
扫雷
分模块,test.c,game.h,game.c
test.c
创建界面,让可以一直玩,do while,循环
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************n");
printf("**** 1.paly ****n");
printf("**** 0.exit ****n");
printf("******************n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//创建随机数
do
{
menu();//打印游戏界面
printf("请选择:>n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏,游戏结束n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game .h 介绍每个函数的作用
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //定义雷的数量 #define LEIGESHU 10 #include#include #include void game(); void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘 void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘 void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show, int row,int col);//排查雷
game.c 函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}//初始化棋盘,用二维数组
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("--------扫雷--------n");
}//打印棋盘,并且与其他的分隔开
void set_mine(char mine_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int m = LEIGESHU;
while (1)
{
int i = rand() % row + 1;
int j = rand() % col + 1;
if (mine_board[i][j] == '0')
{
mine_board[i][j] = '1';
m--;
}
if (0 == m)
{
break;
}
}
}//放置雷,用一个定义的LEIGESHU方便修改雷的数量
int count_mine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}//求返回的雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入排查雷的坐标:>n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >=1 && x <= row && y >=1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
display_board(mine, row, col);
break;
}
else
{
int ret = count_mine(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + ret;
display_board(show, row, col);
win++;
}
if (win == row * col - LEIGESHU)
{
printf("恭喜你,你赢了n");
break;
}
}
else
{
printf("输入越界请重新输入:>n");
}
}
}
void game()
{
char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(show_board, ROWS, COLS, '*');
init_board(mine_board, ROWS, COLS, '0');
display_board(show_board, ROW, COL);
set_mine(mine_board,ROW,ROW);
find_mine(mine_board, show_board, ROW, COL);
}//按照函数依次进行
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