侠盗猎车罪恶都市怎样解锁

侠盗猎车罪恶都市怎样解锁,第1张

汗~~~~

怎么不能加锁用万能加密器啊!!菜鸟一群

哦大门啊

过任务:

在自由城监狱里度过了15年铁窗生涯的我,今天终于出狱了。但当地的黑手党老大Sonny为了在罪恶城发展势力,选中我去罪恶之城,发展他在那里的势力。迫于生计,我只能重 *** 旧业在罪恶城机场我们和Sonny的律师Ken碰面,驱车向码头交易地点赶去。谁知遇到埋伏,Harry和Lee死了,钱也被抢了,万幸的我,在q战中捡回一条命,逃到了Ken的办公室。来到Ocean View后上楼,与Sonny通话,当他得知钱被抢后,要我还钱,不然就派人干掉我,愤怒的我将电话摔到了地上。

第一章:==主流任务==

A Ken Rosenberg(律师处)的任务

1The party

来到的办公室,交谈后Ken让我去码头的游艇上参加本地黑帮的聚会。(要先去商店换衣服)在游艇上与Cortez交谈后,认识了他的

女儿Mercedes,Mercedes给我指了指当地的主要黑帮头头。然后让我送她到Pole Position Club(脱衣舞俱乐部) 报酬:100

2Back Alley Brawl

我来到Malibu Club,找到Kent Paul了解情况后。赶到Ocean Beach的一个小巷找到一个厨师,干掉他夺到电话并遇到Lance

这时,来了三个大厨子。不要恋战,开Lance的车和他一起逃到q店然后返回Ocean View 报酬:200

3Jury Fury

去Ken的办公室,他让我去恐吓两个陪审员。出门时,有个工人被车压死,捡起他的锤子赶到指定地点,不要将陪审员打死

只须将他们的车砸坏就行。 报酬:400

4Riot

在Ken的办公室结识了Carrinton,一个建筑公司老板。得到的任务是让我去一处建筑仓库引发一场暴动!先去换衣服,然后赶往

建筑仓库(最好到警察局停车场捡手雷,那样过关会容易些)。发现工人在示威,我过去随便打了四个工人。暴动开始了!趁乱进入

建筑仓库,炸毁三辆卡车。 报酬:1000

B Avery Carrington(建筑工地处)的任务

1Four Lron

在工地与Carrington交谈,将要去干掉一个爱打高尔夫的工头。先去衣店换一身高尔夫装(真难看)后去高尔夫球场,由于无

法将武器带入高尔夫球场,只得用高尔夫球棒了。开小车到那个工头练球的地方,先上去放到一个守楼梯的保镖,然后下楼

(不要和其他保镖纠缠)将上车逃跑的工头干掉。或者直接回到高尔夫球场大门口等他自投罗网。 报酬:500

2Demolition Man

这回Carrington要将对面敌对公司未完工的大楼炸掉(真够狠的),来到Top Gun卡车,用模型飞机飞到对面的大楼安装炸d。建议先

不要取炸d,先飞到大楼里面的1,2,3,4层用螺旋桨干掉里面的工人和守卫。然后回来取炸d,此时记时开始 , *** 纵飞机

