
头衔:血帆舰队司令
红色是身份的象征 光辉事迹 获得一枚红色其拉共鸣水晶。
奔波尔霸 光辉事迹 拥有2005年BlizzCon赠送的鱼人宝宝。
鱼人服装 光辉事迹 拥有2007年BlizzCon赠送的鱼人服装。
暴雪巨熊 光辉事迹 拥有2008年BlizzCon赠送的暴雪巨熊。
蓝色美酒节酒杯 光辉事迹 拥有2008年美酒节赠送的蓝色美酒节酒杯。
美酒节酒杯 光辉事迹 拥有2007年美酒节赠送的美酒节酒杯。
竞争者的战袍 光辉事迹 拥有2008年竞争之魂活动赠送的竞争者的战袍。
竞争之魂 光辉事迹 拥有2008年竞争之魂活动赠送的竞争之魂。
打架赛车 光辉事迹 拥有2008年冬幕节赠送的打架赛车。
- 打架赛车控制器
发条战士 光辉事迹 拥有2007年冬幕节赠送的发条战士。
泰瑞尔的剑柄 光辉事迹 拥有2008年巴黎WWI赠送的泰瑞尔的剑柄。
典藏版:冰霜龙宝宝 光辉事迹 拥有《巫妖王之怒》典藏版赠送的冰龙宝宝宠物。
典藏版:迷你破坏神 光辉事迹 拥有《魔兽世界》典藏版赠送的迷你破坏神宠物。
典藏版:虚空龙宝宝 光辉事迹 拥有《燃烧的远征》典藏版赠送的虚空龙宝宝宠物。
典藏版:熊猫 光辉事迹 拥有《魔兽世界》典藏版赠送的熊猫宠物。
典藏版:跳虫 光辉事迹 拥有《魔兽世界》典藏版赠送的跳虫宠物。
古典坐骑 光辉事迹 拥有一种无法再获得的原始史诗坐骑。
奥的灰烬 光辉事迹 从风暴要塞的凯尔萨斯·逐日者那里获取奥的灰烬。
阿曼尼战熊 光辉事迹 拥有一头阿曼尼战熊。
乌鸦之神的缰绳 光辉事迹 从塞泰克大厅的安苏那里获取乌鸦之神的缰绳。
拉扎什迅猛龙 光辉事迹 从祖尔格拉布的血领主曼多基尔那里获取拉扎什迅猛龙。
迅捷白色陆行鸟 光辉事迹 从魔导师平台的凯尔萨斯·逐日者那里获取迅捷白色陆行鸟。
迅捷祖利安猛虎 光辉事迹 从祖尔格拉布的高阶祭司塞卡尔那里获取迅捷祖利安猛虎。
无头骑士的缰绳 光辉事迹 在万圣节期间,从血色修道院的无头骑士那里获取无头骑士的缰绳。
死亡军马的缰绳 光辉事迹 从斯坦索姆的瑞文戴尔男爵那里获取死亡军马的缰绳。
炽热战马的缰绳 光辉事迹 从卡拉赞的猎手阿图门那里获取炽热战马的缰绳。
上面的朋友 光辉事迹 通过战友招募系统获得一匹斑马坐骑。
阿达尔之手 光辉事迹 获得头衔“阿达尔之手”。
纳鲁的勇士 光辉事迹 获得头衔“纳鲁的勇士”。
沙塔斯的英雄 光辉事迹 在占星者和奥尔多阵营中达到崇拜声望。
- 占星者崇拜
- 奥尔多崇拜
野蛮角斗士 光辉事迹 获得头衔“野蛮角斗士”。
迅捷虚空幼龙 光辉事迹 获取《燃烧的远征》竞技场第一赛季的迅捷虚空幼龙。
残酷角斗士 光辉事迹 获得头衔“残酷角斗士”。
残酷角斗士的虚空幼龙 光辉事迹 获取《燃烧的远征》竞技场第二赛季的残酷角斗士的虚空幼龙。
复仇角斗士 光辉事迹 获得头衔“复仇角斗士”。
复仇角斗士的虚空幼龙 光辉事迹 获取《燃烧的远征》竞技场第三赛季的复仇角斗士的迅捷虚空幼龙。
服务器第一!魔法追寻者 光辉事迹 参与在本服务器首次击杀玛里苟斯(英雄难度)。
头衔奖励:魔法追寻者
服务器第一!诺森德先锋 光辉事迹 本服务器第一个在银色北伐军、龙眠联军、肯瑞托和黑锋骑士团都达到崇拜声望的玩家。
- 银色北伐军
- 龙眠联军
- 肯瑞托
- 黑锋骑士团
服务器第一!黑曜石杀手 光辉事迹 参与在本服务器首次击杀黑岩守护者萨塔里奥(英雄难度)。
头衔奖励:黑曜石杀手
服务器第一!纳克萨玛斯的征服者 光辉事迹 参与在本服务器首次击杀克尔苏加德(英雄难度)。
头衔奖励: 纳克萨玛斯的征服者
服务器第一!宗师级烹饪技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点烹饪技能。
服务器第一!宗师级急救技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点急救技能。
服务器第一!宗师级炼金技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点炼金技能。
服务器第一!宗师级钓鱼技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点钓鱼技能。
服务器第一!宗师级锻造技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点锻造技能。
服务器第一!宗师级附魔技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点附魔技能。
服务器第一!宗师级工程学技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点工程学技能。
服务器第一!宗师级采药技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点采药技能。
服务器第一!宗师级珠宝加工技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点珠宝加工技能。
