程序员是做前端开发好,还是后端开发好呢

程序员是做前端开发好,还是后端开发好呢,第1张

程序员这个概念在现今这个社会已经很司空见惯了,是时代造就的,也是趋势——科学技术是第一生产力嘛,因为这份职业中包含了太多一个人深处这个社会中的很多技能,并不单单是写代码,思维能力,行为模型等等。从楼主提问中,大概能预测楼主不太了解这份职业。

那么我从赚钱的维度(这个可能是大多数人最关心的)分一下四种情况回答一下前端和后端的优劣。

坐标:北京(因为我只了解这,个人也建议年轻的时候在一线城市从事程序员的工作性价比高些)

1、芸芸众生型——不是那么努力,也没有太高的天赋:

从入行到改行,基本处于中级水平之前(也可能初级),程序员职业生涯的薪资在8~15K之间(不算福利),在这个水平的同学,前后台区分不大,多数都是写业务或者叫应用,面试运气成分占多数,运气好了,低水平高薪水,运气不好,反之;

2、积极进取型——很努力,也没有太高的天赋:

在这里我给“努力”下个定义,即贯穿整个程序员职业生涯的持续学习;

在这个区间,基本都会达到准高级的阶段,成为高级也是很有可能的。薪水差不多在25~30K,能坚持到这个阶段的人,多数都会有坚持的理由,有喜欢,有热爱,有生活所迫等等,这样的情况下,后端重于前端,因为无论何时,物以稀为贵总是没错的,一间公司衡量一个人的薪水,总会以稀缺性和不可替代性的角度作为出发点就考量付出报酬的多寡;

3、别人家的孩子——既有天赋,又很努力:

这个阶段薪水在30~50K左右,在这里就不能单纯的以前后端这个维度去看待这个职业了,基本都是全栈的,是在默认你写业务完全没有问题的基础上,偏架构方面,面试主要以算法、优化、兼容、底层等等方面。所以到这个阶段,要有一专多能的实力;

4、剩下的一部分——原谅我没有特别的总结这类人群,因为想不太出来用什么的词汇描述:

略过吧。。我也不太熟,他们和我在代码的世界里基本平行;

简单总结下,简单的混口饭吃的话,看哪个上手容易就干哪个,个人推荐前端,毕竟门槛低,前期单位时间内加速度高。如果是想有长远打算,现在这个时代一专多能已经是必然,不论是专前端还是专后端,到了一定程度都是神。

最近几年,前后端分离的思想主键深入,客户端浏览器形成大前端,技术架构上逐渐的从传统的后台MVC

向RESUFUIAPI前端MV迁移,前端项目通过RESTful服务获取数据,RESTfulAPI就是前后端的边界和桥梁。

前后端分离的好处是前端关注页面展现,后端关注业务逻辑,分工明确,职责清晰,前端工程师和后端工程师并行工作,提高开发效率。

1、程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员(现为软件设计师)、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类;

2、游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。

前端工程师与后端工程师的区别主要体现在三个方面,其一是工作的职责不同,其二是知识结构不同,其三是发展领域不同。

前端工程师主要的工作职责分为三大部分,分别是传统的Web前端开发,移动端开发和大数据呈现端开发。Web前端开发主要针对的是PC端开发任务;移动端开发则包括Android开发、iOS开发和各种小程序开发,在移动互联网迅速发展的带动下,移动端的开发任务量是比较大的,随着5G标准的落地,未来移动端的开发任务将得到进一步的拓展;大数据呈现则主要是基于已有的平台完成最终分析结果的呈现,呈现方式通常也有多种选择,比如大屏展示等。

后端工程师的主要职责也集中在三大部分,分别是平台设计、接口设计和功能实现。平台设计主要是搭建后端的支撑服务容器;接口设计主要针对于不同行业进行相应的功能接口设计,通常一个平台有多套接口,就像卫星导航平台设有民用和军用两套接口一样;功能实现则是完成具体的业务逻辑实现。

在知识结构方面,前端开发涉及到的内容包括Html、CSS、JavaScript、Android开发(采用Java或者kotlin)、iOS开发(采用OC或者Swift)、各种小程序开发技术(类Html),随着前端开发任务的不断拓展,前端开发后端化也是一个较为明显的趋势,比如Nodejs的应用。

后端开发通常需要根据业务场景进行不同语言的选择,另外后端开发的重点在于算法设计、数据结构、性能优化等方面,在具体的功能实现部分可以采用Java、Python或者PHP等编程语言来实现。对于不少中小企业来说,后端开发通常都会采用开源的开发平台,这样就可以把精力集中在业务处理上,通常应用级程序员就可以解决问题,相应的开发成本也会有大幅度的下降。

最后,从应用范围来看,前端开发显然有更广泛的应用场景,所以建议职场人掌握一定的前端开发技术。

最直接的工作就是到一个科技企业做程序员,人家码砖头,我们码代码。目前的互联网行业,那是需要大批的编程人员,把现实中的数据进行转换存储分析。千锋教育就有线上免费的软件开发公开课,。

