
Java语言是一种编程语言,是人与计算机之间交流的语言。由于我们平时讲汉语,英语,语言都是思维,只要我们了解语言的语法规则,语言的意义,发音规则我们就可以交流。而Java语言只有语法规则和特定意义,所以昌平镇java培训认为会比学习汉语和英语更容易学习。
如果你熟悉这门计算机语言的语法规则,那么你所需要的只是更多的练习,就像我们幼小时总是练习写汉字一样。而且计算机语言比我们平时使用的汉语,英语要简单得多。因此,昌平镇UI设计发现学习Java编程并没有那么困难。
由于Java语言是高级编程语言,所以昌平镇计算机学习建议,在Java编程学习之前,我们需要先学习一些编程基础,这样在之后的Java编程学习中,你会学得轻松,且易懂。
Java从桌面办公应用程序到网络数据库等应用程序,从PC到嵌入式移动平台,从JavaApplet(Applet)到具有大规模体系结构的J2EE企业解决方案,到处都有Java的身影,并且昌平镇北大青鸟发现Java工程师的门槛比较高,很难自学Java技术。相反,参加Java培训能够为学习Java技术的学生提供捷径。
Java开发工程师在企业中发挥着重要的作用,企业更是对技术过硬的Java开发人员倍加青睐,与此同时带着的自然是优厚的薪资待遇,这一趋势更加驱动了许多求职者将目光转向Java开发岗位,那么想要具备Java开发工程师的技术能力就需要深入的学习专业知识,不少人选择参加Java培训作为自己入行Java的选择,那么Java培训一般需要多长时间呢
java培训一般要多久?一般来说,Java培训时长大多在4-6个月,短时间内集中化的学习,相对来说也会比较枯燥,因此,我们在学java的时候,你要对java起码不讨厌,这行需要有兴趣的,才能主动去学习研究。
想要在这段时间内学到东西,并且能够上手企业的项目,一定要静下心来全身心投入学习,除了在校的培训,还需要自己不断的自学,因为行业特殊性,java技术在不停的迭代新技术,没有自学能力,或者说没有自驱力培训了也是白瞎,想知道哪家培训机构好,就先确定好自己能不能坚持学习吧。
你想通过培训找到好工作的,那就需要自己在培训期间自我要求高,学习态度要端正,甚至在找到工作之后还在不断学习,不断提升,多花点时间恶补相关专业知识,不然很容易在企业实际工作中遇到问题。
所以,如果你想清楚的话就去行动,那就努力去学。找一家正规的培训机构,了解好机构资质、办学背景、教学成果、课程内容、学员评估体系、就业服务等。功夫不负有心人,只要你找准方向去努力,你肯定会成功的。
市场对于优秀人才的需求始终在,就看你能不能让自己成为人才。
希望我的回答对你有帮助。
public class Book {
private String title;
private Date pdate;
private int words;
public double price(){
日期这里用一个类处理比较简单,不知道你用没用过
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("MM");
month = sdfformat(pdate);
double xs = 0d;
if (month <= 6){
xs = 12;
} else {
xs = 117;
}
return words / (1000 45) xs;
}
}
这里不好空格,你自己格式化一下吧。
get/set方法没写
自己定义个main方法测一下吧
花代价所换来的一点才智,抵过别人传授的数倍不止。
—— 本杰明富兰克林
本书针对的是那些想使用最新的高性能技术,创建面向Web和桌面的复杂2D计算机游戏的Java程序员。本书循序渐进地介绍了一个可重用的动画库,每一章都依赖于前面的一些章节。在需要说明这些主题的地方,都详细地介绍了每一个新库类的源代码,并且给出了实际使用这些类的示例游戏。免费许可使您可以直接修改和调整库代码和示例游戏,开发自己的游戏程序。
目的
本书也可取名为《现代Java游戏编程》。在以前出版的Java游戏编程的书籍中介绍的很多技术和主题,已被Java编程语言和它的高级类库所淘汰。这包括像线程管理、事件管理、图形用户界面、网络通信、持久性和部署等方面。在本书中,我对这些变更作了适当的注释,并简要地对这些技术作了一些对比。
虽然通过将每一帧中需要重绘像素的数量最小化就可以在Java中创建高速的动画,但是在最近发布的Java编程语言的14版中引入的新类,又提供了通过可移植方式直接访问视频硬件的方法。正如在本书中介绍的一样,即使每一帧中需要更新的像素很多,也可以实现高速的帧速率。在这里介绍了一个示例程序,用来演示在真彩色高分辨率模式中,成功地将全屏动画和显示器75Hz的刷新率同步。