来到各层有标记的油桶上方投放即可。 报酬:1000

3Two Bit Hit

建筑老板Carrington为了在Little Havana和Little Haiti获取利润,想挑起古巴帮和海地帮的战争!于是让我化装城古巴人去干掉

古巴帮的一个头目。驱车前往指定地点更换古巴帮衣服后驾车来到Little Haiti的指定地点,撞死附近的敌人后,头目会上灵车

逃跑,在其侧面撞击直至其爆炸(尾随的话,它会扔棺材,车撞上即炸)!还有一种方法,可在Diaz豪宅的迷宫里找到狙击q,这

样可以直接将那个头目干掉,然后赶快离开Little Haiti这个区域。 报酬:2500

C Juan Garcia Cortez- The Colonel(小码头处)的任务

1Treacherous Swine

在游艇上,Cortez让我去做掉一个得罪过他的胖子Gonzalez,并给了我一把电锯。赶到Gonzalez家,(就在Malibu俱乐部停车

场后面)在楼顶,Gonzalez发现了我,他的两个手下赶来对付我,用电锯锯断他们,发现Gonzalez跑下楼了,我也跟着下来。

开车将他碾死。这时,会有2颗警星,在警察围捕下逃到喷漆处消除。 报酬:250

2Mall Shootout

Cortez有一桩生意要做,让我到购物中心去见一个线人。但他中途叛变,逃走了。杀死伏击的q手,及忙追了出去,发现那小

子上了一辆PCJ600摩托车,坐上车,将他撞死!下车夺取文件夹后会有2颗警星。一路逃到小码头后既可。(建议这关开始时

使用跑车) 报酬:500

3Guardian Angels

开车到一个停车场取q,这时Lance会出现,驱车和他一起到Ocean Beach的一处小巷,答应保护Diaz一行人与古巴帮的交易。

上侧面的楼上持q掩护。正在交易时,一伙海地帮的小流氓会来破坏交易。他们会分别先后从前面和后面的路杀来,在q战中,

要保护Diaz 和 Lance的安全。小心会有人从Lance后面的楼梯上来偷袭他。杀光他们后,有两个骑摩托的人抢走钱,其中一个

被爆头,骑上他的车追另一个人将他杀死!取到钱箱之后返回交易点。 报酬:1000

4Sir,Yes Sir

上校Cortez的一个买主想要一些军事装备,正好有一队军方车队在对岸的Little Havana附近向码头驶去。Cortez托我到对岸去,

并在车队中抢一辆坦克!他一定是疯了,但没办法,只有照办。在下一个小码头驾船驶向对岸的码头Boatyard,上岸驱车赶往

Little Havana的警察局附近,下车。车队也靠近了,当他们停在前面的商店时,坦克兵去商店买东西。此时我趁机冲过去进入

坦克,朝指定地点赶去。由于坦克有损坏度,一但损坏度满了坦克就爆炸了!!因此一路上警察采用自杀战术猛撞"我的"坦克,

好不容易才赶到指定地点,将坦克开进车库既可。 报酬:2000

到此第1座城市,第2座城市,黑社会小岛的大门打开

建议开秘籍:

