内不允许出现数据间隔。在两帧信息之间,发送器可以连续输出标志字符序列,也可以输出连续的高电平,它被称为空闲(Idle)信号。

SSH 是一种网络协议,用于计算机之间的加密登录。如果一个用户从本地计算机,使用 SSH 协议登录到另一台远程计算机,我们就可以认为,这种登录是安全的,即使被中途截获,密码也不会泄露。

最早的时候,互联网通信都是明文通信,一旦被截获,内容就暴露无疑。1995年,芬兰学者Tatu Ylonen设计了SSH协议,将登录信息全部加密,成为互联网安全的一个基本解决方案,迅速在全世界获得推广,目前已经成为Linux系统的标准配置。

SSH 为Secure Shell的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定;SSH 为建立在应用层基础上的安全协议。

SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。

SSH最初是UNIX系统上的一个程序,后来又迅速扩展到其他 *** 作平台。SSH在正确使用时可弥补网络中的漏洞。SSH客户端适用于多种平台。

几乎所有UNIX平台—包括HP-UX、Linux、AIX、Solaris、DigitalUNIX、Irix,以及其他平台,都可运行SSH。

二楼其他题目都是对的,但第8题应该是C,填空题的第三题,有的书上说是叫:运输层

通信协议,就是通信双方需要遵循的一系列约定的集合,包括语法语义和同步三要素;

面向连接和无连接,他们之间有比较大的区别,最大的就是前者是可靠的,后者是不可靠的,具体你可以参考任何一本网络原理的教材,上面有个表的。

子网掩码,就是为了区分子网的,可以提高网络地址的利用率。ip地址变为三级结构:网络地址/子网地址/主机地址,这样本单位就可以在自己申请到的地址中划分子网了。

我是教网络的,有问题可以直接问我。

Telnet是进行远程登录的标准协议和主要方式它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。通过使用Telnet,Internet用户可以与全世界许多信息中心图书馆及其它信息资源联系。Telnet远程登录的使用主要有两种情况。第一种是用户在远程主祝上有自己的帐号(Account),即用户拥有注册的用户名和口令;第二种是许多Internet主机为用户提供了某种形式的公共Telnet信息资源,这种资源对于每一个Telnet用户都是开放的。Telnet是使用最为简单的Internet工具之一。

telnet /

命令可以缩写。支持的命令为:

c- 关闭 关闭当前连接

d- 显示 显示 *** 作参数

o- 打开主机名 [端口]连接到一个主机名(默认端口 23)

q- 退出 退出 telnet

set- 设置 设置选项(要列表,请键入 \'set \')

sen- 发送 将字符串送到服务器

st - 状态 打印状态信息

u- 解除设置 解除设置选项(要列表,请键入 \'unset \')

/h- 帮助 打印帮助信息

一 摘要

二 远程登录

三 Telnet协议

四 Win2000的Telnet服务

五 在telnet中该做什么

一 摘要

Telnet的应用不仅方便了我们进行远程登录,也给hacker们提供了又一种入侵手段和后门,但无论如何,在你尽情享受Telnet所带给你的便捷的同时,你是否真正的了解Telnet呢?

二 远程登录

Telnet服务虽然也属于客户机/服务器模型的服务,但它更大的意义在于实现了基于Telnet协议的远程登录(远程交互式计算),那么就让我们来认识一下远程登录。

1 远程登陆的基本概念

先来看看什么叫登录:分时系统允许多个用户同时使用一台计算机,为了保证系统的安全和记帐方便,系统要求每个用户有单独的帐号作为登录标识,系统还为每个用户指定了一个口令。用户在使用该系统之前要输入标识和口令,这个过程被称为\'登录\'。

远程登陆是指用户使用Telnet命令,使自己的计算机暂时成为远程主机的一个仿真终端的过程。仿真终端等效于一个非智能的机器,它只负责把用户输入的每个字符传递给主机,再将主机输出的每个信息回显在屏幕上。