千锋将在高校、企业、学员和各方合作伙伴支持下,努力成为一个有情怀、有良心、有品质的一流教育机构,为国家培养更多高质量数字技能人才。为别人提供软件产品或服务的公司。这些企业最主要的产品就是程序,完成特定的工作。他们大部分都是编程人员,要不然代码谁写,功能谁实现。硬件产品行业这个当让也是需要编程人员的,如inter生产出来的cpu等也是需要驱动来完成工作的,他们也需要程序员来完成编码工作。手机产业也是一个不错的选择。还有一个就是游戏公司,其实在科技高度发展的今天,程序无处不在,未来的大趋势更是万物皆互联化,已经有专家提出,编程将会跟目前的会打字会驾驶一样普及。如果能够熟练使用C/C++编程,熟悉 *** 作系统,你可以成为专职程序员,熟悉底层软件你还可以成为系统工程师。千锋官网每日更新最新软件开发基础知识内容,巩固日常学习中的基础技能。更有免费的软件开发视频教程帮助学员快速学习。

程序员是游戏产业中的老兵了。

在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。

时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。

程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。

无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面解析度、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。

由于国内主要的开发重点都放在网络游戏上,因此从国内现有的开发环境来看,程序人员大致可以分为以下一些类型:

1、引擎开发人员(enginedevelopers)

他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。

2、客户端程序员

客户端程序员通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。

近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphicsprogrammers)。

3、服务器端程序员

与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。相比较而言,服务器端程序员更强调对游戏引擎的掌握,因为游戏的服务器端是否稳定,是真正决定一款游戏能否被广泛接受的主要原因之一,同时服务器端程序的好坏,直接关系到对游戏系统的维护和优化,甚至关系到外挂等网络游戏常见的相关问题。

4、开发工具程序员(ToolsProgrammers)

开发工具程序员负责创建支持游戏开发的各种工具。

由于游戏的研发工作是合作的产物,因此在游戏研发的过程中,程序人员往往需要开发出一些专用的工作,用来给相关人使用,最常见的就是游戏的地图编辑器等,还有一些诸如特效编辑器、后台管理工具等。

在国内,工具程序员往往是由其它岗位的程序员来兼任,这种不明确的分工也正代表了国内游戏产业的不成熟。

5、其它程序人员

除了上述几种程序人员之外,程序人员还可以根据工作的内容,分为负责编写人机界面的界面程序员(interfaceprogrammers)、负责网络数据交换及优化的网络程序员(networkandmultiplayerprogrammers)、负责实现游戏人工智能的人工智能程序员(AIprogrammers)、负责将音乐音效添加到游戏中的音乐音效程序员(audioprogrammers)以及负责测试和保障游戏软件质量的测试程序员(QAprogrammers)等。

当然,并不是所有的游戏公司都会如此细致地对程序人员进行职能划分,正如前文所说的那样,行业的不成熟性让游戏公司在对岗位职能的描述过程中,充满了灵活性和模糊性,因为对国内现阶段的游戏研发来说,重要的是能否做出产品,而不是如何去进行细致的分工。

不过随着行业的不断成熟以及行业规范的持续建议,相信一个更完善的程序人员工作职能划分体系,会很快出现在所有从业者的面前,因为行业规范的过程,就是岗位职能明确的过程。

前端比后端工资低吗?或者说前端没有后端吃香?假如你非要说开发web 3D的比java程序员高。或者说玩hadoop比js开发工资高,这样比较本身不具有权威性。要比较首先要看二者在同等水平下进行核对比较,这样才有可比性。

从地域上来看,北京的前端工程师平均工资为18690元,说明前端程序员在一线城市待遇还是不错的。这里的前端工资指的是做的普通web开发的前端,个体的差异比较大,所以只可能用平均工资来做比较。

看了后端的工资,我们可以看到北京后端的平均工资为18700元,说明前后端的薪资待遇整体上还是差不多的。说后端工资高的也是对的,因为5年之后,后端程序员的工资会逐步居上。

现在去一家公司去做前后端的普通开发,前后端也许是同一个价格。前端的工作输出结果是客户能够直接看到的结果。后端的开发体现在服务器端。用户实际上看不到后端的,二者相辅相成,使得互联网输出的产品更多地为用户服务。

如果你从事前端或者只是简简单单的为了生存,那么这二者也许没有什么区别。一个是交互设计,一个是业务逻辑。产品上的需求都有很多,都是IT互联网产业链的最低端,所以无论从事哪个,最终的结果都是一样,论谁更吃香本身没有可比性。

如果你不是简简单单的为了生存,如果你对IT技术有着浓厚的兴趣,建议好好的研究一个平台,做更深,比如说后端的技术路线,一直从架构师干到首席CTO。那个时候也许你就知道所谓的从事前端或者后端哪个更吃香了。

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