>THUGSTOOLS - 棍子类武器

>PROFESSIONALTOOLS - q类武器

>NUTTERTOOLS - 变态武器

>PRECIOUSPROTECTION - 加满防d衣

>ASPIRINE - 加满血

>YOUWONTTAKEMEALIVE - 加2个警察抓你的星星

>LEAVEMEALONE - 警察星星变零

>APLEASANTDAY - 好天气

>ALOVELYDAY - 超好天气

>ABITDRIEG - 云天

>CATSANDDOGS - 雨天

>CANTSEEATHING - 小雨天

>PANZER - 给你个坦克

>LIFEISPASSINGMEBY - 时间过得更快

>BIGBANG - 附近所有车子爆炸

>STILLLIKEDRESSINGUP - 换玩家的人物

>FIGHTFIGHTFIGHT - 街上人打架

>NOBODYLIKESME - 街上人被你装了会跌到

>OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 街上所有人有武器

>ONSPEED - 走的更快

>BOOOOOORING - 走的更慢

>WHEELSAREALLINEED - 车子不见只有轮子

>COMEFLYWITHME - 苍蝇飞来飞去

>GRIPISEVERYTHING -

>CHASESTAT -

>CHICKSWITHGUNS -

>ICANTTAKEITANYMORE - 自杀

>GREENLIGHT - 所有红绿灯变绿

>MIAMITRAFFIC - 路上车子开的很快

>AHAIRDRESSERSCAR -

>IWANTITPAINTEDBLACK -

>TRAVELINSTYLE - 车子会飞

>THELASTRIDE - 给你一辆葬礼车

>ROCKANDROLLCAR - 给你一辆limo

>RUBBISHCAR - 给你一辆垃圾车

>GETTHEREFAST - 给你一辆 SABRE TURBO

>BETTERTHANWALKING - 给你一辆caddy

>LOOKLIKELANCE - LANCE SKIN

>MYSONISALAWYER - LAWYER SKIN

>ILOOKLIKEHILARY - HILARY SKIN

>ROCKANDROLLMAN - ROCK AND ROLL MAN SKIN

>ONEARMEDBANDIT - ONE ARMED BANDIT SKIN

>IDONTHAVETHEMONEYSONNY - MAFIOSI SKIN

>SEAWAYS -

>LOADSOFLITTLETHINGS -

>HOPINGIRL - 没用

>AIRSHIP -

>FOXYLITTLETHING - MAFIOSI DAUGHTER SKIN

>WELOVEOURDICK - SCOTTISH SKIN

>GETTHEREQUICKLY - 车子超快

>GETTHEREVERYFASTINDEED - 车子超超快

>GETTHEREAMAZINGLYFAST - 车子超超超快

>FANNYMAGNET - 女人都会被你吸引

>CHEATSHAVEBEENCRACKED - BALDGUY SKIN

>CERTAINDEATH - 嘴里放跟烟

>DEEPFRIEDMARSBARS - 没用

>PROGRAMMER - 没用

U盾的安装分为2个步骤,分别是U盾驱动的安装和u盾数字证书下载:

1、U盾驱动的安装方法。新购买的U盾都附有光盘,运行光盘中的autorunexe程序,选择“个人网银客户安装”既可以自动安装了。与一般的软件安装没有什么太大的区别,最后安装完成需要重新启动计算机。

目前个人网上银行U盾的驱动主要有4种,分别是金邦达、金邦达2006、捷德和华虹。如果你的随机光盘丢失,可以到工商银行官方网站>

P2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件。

技术背景

P2P起源于最初的联网通信方式,如在建筑物内PC通过局域网互联,不同建筑物间通过Modem远程拨号互联。其中建立在TCP/IP协议之上的通信模式构成了今日互联网的基础,所以从基础技术角度看,P2P不是新技术,而是新的应用技术模式。

今天,P2P再一次被关注主要是由Napster以及ICQ类软件的出现,虽然在Napster之前P2P方式的研究也从未停止。

现在互联网是以S(Server)/ B(Browser)或S/C(Client)结构的应用模式为主的,这样的应用必须在网络内设置一个服务器,信息通过服务器才可以传递。信息或是先集中上传到服务器保存,然后再分别下载(如网站),或是信息按服务器上专有规则(软件)处理后才可在网络上传递流动(如邮件)。

如今拥有Napster及ICQ类软件的PC(或 *** 作者)就可以选择同样拥有此类软件的另一PC(或 *** 作者)形成互联(直接连接,不通过服务器),双方共享资源,协同完成某种行动。而拥有同一P2P软件的设备和用户,还可以形成一个为其自己所有的在互联网上的P2P专用网。

现状

1 代表性研发产品和技术

(1) ICQ类的即时通信软件。两个或多个用户互相使用文字、语音或文件进行交流,快速、直接,易于同非PC网络设备(如PDA、手机)通信,而且它不依赖设备即可辨别用户。由于利用P2P技术可以弱化甚至摆脱对中央服务器的依赖,这样的通信更接近非互联网通信模式。

(2) Farsite(Microsoft),Ocean Store类数据存储软件。用于在网络上将存储对象分散化存放,而不像现在放于专用服务器。这样减轻了服务器负担,增加了数据的可靠性和传输速度。

(3) Napster类软件。实现数据共享,使用者可以直接从任意一台安装同类软件的PC上下载及上载文件,而不是从服务器。用户可以检索、复制共享的文件。软件自动发现最新的文件列表,发布者无需担心发布的问题。

(4) Infrasearch、Pointera类数据搜索及查询软件。用来在P2P网中完成信息检索。一旦形成P2P专用网,其上的数据搜索与现在互联网中数据存在中央服务器的情况有所不同,必须要考虑动态地将当前P2P网络中各个Peer的内容进行收集,并且要有效地向用户传递。 P2P网用户中相当数量在联网方式上不同,专线、拨号、宽带、窄带都会碰到; 联网的时间可以一个是24小时在线,而另一个完全可能仅联机几十分钟; 使用的 *** 作系统也不一定相同。

(5) Netbatch(Intel)类协同计算软件。可联接近1万台PC,利用它们的空闲时间进行协同计算,完成超计算量的工作(如空间探测,分子生物学计算,芯片设计)。