尽管本书最初的设计是面向游戏,但是读者应该知道这里介绍的技术也可以用在其他应用方面,包括广告和仿真。嵌在Web页面中的动画调幅广告applet会立即闪现在您的大脑中。调幅广告可以使用强大的通用编程语言(例如Java)编写的这个事实,充分发掘它们超越动画的辅助功能的潜能,包括活动数据连接。在仿真领域,学生和科学家都可以从可视化上获益。当这些模型使用Java表示的时候,用户就可以与它们进行交互、更改参数并观察新的结果。
读者对象
本书专门针对具有丰富经验、正准备和渴望将他们独特的游戏设计思想转换为部署实体的Java开发人员。对这些读者而言,从想了解有趣的游戏特定逻辑以来,一直在学习Java编程语言和实现基本的基础结构代码。
同时,这些Java高级开发人员希望详细地了解可能会影响游戏性能的可重用库中的优化选项。在介绍游戏库和本书示例游戏中的这些源代码时,我假定读者已经掌握了一些基本的主题,例如Java编程语言、面向对象的编程(Object Oriented Programming,OOP)技术、图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)组件库,以及一些设计模式等。
范围
本书简要(没有深入地)介绍了那些虽然必需但又不是专门用于Java游戏编程的技术。这包括通用的开放源代码开发工具和通用的标准以及应用编程接口(API),这些都是很多经验丰富的Java游戏程序员已经使用过的技术。在书中,还提供了在这些方面需要进一步阅读的参考书目。
本书介绍的很多可重用库都利用了在核心Java平台里可用的最新API、当前的J2SE 14版。本书没有介绍那些过时的API,例如AWT(Abstract Window Toolkit)。相反,深入地研究了应用现代API的具体技术,包括Java游戏编程用于动画设计的Swing。
除了Java 2D和Image I/O API以外,Java Media API中绝大部分API都没有在本书中介绍,因为我考虑到它们在游戏开发中会有一些限制。在游戏中使用Java 3D、JMF(Java Media Framework)或者Java Speech API,就强制玩家下载安装一个可选包和它的本地代码实现。我相信这种附加的步骤将会使很多潜在的玩家退缩,尤其是那些遇到安装问题和下载延迟问题的玩家。尽管已经对J2SE内核库的一部分进行了安装,但是Java Sound API仍然需要一个soundbank文件,这个文件对有些 *** 作系统而言是默认包含在Java运行库环境(JRE)发布中的,而对Windows而言则不是。Java共享数据工具包(Java Shared Data Toolkit,JSDT)API,尽管也可以在网络游戏中使用,但是它们好像已经被废止了。我在游戏编程里,还没有发现确实需要使用Java高级图像(Java Advanced Imaging,JAI)的地方。
本书并没有回避将Java与平台专用代码混合的Java本地接口(JNI)API的使用,但是也不鼓励这样使用。本书中给出的所有代码都是用纯粹、可移植的Java语言编写的,它们能够在所有安装有Java虚拟机的平台上运行。作为一个开发人员,我发现不使用定制的本地库也可以实现高性能。作为一个玩家,我更加喜欢用纯Java编写的游戏,因为我不必因为安全风险而烦恼,并且我知道游戏将会运行在我喜欢的平台上,而不管这是个什么平台。
本书没有介绍使用Java 2 Micro Edition(J2ME)平台进行Java游戏开发。我希望像摩尔定律中描述的那样,硬件性能的快速发展能使J2ME很快过时。如今的手持PDA使用的微处理器的性能已经与3年以前使用的最好计算机的处理器性能一样强大了。现在在PDA上安装J2SE和运行Swing应用程序已经成为可能。如果在近几年内看到J2EE运行在手表上,我将不会感到惊奇。
在学习后面的关于多玩家联网模式的相关章节时,确实需要读者具有一些J2EE的知识。然而,这也限制使用Servlet API进行开发。更为复杂的J2EE API(例如Enterprise Java Beans(EJBs))的使用方法,本书并没有进行介绍。所有示例的网络游戏都会运行在一个简单的servlet容器以内,并且也不需要安装一个完全的应用服务器。
很多新手在学习java的时候都比较迷茫,不知道从哪里开始学起,这里就给大家整理了一份java开发学习路线,比较系统全面,可参考这份大纲来安排学习计划,希望可以帮到你~
2020最新java学习路线图:学习内容:第一阶段:java专业基础课程阶段目标:
1、熟练掌握java的开发环境与编程核心知识;
