unity只能用C#script编写代码吗

unity只能用C#script编写代码吗,第1张

在Unity中可以使用JavaScript、C和Boo来编写脚本。在使用C#编写脚本时,需注意以下几个特点:

1、所有脚本都继承至MonoBehaviour所有的行为脚本都必须直接地或间接地继承至MpnoBehaviour。在使用JavaScript时,这种继承关系将自动生成,但在使用C#编写脚本时,必须显式地进行定义。通过模板创建的C#脚本时(Asset-> Create-> CSharpScript),自动生成的代码已经包含了这样的定义

2、使用Awake或Start方法来进行初始化

在使用JavaScript时,所有在函数外的代码,在使用C#时,都必须把它们放置在Awake或Start方法中。Awake和Start方法的不同点在于:前者在场景进行加载时被调

1、打开Unity,新建一个空工程。

2、在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中。

3、新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置几个变量,然后保存为“CSCallLualuatxt”。

4、在工程中,新建一个脚本,可以命名为“MyCSCallLua”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本。

5、在打开的脚本“MyCSCallLua”编写代码,首先引入XLua命名空间,然后设置Lua环境变量。

6、运行场景,即可在控制台上看到,获取Lua脚本变量成功的打印。

注意事项:

Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具 它简洁实用,多应用于嵌入式系统Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都可以使用。

unity用C#语言。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

应用领域:

Unity的客户包括动视暴雪,EA,Ubisoft等国外大厂,也包括腾讯,网易,巨人,盛大,完美世界,西山居等国内知名大厂,全球超过1900万的中小企业以及个人开发者。

全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。

百度百科-Unity

第一步,我先从简单的调用出发,定义了一个简单的函数,该函数仅仅实现一个整数加法求和:

LIBEXPORT_API int mySum(int a,int b){ return a+b;}

C# 导入定义:

public class RefComm

{

[DllImport("LibEncryptdll",

EntryPoint=" mySum ",

CharSet=CharSetAuto,CallingConvention=CallingConventionStdCall)]

public static extern int mySum (int a,int b);

}

在C#中调用测试:

int iSum = RefCommmySum(,);

运行查看结果iSum为5,调用正确。第一步试验完成,说明在C#中能够调用自定义的动态链接库函数。

第二步,我定义了字符串 *** 作的函数(简单起见,还是采用前面的函数名),返回结果为字符串:

LIBEXPORT_API char mySum(char a,char b){sprintf(b,"%s",a); return a;}

C# 导入定义:

public class RefComm

{

[DllImport("LibEncryptdll",

EntryPoint=" mySum ",

CharSet=CharSetAuto,

CallingConvention=CallingConventionStdCall)]

public static extern string mySum (string a, string b);

}

在C#中调用测试:

string strDest="";

string strTmp= RefCommmySum("45", strDest);

运行查看结果 strTmp 为"45",但是strDest为空。我修改动态链接库实现,返回结果为串b:

LIBEXPORT_API char mySum(char a,char b){sprintf(b,"%s",a) return b;}

修改 C# 导入定义,将串b修改为ref方式:

public class RefComm

{

[DllImport("LibEncryptdll",

EntryPoint=" mySum ",

CharSet=CharSetAuto,CallingConvention=CallingConventionStdCall)]

public static extern string mySum (string a, ref string b);

}

在C#中再调用测试:

string strDest="";

string strTmp= RefCommmySum("45", ref strDest);

运行查看结果 strTmp 和 strDest 均不对,含不可见字符。再修改 C# 导入定义,将CharSet从Auto修改为Ansi:

public class RefComm

{

[DllImport("LibEncryptdll",

EntryPoint=" mySum ",

CharSet=CharSetAnsi,CallingConvention=CallingConventionStdCall)]

public static extern string mySum (string a, string b);

}

在C#中再调用测试:

string strDest="";

string strTmp= RefComm mySum("45", ref strDest);

运行查看结果 strTmp 为"45",但是串 strDest 没有赋值。第二步实现函数返回串,但是在函数出口参数中没能进行输出。再次修改 C# 导入定义,将串b修改为引用(ref):

public class RefComm

{

[DllImport("LibEncryptdll",

EntryPoint=" mySum ",

CharSet=CharSetAnsi,CallingConvention=CallingConventionStdCall)]

public static extern string mySum (string a, ref string b);

}

运行时调用失败,不能继续执行。

第三步,修改动态链接库实现,将b修改为双重指针:

LIBEXPORT_API char mySum(char a,char b){sprintf((b),"%s",a); return b;}

C#导入定义:

public class RefComm

{

[DllImport("LibEncryptdll",

EntryPoint=" mySum ",

CharSet=CharSetAnsi,CallingConvention=CallingConventionStdCall)]

public static extern string mySum (string a, ref string b);

}

在C#中调用测试:

string strDest="";

string strTmp= RefComm mySum("45", ref strDest);

运行查看结果 strTmp 和 strDest 均为"45",调用正确。第三步实现了函数出口参数正确输出结果。

第四步,修改动态链接库实现,实现整数参数的输出:

LIBEXPORT_API int mySum(int a,int b,int c){ c=a+b; return c;}

C#导入的定义:

public class RefComm

{

[DllImport("LibEncryptdll",

EntryPoint=" mySum ",

CharSet=CharSetAnsi,CallingConvention=CallingConventionStdCall)]

public static extern int mySum (int a, int b,ref int c);

}

在C#中调用测试:

int c=0;

int iSum= RefComm mySum(,, ref c);

运行查看结果iSum 和c均为5,调用正确。

经过以上几个步骤的试验,基本掌握了如何定义动态库函数以及如何在 C# 定义导入,有此基础,很快我实现了变长加密函数在 C# 中的调用,至此目标实现。

三、结论

在 C# 中调用 C++ 编写的动态链接库函数,如果需要出口参数输出,则需要使用指针,对于字符串,则需要使用双重指针,对于 C# 的导入定义,则需要使用引用(ref)定义。

对于函数返回值,C# 导入定义和 C++ 动态库函数声明定义需要保持一致,否则会出现函数调用失败。定义导入时,一定注意 CharSet 和 CallingConvention 参数,否则导致调用失败或结果异常。运行时,动态链接库放在 C# 程序的目录下即可,我这里是一个 C# 的动态链接库,两个动态链接库就在同一个目录下运行。

我写验证调用 h extern "C" int _DLLExport add(int x, int y); cpp int add(int x, int y) { return x + y; } unity C#: [DllImport("DllLib")] private static extern int add(int x, int y);

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