(6) Groove 类数据或行动协同软件。它是基于P2P连接的软件工具,可以建立一个安全的企业级协同工作平台(P2P网),提供供求信息链上的互动信息沟通,如货品目录、库存及发货清单,帮助使用者进行经销渠道维护、客户服务和支持。

(7) 游戏软件。事实上许多网络游戏均是P2P方式的,尤其是那些双人及多人对弈游戏。

2 组织与标准

目前,正式的P2P组织尚未成立,2000年8月间成立的P2P工作组,成员包括Intel、IBM、HP等大企业,目标集中在P2P技术的标准、安全性及可靠性等等。但由于P2P技术本身发展迅速,P2P技术涵盖的范围尚未确定,目前尚未有统一的规范。

发展

1 关键技术

P2P是一种基于互联网环境的新的应用型技术,主要为软件技术。

(1) 对于互联网上众多计算机,P2P应用比其他应用要更多考虑那些低端PC的互联,它们不具备服务器那样强的联网能力,同时对于以往的P2P应用技术,现在的硬件环境已经更为复杂,这样在通信基础方面,P2P必须提供在现有硬件逻辑和底层通信协议上的端到端定位(寻址)和握手技术,建立稳定的连接。涉及的技术有IP地址解析、NAT路由及防火墙。

(2) 在应用层面上,如果两个Peer分别代表两家不同的公司,而且它们已经通过互联网建立连接,那么一方的信息就必须为另一方所识别,所以当前互联网上关于数据描述和交换的协议,如XML、SOAP、UDDI等都是一个完善的P2P软件所要考虑的。

(3) 有通信就要有安全保障,加密技术是必须要考虑的。

(4) 其他需考虑的有如何设置中心服务器,如何控制网络规模等。

2 P2P技术与现有互联网技术比较

目前互联网主要技术模式是S/C方式,此方式要在互联网上设置拥有强大处理能力和大带宽的高性能计算机,配合高档的服务器软件,再将大量的数据集中存放在上面,并且要安装多样化的服务软件,在集中处理数据的同时可以对互联网上其他PC进行服务,提供或接收数据,提供处理能力及其他应用。对于一台与服务器联机并接受服务的PC机来说,这台PC机就是客户机,其性能可以相对弱小。而P2P技术的特征之一就是弱化了服务器的作用,甚至取消服务器,任意两台PC互为服务器,同时又是客户机,即对等。右面是P2P与S/C方式的一些比较:

S/C方式造成互联网络上的集中,无论信息资源还是成本资源均向同一方向集中,这样的模式符合一对多、强对弱的社会关系形式,如政府对个人、对企业,大企业对小企业,学校对学生,企业对职工等等关系。所以S/C方式是符合市场需求的。P2P方式将导致信息数量、成本资源都向互联网各点均匀分布,也就是所谓“边缘化“的趋势。此模式符合“一对一”的特点,以及彼此相当的社会关系形式,如个人对个人,规模相当的企业之间,等等,这也是符合市场需求的(如ICQ)。所以这两种方式会共存,有关P2P即将替代S/C模式的说法是不成立的。P2P有其独特的市场空间,是现有互联网应用的补充,这一点应该是毫无疑问的。

3 P2P技术特性

(1) 既是S又是C,如何表现取决于用户的要求,网络应用由使用者自由驱动。

(2) 信息在网络设备间直接流动,高速及时,降低中转服务成本。

(3) 构成网络设备互动的基础和应用。

(4) 在使网络信息分散化的同时,相同特性的P2P设备可以构成存在于互联网这张大网中的子网,使信息按新方式又一次集中。

企业应用

应用P2P技术的互联网产品正在迅速开辟出一块新的互联网应用市场,例如ICQ类的即时信息工具不仅创立了一个巨大市场,而且正在多方向地向外扩展,比如在移动通信市场,ICQ产品的多信息格式(文字、语言的支持)和即时性,可以为常规通信增加信息内容(文字、)和通信对象(网上ICQ用户)。

另一方面,ICQ的使用也会使部分用户放弃Email,侵蚀Email市场。Napster类的文件共享型P2P产品开拓出网上文件传播的新途径,用户不仅可以进行搜索和下载这样的 *** 作,同时也可以方便地将自己的文件提供给其他用户,做到了基本的双向交流。

