
使用C语言实现三子棋,一共分三个文件。
实现效果如图:-
首先打印个菜单供用户选择
-
选择1进入游戏
-
键盘输入玩家下棋坐标,电脑会自动下棋
-
一共三种结局。玩家赢;电脑赢;平局。
代码展示:
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
printf("****************************n");
printf("******* 1. play ********n");
printf("******* 0. exit ********n");
printf("****************************n");
}
void game() {
//接收游戏状态
char ret = 0;
//使用二维数组存储数据
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 -初始化空格,防止棋盘乱序
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1) {
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢函数
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢函数
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢~n");
}
else if (ret == '#') {
printf("电脑赢~n");
}
else {
printf("平局~n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
//设置随机数的时间戳 -需要导入头文件
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
//打印个菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
//游戏函数
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏~n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (input); //选择0的时候退出
return 0;
}
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘,全部赋值为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//有问题的打印棋盘方式
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++) {
// printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(in");
while (1) {
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("坐标被占用,请重新输入n");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("电脑走:>n");
while (1) {
//rand生成0-最大值的数据,使用取余可得到0-除数的数据
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断随机值是否被占用
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0; //棋盘没满
}
}
}
return 1; //棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {
return board[1][i];
}
}
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
return board[i][1];
}
}
//判断斜线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
//判断平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1) {
return 'Q'; //表示平局
}
//什么条件都不满足,继续
return 'C';
}
game.h文件
#pragma once //头文件的包含 -让所有.c文件不用引用 #include#include #include //符号的定义 -决定每行每列个数 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断游戏输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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