以map为后缀名的文件怎么打开

以map为后缀名的文件怎么打开,第1张

有一些提供地图编辑器的游戏就能将其对应的文件打开,比如说<英雄无敌>,<war3>,<星际争霸>如果一些没提供编辑工具的直接能用打开二进制的文件打开,比如说ue什么的但是打开之后你是看不懂的

--MAP文件是由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。

--具体做法如下:

得到map文件

点菜单中的

文件->保存为BMP

稍等约30秒后(据各人的电脑能力、速度而不同),map子目录中找一个mapbmp的文件,这就是map的地图以BMP存出来的图像

对图像进行一定的处理以适合图像编辑器的要求。

在第一步中得到的图像是不适合直接做小地图的要求的,必须经以下转换:

1、将图像缩小。

得到的图像是做小地图用图像的4倍大,所以,你得将它缩小,请使用“Adobe

Photoshop

701”打开在上面 *** 作中得到的mapbmp,选菜单中的

图像

->

图像大小

然后你自个去算算,把图像的长宽数据除个4,然后填进该填的地方吧(一般默认下,长宽中算出来,填一个就可以了,另一个会自动缩放),存盘吧。

2、将图像转为8色图像。

什么是8色图像?和和,在这儿我可不教你电脑方面的基础知识,你懂这是一个格式就成。那个传奇图像查看器好麻烦的,只认8色的(因为传奇小地图用的就是8色图,没办法)。

我的做法如下:

1、在桌面新建一个“LS”文件夹,打开传奇图像查看器,打开传奇安装目录中的“mmapwil”文件,选“ *** 作”-》批量输出。并把输出路径选至桌面的“LS”文件夹中。

2、起动“Adobe

Photoshop

701”打开mapbmp,打开LS文件夹中输出来的中的任一。

3、在“Adobe

Photoshop

701”中,选中打开mapbmp的窗体,按CTRL

+

A选中所有内容。按CTRL

+

C复制内容至粘贴板。选中另一窗体,用“二”大步中,"1"小步中的方法将此窗体中的图象调整和mapbmp的图像一样大。按CTRL

+

V将粘贴板中的图像复入此窗体。按另存,存至桌面"LS"目录中的0目录中,使用文件名:"000190bmp"(在LS目录中现在应有此文件夹,如没有,你前面的步子做错了什么,并此文件夹中已有很多图象文件了)。

至此,图像处理方面的事就基本做完了

专用地图文件格式。可能某两个软件都用map作为扩展名,但是格式非常可能是完全不同的。一般游戏中map比较多。还有一些电子地图也用这个作为扩展名。想打开特定的map文件,就要找一下有没有该软件的地图文件查看器

游戏中往往把一些游戏地图保存为扩展名为map文件。map是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。可以使用可以用OziExplorer 3954h打开这种文件。

MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上map后缀xxxmap,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件, *** 作方法为在MEMORY指令前面加上“-m abcmap”,文件名可以任意。

map文件 游戏中往往把一些游戏地图保存为扩展名为map文件。map是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。可以使用可以用OziExplorer 3954h打开这种文件。编程中的一种映射文件

MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。 一、生成方法 MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上map后缀xxxmap,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件, *** 作方法为在MEMORY指令前面加上“-m abcmap”,文件名可以任意。 二、文件格式 MAP文件大概分为文件头、内存配置、段映射、全局符号四部分。内存配置与CMD文件中的MEMORY指令关联,在CMD文件中定义的程序与数据区间定 义,在该部分均可以找到对应,与CMD文件不同的时,在MAP文件中加入了一个实际使用的区间,即在程序中实际用到的空间长度。段映射部分与CMD文件中 的SECTION指令关联,在该部分程序中所有的段实际映射的起始地址与实际长度均有详细说明。可以具体到程序中PROGMA指定的段和各个单独文件产生 的OBJ文件。全局符号可以是程序使用的每一个函数、程序中定义的全局变量均可以在此找到对应的起始地址。MAP文件中采用两种方式列举,一种为按相应地 址排列,另一种按全局符号字母排列。 三、存储地址 MAP文件默认保存在所在项目下面,由CMD文件产生的MAP文件保存在该项目的DEBUG目录下面。 当然以上解释只是在CCS编译器中的一种情况,在VC还有其他编译环境中都会有MAP文件,主要的功能就是标志程序,数据,IO在编译时和空间地址之间的映射关系。

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