由于P2P技术方案不同于S/C方式的特性,可以在许多方面弥补S/C方式的不足,P2P产品将建立互联网上的一种新的应用模式,这时用户不仅在PC装有浏览器,而且还有数种P2P软件来实现新的互联网应用。

比如一个计算机配件经销商可以通过Email或浏览器(如果对方也通过P2P技术发布信息,则也可以用P2P软件)得到其上游厂家最新推出的产品信息及价格,研究了这些信息,并落实订货事宜之后,启动P2P软件,将新的产品及售价发布到重要客户的P2P联络站上,其中一个未上网的用户通过手机也知道了这消息。不久,经销商将收到客户的在线询问,而经销商在线回答问题的同时又将一个驱动程序传给了这个客户。这一切的 *** 作均是通过互联网,而对象是厂家人员或客户,而非其网站或邮箱,这样就真正利用互联网做到了面对面的交流,更加接近现实社会的人际交流习惯。

1 企业P2P互联网应用的几个侧重

(1) 企业协同

企业协同包括两大方面,一是企业内部的员工与员工、部门与部门、员工与部门之间的协同,无论部门及员工处在何种地理位置,只要拥有网络,双方存在信息沟通的要求,就可以利用P2P软件协调双方的行为。信息的种类及行为目的可以是多种多样的,如日程安排、通知发布、单据的审批、文件传阅和分发、方案的评比(表决)、计划协调等等这些可以通过电子文件表达的信息均可以通过软件来表达,并以此将使用者联系在一起。P2P应用更适用这当中更多需要用户交互的部分,如计划协调、日程安排等。二是企业与企业之间的行为协同,这种协同的互动的多样性和复杂性要高于企业内部的协同。从简单的会议日程安排、公文往来,到报价、询价订货系统、订单跟踪、电子化交易。

(2) 企业门户

新型企业门户不再简单地以一个网站来实现,它不但综合了为企业内部员工或部门的服务,还可以为企业伙伴及用户服务,同时也是企业管理者了解企业运行状态,调控企业运行的管理工具。企业各个部分的运行情况均可以通过它传递给允许接触到相关信息的使用者。管理者可以通过门户掌握企业的动态,调控企业的运行,直达下级领导建立沟通。而企业内部的员工与企业外部的伙伴或客户均可通过这一平台找到相关的人(工作人员),建立起这样那样的信息交流通道,实现不同的协作目标。这将综合S/C技术和P2P技术,P2P部分将实现信息定向推送,实时沟通和数据互动。

(3) P2P群集和***

构建于互联网之上的P2P应用不再简单地限于两个点,完全可以扩展到多点的群集,形成互联网中的一个虚拟的子网,构成一个精简的***。这样一来,通过相对简单的,仅仅是对P2P用户端软件的 *** 作,用户就可以主动地选择不同的***并加入,同时也就使得了不同的***同时存在于互联网之中。个性化、专业化同时又是开放(基于互联网)的***的出现,使信息的集中和流动更接近现实社会的信息流动方式,更易于为人们所接受。比如喜爱音乐的人们建立了自己的音乐***,擅长编程的设计师可以建立自己的程序员***,而对于企业,行业化、渠道化的组织终于有了一个在互联网上安家的便捷途径。可以预计,行业化的目录服务、信息服务将通过此方式迅速涌现,为企业电子商务打下一个良好基础。

(4) 人机远程互动和机机互动

远程监控和调试已经运用在许多工业场合,甚至也出现了一些通过网站方式运行的方案,但网站方式在速度和交互性方面的缺陷使得用户无法接受。P2P方案为这方面的应用开辟了新的天地,利用它,一个锅炉厂商可以通过互联网帮助其客户调控其锅炉的运行状态,而我们也可以在回家的路上用手机将家中的空调提前打开。

(5) 宽带网及无线移动网应用

当带宽达到数据流要求的容量,如实时音频、实时视频,人们期待已久的多种网络应用就会呈现在面前。而特别能满足交互需要的P2P技术更有一块施展的天地,电话会议、视频会议、远程教育、培训、安装调试等等都将为企业带来P2P技术的新应用。实际上ICQ作为P2P技术已经开始应用在手机短信上。