2、熟练运用java面向对象知识进行程序开发;
3、对java的核心对象和组件有深入理解;
4、熟练运用javaAPI相关知识;
5、熟练应用java多线程技术;
6、能综合运用所学知识完成一个项目。
知识点:
1、基本数据类型,运算符,数组,掌握基本数据类型转换,运算符,流程控制;
2、数组,排序算法,java常用API,类和对象,了解类与对象,熟悉常用API;
3、面向对象特征,集合框架,熟悉面向对象三大特征,熟练使用集合框架;
4、IO流,多线程;
5、网络协议,线程运用。
第二阶段:javaWEB核心课程阶段目标:
1、熟练掌握数据库和MySQL核心技术;
2、深入理解JDBC与DAO数据库 *** 作;
3、熟练运用JSP及Servlet技术完成网站后台开发;
4、深入理解缓存、连继池、注解、反射、泛型等知识;
5、能够运用所学知识完成自定义框架。
知识点:
1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,约束,视图,存储过程,函数,触发器,事务,游标,建模工具。
2、深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理。为Java后台开发打下坚实基础。Web页面元素,布局,CSS样式,盒模型,JavaScript,jQuery。
3、掌握前端开发技术,掌握jQuery。
4、Servlet,EL表达式,会话跟踪技术,过滤器,FreeMarker。
5、掌握Servlet相关技术,利用Servlet,JSP相关应用技术和DAO完成B/S架构下的应用开发。
6、泛型,反射,注解。
7、掌握JAVA高级应用,利用泛型,注解,枚举完成自己的CRUD框架开发为后续框架学习做铺垫。
8、单点登录,支付功能,项目整合,分页封装熟练运用JSP及Servlet核心知识完成项目实战。
第三阶段:JavaEE框架课程阶段目标:
1 熟练运用Linux *** 作系统常见命令及完成环境部署和Nginx服务器的配置
2 熟练运用JavaEE三大核心框架:Spring,SpringMVC,MyBatis
3 熟练运用Maven,并使用SpringBoot进行快速框架搭建
4 深入理解框架的实现原理,Java底层技术,企业级应用等
5 使用Shiro,Ztree和Spring,SpringMVC,Mybaits完成企业项目
知识点:
1、Linux安装配置,文件目录 *** 作,VI命令,管理,用户与权限,环境部署,Struts2概述,hiberante概述。
2、Linux作为一个主流的服务器 *** 作系统,是每一个开发工程师必须掌握的重点技术,并且能够熟练运用。
3、SSH的整合,MyBatis,SpringMVC,Maven的使用。
4、了解AOP原理,了解中央控制器原理,掌握MyBatis框架,掌握SSM框架的整合。
5、Shiro,Ztree,项目文档,项目规范,需求分析,原型图设计,数据库设计,工程构建,需求评审,配置管理,BUG修复,项目管理等。
6、独立自主完成一个中小型的企业级综合项目的设计和整体架构的原型和建模。独立自主完成一个大型的企业级综合项目,并具备商业价值。
第四阶段:分布式与微服务课程阶段目标:
1掌握前端框架VUE及Bootstrap的应用开发
2基于SpringCloud完成微服务架构项目的开发
3掌握NoSQL数据库Redis的使用
4掌握消息队列RabbitMQ的使用
5掌握Mycat数据库中间件的使用
知识点:
1、Bootstrap前端框架、VUE前端框架、RabbitMQ消息队列。
2、掌握Bootstrap前端框架开发、掌握VUE前端框架开发、掌握RabbitMQ消息队列的应用、掌握SpringBoot集成RabbitMQ。
3、Redis缓存数据库的应用、Java基于Redis的应用开发、基于SpringCloud微服务架构开发实战。
4、掌握NOSQL数据库Redis的安装、使用,Redis客户端的安装使用,Java访问 *** 作Redis数据库,Redis的持久化方案、主从复制、高可用。
5、掌握SpringCloud微服务架构的开发,注册中心,网关配置,配置中心,微服务间通信及容器化部署。
6、项目文档,项目规范,需求分析,数据库设计,工程构建,需求评审,配置管理,BUG修复,项目管理等。
7、掌握数据库中间件Mycat的应用,基于Mycat实现数据读写分离,高可用集群。
8、掌握项目开发的流程,按照项目开发流程完成基于微服务架构项目的需求分析,编码开发。
一、学习前的准备工作
