valve是什么公司?

valve是什么公司?,第1张

  Valve(维尔福软件公司),是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。

  2006年,推出半条命2第一章(劫后余生),消失的海岸线

  2007年10月9日发布TF2(军团要塞2),Portal(也称传送门或洞穴),半条命2第二章

  20081117求生之路(Left 4 Dead,又译“生死四人组”、“生存之旅”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。

  20091117 求生之路2,在前作基础上大幅强化,同样拥有个人电脑和Xbox 360两个版本。

  2011年 传送门2,超级解谜FPS游戏,难度很大

  说到VALVE,不得不提到STEAM-这个现今世界上最流行的PC游戏解决方案。

  STEAM最初只是作为CS、HL2等Valve旗下游戏更新用,现在已经发展成为方便迅速的综合性下载平台,

  它使用了BT软件之父-BramCohen的代码和技术,来自全球各地的玩家只用10秒钟即可用Visa Master等国际xyk购买游戏并以BT般的速度下载。

  Steam设计的灵感来源于:VALVE公司的开发人员考虑到,PC游戏并非完全便携。光盘游戏虽然可以安装储存在硬盘上,但是一旦用户更换计算机使用环境(比如到网吧等地),这些游戏软件便不复存在,因此VALVE考虑到使用数字下载方式来获得游戏,只要拥有一台可以上网的计算机,你便可以随时随地保持与已经购买游戏的联系,购买的游戏与你的账号关联,而不是你的计算机。

游戏界的这些东西你不能说他抄不抄袭。

一种形式的游戏要是有人开了先河,后面的人要做这种游戏,势必会与前面人家做的游戏有相似之处。比如说要做一款FPS的写实二战题材的游戏,你再怎么做,那视角肯定都是第一人称,怎么变?不好变,一变那就不是FPS了。环境怎么变?不好变,肯定就是那种战争环境,一变那就不是二战了。主角你要是创新就做成女的,不然就是男的,你不能让他有超能力或是把主角做成个什么外星人之类的,因为我们现在是做的写实二战题材的游戏。

再打个比方,像鬼泣这样的动作游戏,不说其他的,就拿里面的打怪得魂升级的系统。他做出来后别人再用这个系统就是抄袭吗?不是。他设计出来这个系统,那是游戏界的一种创新,是游戏界里面一种公共的财富。后面的动作游戏都可以使用而不会被说做抄袭,比如战神等游戏。

所以说,这样做游戏,难免会有相似之处,你不能说它抄不抄袭,一种套路一旦设计出来,后面的人就可以按照这种套路来,前辈们好的设计,你可以拿过来借鉴或使用。这些都不算抄袭,但是你要能有自己的创新那当然再好不过。

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