2 企业P2P互联网应用的市场特点

(1) 构成企业B2B电子商务内容的一部分。

(2) 促进建立新的互联网数据交换标准和数据安全模式。

(3) 引起新一代互联网的应用,可以建立起底层结构平台。

(4) 具有领域化的市场分割—与前一时期的互联网热有相同的出发点,将建立起相关行业的群落。

(5) 有较明确的赢利模式。由于P2P产品不再像S/C方式那样客户仅使用浏览器,而是使用特质的客户端软件,同时软件的使用需厂家的直接支持,用户对购买软件或缴纳使用费很容易理解。

(6) 向后产品和技术可以整合进入企业内部信息管理市场,向前可以进入企业外部电子商务市场。

3 估计的产品形式

(1) 底层基础开发平台及专项应用软件。

(2) 软件工程。为企业量身定做。

(3) 软件服务。将软件功能租给企业使用及信息服务。

可以的,是没有删除干净,HKEY_CURRENT_USER/software这个项下的软件要是还有安装在本机上的就不要乱删,如果都已经卸载掉了,那删除掉就是了,管他还会不会出错,程序都已经不在了

飞机秘籍全是假的,如果想开飞机,请开着车下水,绕过一个加工厂,到达第三个世界,找一个最高的楼,上去,就可以找到飞机。不过是直升飞机,不是战斗机。罪恶都市里是不可能通过输入作弊码的办法直接获得飞机的

但是,可以把通过作弊码调出的汽车改成飞机

在GTA-VC(侠盗猎车-罪恶都市)中,能够用秘籍调出来的汽车有很多,其中最不常用的大概就是TRASHMASTER(用秘籍RUBBISHCAR调出来的垃圾运输车)。

它又大,又笨,的确很“垃圾”。

摸索中发现改进方法,化腐朽为神奇,把垃圾车变成直生机~不敢独享,发出来大家一起体验体验。

方法如下

1、在游戏目录下打开data文件夹,把里面的defaultide文件设成非只读的。

2、用记事本打开defaultide。

3、找到“138, trash,trash,car, trash, TRASHM,null,big,10,7,0,255,106”这一行,把它里面“CAR”后面的那个“TRASH”改成“HUNTER”。变成“138,trash,trash,car, HUNTER, TRASHM,null,big,10,7,0,255, 106”。

4、保存,退出。

好啦!这样就可以了!

现在你再进入游戏,用秘籍“RUBBISHCAR”调一辆垃圾车出来,驾驶一下看看吧!

除了不能发射导d,不能开q,其余性能和游戏中的阿帕奇直升机完全一样。

或下载超级作弊器,按shift+3和shift+5(阿帕奇,水上飞机)

我们来自全国各地甚至大洋彼岸,彼此从未谋面,但是为了共同理想,我们聚集在了一起。

负责人:无言

组长:豫章游侠。

程序:borr、mskimizd、foxyman、无言。

辅助程序:豫章游侠。

美术:yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影。

文字:楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。

面部贴图及脸型:妖七。

音乐、音效:七星子。

插画、原画、概念图:星月骑兵、琥璟明、吴带当风、虾郎、伯宁。

场景:豫章游侠、肄风、草帽。

宣传视频: 豫章游侠

程序技术支持:老李、阿谅、walterlohndorff

顾问:琥璟明、菜鸟飞飞、须菩提小朋友。

无言:汉匈之父,从08年底开始独自制作汉匈全面战争MOD,奠定了0155、053版《戎马丹心-汉匈全面战争》程序、特色系统、地图场景、部分场景模型等各个方面的主体框架内容。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。

foxyman(番茄超人):程序脚本,阵型/分队系统(Form Ranks!)MOD的作者。主要负责0155、053版《戎马丹心-汉匈全面战争》的阵型分队系统、兵职官职系统、市场商品地域化、部分音效等。负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。

yufan(雨凡):美术,0155、053版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》logo设计、游戏界面美工,旗帜、装备、坐骑制作,游戏宣传稿,文字润色。

peterworf(慵懒阳光):0155、053版《戎马丹心-汉匈全面战争》中汉和罗马部分装备制作。(已归隐)