java语言一般用于大型的服务器程序开发,所有有必要了解如下内容:Unix开发环境Unix系统原理、Unix开发环境、Unix常用命令。熟练掌握Unix常用命令;熟练构建下的Java开发环境。
二、Java语言基础的学习阶段学习
任何一门语言都要打好基础,曾经学过高级程序语言(C,C++等)来说,java语言基础有自己的特点,但是基本规律都是相通的,如:算法基础、常用数据结构、企业编程规范。掌握常见的数据结构和实用算法;培养良好的企业级编程习惯。
三、面向对象语言的共性
Java面向对象面向对象特性:封装、继承、多态等。掌握面向对象的基本原则以及在编程实践中的意义;掌握Java面向对象编程基本实现原理。
四、JDK核心API语言核心包、异常处理、常用工具包、集合框架
熟练掌握JDK核心API编程技术;理解API设计原则;具备熟练的阅读API文档的能力;JavaSE核心异常处理、多线程基础、IO系统、网络编程、Swing组件、JVM性能调优(JVM内存结构剖析、GC分析及调优、JVM内存参数优化)、Java泛型、JDK新特性。熟练掌握JavaSE核心内容,特别是IO和多线程;初步具备面向对象设计和编程的能力;掌握基本的JVM优化策略。XMLXML语法、XML解析(SAX、DOM)、Dom4j组件、Digester组件。熟练掌握XML语法规则;理解DOM模型;熟悉Java对XML的各种解析方式。
五、SQL语言SQL语句基础和提高、SQL语句调优
熟练的掌握SQL语句;掌握一定的数据库查询技巧及SQL语句优化技巧。Oracle数据库开发Oracle体系结构及系统管理、Oracle数据库高级编程、数据库设计基础。掌握Oracle体系结构及核心编程技术。
六、连接数据库:JDBCJDBC核心API(Connection、Statement、ResultSet)、JDBC优化技术(缓存技术、批处理技术、连接池技术)
理解JDBC作为规范的设计原则;熟练掌握JDBCAPI;具备使用JDBC对数据库进行高效访问的能力。
七、软件工程基础软件过程和软件活动
需求设计、概要设计、详细设计基本原则和文档规范;配置管理的基本概念和必要性;CVS基本 *** 作;Ant简介理解软件过程的普遍概念和基本的软件活动;理解迭代的意义;掌握Ant、CVS等常用配置管理及部署工具。
八、OOAD及设计模式面向对象基本设计原则、工厂模式、策略模式、适配器模式、代理模式等、门面模式
理解面向对象设计的一般原则;理解重用的意义;掌握常见的设计模式。
九、HTML/CSSHTML基本文档结构、掌握CSS基础语法、关于HTML文档块、链接、列表、表格、表单等
掌握
十、Ajax基础、XHR对象、Ajax设计模式、JSON技术
掌握Ajax的基本通信原理;掌握基于XML和JSON的Ajax数据规则。
十一、JavaScript框架JQuery、JQuery插件、DWR
掌握JQuery核心API;了解JQuery基本设计原则;了解多种JQuery插件;掌握DWR的基本原理及应用技巧。
十二、ssh三大框架的学习
这是企业实际应用的框架模型:
1,Struts216Struts2核心控制流程、Ognl、Action、Interceptor、,Result、FreeMarker、Struts2标记库、Struts2扩展、Struts2应用技巧(输入验证、消息国际化、文件上传和下载、防止重复提交等)。熟练掌握Struts2核心要件,特别是Interceptor和Result;掌握基于模板技术的Struts2UI组件;掌握基于Ognl的数据共享方式、掌握Struts2各种定制及扩展方式;熟练掌握基于Struts2的Web开发技巧。
2,Hibernate321ORM概念、Hibernate核心API、Hibernate实体映射技术、Hibernate关系映射技巧、HQL查询、OSCache及Hibernate缓存技术。重点掌握Hibernate多种关联映射技巧及其实用背景,做到在合适的时候使用合适的关联方式;掌握多种Hibernate查询技巧及优化技术。
3,Spring25SpringIoc基础、Ioc注入技巧、对象高级装配(自动装配、模板装配、组件扫描特性、FactoryBean、对象生命周期)、SpringAOP原理、AspectJ、SpringJDBC支持、Spring事务及安全管理;Spring整合Hibernate、Spring整合Struts、SpringMVC简介。深入理解Ioc和AOP的基本原理和实现方式;熟练掌握SpringIoc及AOP实现方式;熟练掌握Spring事务管理;熟练掌握Spring与其他组件的整合技术。
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