2 远程登陆的产生及发展

我们可以先构想一个提供远程文字编辑的服务,这个服务的实现需要一个接受编辑文件请求和数据的服务器以及一个发送此请求的客户机。客户机将建立一个从本地机到服务器的TCP连接,当然这需要服务器的应答,然后向服务器发送键入的信息(文件编辑信息),并读取从服务器返回的输出。以上便是一个标准而普通的客户机/服务器模型的服务。

似乎有了客户机/服务器模型的服务,一切远程问题都可以解决了。然而实际并非你想象的那样简单,如果我们仅需要远程编辑文件,那么刚才所构想的服务完全可以胜任,但假如我们的要求并不是这么简单,我们还想实现远程用户管理,远程数据录入,远程系统维护,想实现一切可以在远程主机上实现的 *** 作,那么我们将需要大量专用的服务器程序并为每一个可计算服务都使用一个服务器进程,随之而来的问题是:远程机器会很快对服务器进程应接不暇,并淹没在进程的海洋里(我们在这里排除最专业化的远程机器)。

那么有没有办法解决呢?当然有,我们可以用远程登录来解决这一切。我们允许用户在远地机器上建立一个登录会话,然后通过执行命令来实现更一般的服务,就像在本地 *** 作一样。这样,我们便可以访问远地系统上所有可用的命令,并且系统设计员不需提供多个专用地服务器程序。

问题发展到这里好像前途一片光明了,用远程登录总应该解决问题了吧,但要实现远程登陆并不简单。不考虑网络设计的计算机系统期望用户只从直接相连的键盘和显示器上登录,在这种机器上增加远程登陆功能需要修改机器的 *** 作系统,这是极其艰巨也是我们尽量避免的。因此我们应该集中力量构造远程登陆服务器软件,虽然这样也是比较困难的。为什么说这样做也比较困难呢?

举个例子来说:一般, *** 作系统会为一些特殊按键分配特殊的含义,比如本地系统将\'Ctrl+C\'解释为:\'终止当前运行的命令进程\'。但假设我们已经运行了远程登陆服务器软件,\'Ctrl+C\'也有可能无法被传送到远地机器,如果客户机真的将\'Ctrl+C\'传到了远地机器,那么\'Ctrl+C\'这个命令有可能不能终止本地的进程,也就是说在这里很可能会产生混乱。而且这仅仅是遇到的难题之一。

但尽管有技术上的困难,系统编程人员还是设法构造了能够应用于大多数 *** 作系统的远程登陆服务器软件,并构造了充当客户机的应用软件。通常,客户机软件取消了除一个键以外的所有键的本地解释,并将这些本地解释相应的转换成远地解释,这就使得客户机软件与远地机器的交互,就如同坐在远程主机面前一样,从而避免了上述所提到的混乱。而那个唯一例外的键,可以使用户回到本地环境。

将远程登陆服务器设计为应用级软件,还有另一个要求,那就是需要 *** 作系统提供对伪终端(pseudo terminal)的支持。我们用伪终端描述 *** 作系统的入口点,它允许像Telnet服务器一样的程序向 *** 作系统传送字符,并且使得字符像是来自本地键盘一样。只有使用这样的 *** 作系统,才能将远程登陆服务器设计为应用级软件(比如Telnet服务器软件),否则,本地 *** 作系统和远地系统传送将不能识别从对方传送过来的信息(因为它们仅能识别从本地键盘所键入的信息),远程登陆将宣告失败。

将远程登陆服务器设计为应用级软件虽然有其显著的优点:比将代码嵌入 *** 作系统更易修改和控制服务器。但其也有效率不高的缺点(后面的内容将会给予解释),好在用户键入信息的速率不高,这种设计还是可以接受的。

3 远程登录的工作过程

使用Telnet协议进行远程登陆时需要满足以下条件:在本的计算机上必须装有包含Telnet协议的客户程序;必须知道远程主机的Ip地址或域名;必须知道登录标识与口令。

Telnet远程登录服务分为以下4个过程:

1)本地与远程主机建立连接。该过程实际上是建立一个TCP连接,用户必须知道远程主机的Ip地址或域名;

2)将本地终端上输入的用户名和口令及以后输入的任何命令或字符以NVT(Net Virtual Terminal)格式传送到远程主机。该过程实际上是从本地主机向远程主机发送一个IP数据报;

3)将远程主机输出的NVT格式的数据转化为本地所接受的格式送回本地终端,包括输入命令回显和命令执行结果;

4)最后,本地终端对远程主机进行撤消连接。该过程是撤销一个TCP连接。

上面的内容只是讨论了远程登陆最基本的东西,其中的复杂和编程人员的艰辛是我们难以想象的,不知道你在舒服的使用Telnet的同时,是否想到了这些!

三 Telnet协议

我们知道Telnet服务器软件是我们最常用的远程登录服务器软件,是一种典型的客户机/服务器模型的服务,它应用Telnet协议来工作。那么,什么是Telnet协议?它都具备哪些特点呢?

1 基本内容

Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议。应用Telnet协议能够把本地用户所使用的计算机变成远程主机系统的一个终端。它提供了三种基本服务:

1)Telnet定义一个网络虚拟终端为远的系统提供一个标准接口。客户机程序不必详细了解远的系统,他们只需构造使用标准接口的程序;

2)Telnet包括一个允许客户机和服务器协商选项的机制,而且它还提供一组标准选项;

3)Telnet对称处理连接的两端,即Telnet不强迫客户机从键盘输入,也不强迫客户机在屏幕上显示输出。

2 适应异构

为了使多个 *** 作系统间的Telnet交互 *** 作成为可能,就必须详细了解异构计算机和 *** 作系统。比如,一些 *** 作系统需要每行文本用ASCII回车控制符(CR)结束,另一些系统则需要使用ASCII换行符(LF),还有一些系统需要用两个字符的序列回车-换行(CR-LF);再比如,大多数 *** 作系统为用户提供了一个中断程序运行的快捷键,但这个快捷键在各个系统中有可能不同(一些系统使用CTRL+C,而另一些系统使用ESCAPE)。如果不考虑系统间的异构性,那么在本地发出的字符或命令,传送到远地并被远地系统解释后很可能会不准确或者出现错误。因此,Telnet协议必须解决这个问题。

为了适应异构环境,Telnet协议定义了数据和命令在Internet上的传输方式,此定义被称作网络虚拟终端NVT(Net Virtual Terminal)。它的应用过程如下:

对于发送的数据:客户机软件把来自用户终端的按键和命令序列转换为NVT格式,并发送到服务器,服务器软件将收到的数据和命令,从NVT格式转换为远地系统需要的格式;

对于返回的数据:远地服务器将数据从远地机器的格式转换为NVT格式,而本地客户机将将接收到的NVT格式数据再转换为本地的格式。

对于NVT格式的详细定义,有兴趣的朋友可以去查找相关资料。

3 传送远地命令

我们知道绝大多数 *** 作系统都提供各种快捷键来实现相应的控制命令,当用户在本地终端键入这些快捷键的时候,本地系统将执行相应的控制命令,而不把这些快捷键作为输入。那么对于Telnet来说,它是用什么来实现控制命令的远地传送呢?

Telnet同样使用NVT来定义如何从客户机将控制功能传送到服务器。我们知道USASCII字符集包括95个可打印字符和33个控制码。当用户从本地键入普通字符时,NVT将按照其原始含义传送;当用户键入快捷键(组合键)时,NVT将把它转化为特殊的ASCII字符在网络上传送,并在其到达远地机器后转化为相应的控制命令。将正常ASCII字符集与控制命令区分主要有两个原因:

1)这种区分意味着Telnet具有更大的灵活性:它可在客户机与服务器间传送所有可能的ASCII字符以及所有控制功能;

2)这种区分使得客户机可以无二义性的指定信令,而不会产生控制功能与普通字符的混乱。

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