高鲁炎黄(两百斤的猫):美术,0155、053版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》装备、场景建模、场景物件、战船、发型制作、辅助PY、官职编辑优化。

楚墨公:文字,0155、053版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》文字整理润色,、历史资料收集整理,酒馆NPC策划,部分剧情任务流程编写等。

江山老婆:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理、论坛资料收集整理。(归隐)

小罗:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》罗马部分的历史资料整理,部分阵营信息的收集完善。(归隐)

豫章游侠(崔斯汀):《戎马丹心-汉匈决战》组长,053版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景的编辑、宣传、视频制作、兵种和装备的属性设定与PY、辅助PY等MOD策划、组内任务分配。

jygliujx(急流):0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,在楚墨公归隐期间,承担了053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后期的文字润色,053版酒馆NPC文字对话编写、负责论坛版务管理、解答、意见收集等。

光蛋骑士:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,《冒险岛》MOD的作者,程序技术顾问(归隐)。

妖七:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,053版《戎马丹心-汉匈全面战争》和《戎马丹心-汉匈决战》全部东方化脸型,053版大量原创音乐、音效制作。

伯宁:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责053版《戎马丹心-汉匈全面战争》大部分插画。(归隐)

歌剧魅影:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责053版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分装备模型制作。在加入尚史轩之前参与了乱舞三国和无双三国的美术制作。(归隐)

星月骑士:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责053版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分场景概念图、插画。《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景概念图、插画。

奥多文斯:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责文字润色、剧情剧本的编写、史料收集。参与了《戎马丹心-汉匈决战》制作。

Borr:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》新世界地图的制作。《戎马丹心-汉匈决战》大部分程序脚本及英译,部分美术模型。

吴带当风:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分插画。

琥璟明:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队。师承甲胄大师刘永华,汉服吧吧主,大学期间复原了大量先秦两汉服饰,并在全国多地博物馆巡回展出,担任多部央视纪录片顾问,负责《戎马丹心-汉匈决战》武备写实度审核以及部分甲胄服饰概念图和。

三手:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责部分骨骼动作。

宇航员开飞机:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》汉国建模和部分物件。

鸣晓轩:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情编写、文字润色和大部分骨骼动作。华夏龙汉:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分模型制作。(归隐)

虾郎:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分插画。(归隐)

神说:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》匈奴、滇国、植被模型制作。

石头:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、夜郎、部分物件模型制作。

山妖:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》滇国、植被、部分物件模型制作。

木木:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分骨骼动作。

丁雨佳:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,曾数字重建过汉未央宫前殿、椒房殿,唐大明宫等,友情提供了《戎马丹心-汉匈决战》未央宫前殿、椒房殿建筑精细模型。

mskimizd:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《人间五十年》主程序,负责《戎马丹心-汉匈决战》部分程序脚本。

菩提:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,《汉代穿越指南》的作者,熟知汉代人文风貌,负责《戎马丹心-汉匈决战》剧情的构思编写、资料的收集校正、游戏文本的校正。

肆风:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,参与了世纪风云MOD组多个MOD的场景制作,负责《戎马丹心-汉匈决战》大部分场景编辑。

楼船夜雪、铁马秋风夫妻:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责Q版插画。(归隐)

七星子(白毛狮子):053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责《戎马丹心-汉匈决战》音乐原创化制作。

离队人员:

踏银:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分剧情设定。0155版制作期间离队。

羽飞驰:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》部分语言整理。0155版制作期间离队。

AAAV1114:0155版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入汉匈团队,进行了部分兵种的PY工作。053版制作期间离队。

塞外刀客:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责英译。因工作原因离队。

心中飞翔:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责剧情脚本编写,二次分裂MOD的主要成员之一。《戎马丹心-汉匈决战》开发过程中因高考退组。

至尊明帅:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责程序。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。

石阳:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了1幅宣传插画。因无法抽业余时间进行非盈利制作退组。

血与钢:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责装备制作。血与尘和大宋MOD作者。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。

兜兜:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,负责场景编辑。《戎马丹心-汉匈决战》长期无法参与制作退组。

ASH:053版《戎马丹心-汉匈全面战争》后加入尚史轩团队,绘制了2张插画。因为工作原因退组。

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