服务器第一!宗师级制皮技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点制皮技能。
服务器第一!宗师级采矿技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点采矿技能。
服务器第一!宗师级铭文技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点铭文技能。
服务器第一!宗师级剥皮技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点剥皮技能。
服务器第一!宗师级裁缝技能 光辉事迹 本服务器第一个达到450点裁缝技能。
服务器第一!80级 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的玩家。
服务器第一!80级血精灵 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的血精灵。
服务器第一!80级德莱尼 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的德莱尼。
服务器第一!80级矮人 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的矮人。
服务器第一!80级亡灵 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的亡灵。
服务器第一!80级侏儒 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的侏儒。
服务器第一!80级人类 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的人类。
服务器第一!80级牛头人 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的牛头人。
服务器第一!80级巨魔 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的巨魔。
服务器第一!80级暗夜精灵 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的暗夜精灵。
服务器第一!80级兽人 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的兽人。
服务器第一!80级死亡骑士 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的死亡骑士。
服务器第一!80级德鲁伊 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的德鲁伊。
服务器第一!80级猎人 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的猎人。
服务器第一!80级法师 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的法师。
服务器第一!80级圣骑士 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的圣骑士。
服务器第一!80级牧师 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的牧师。
服务器第一!80级盗贼 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的盗贼。
服务器第一!80级萨满祭司 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的萨满祭司。
服务器第一!80级术士 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的术士。
服务器第一!80级战士 光辉事迹 本服务器第一个达到80级的战士。
索利达尔,群星之怒 光辉事迹 持有索利达尔,群星之怒。
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑 光辉事迹 完成一系列任务,获得雷霆之怒,逐风者的祝福之剑。
埃辛诺斯战刃 光辉事迹 拥有一套埃辛诺斯战刃。
埃提耶什,守护者的传说之杖 光辉事迹 完成一系列任务,获得埃提耶什,守护者的传说之杖。
萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手 光辉事迹 持有萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手。
甲虫之王 光辉事迹 打开安其拉之门。
银色黎明战袍 光辉事迹 通过天灾入侵事件获得一件银色黎明战袍。
保卫者的战袍 光辉事迹 通过开启黑暗之门的事件获得一件保卫者的战袍。
列兵 光辉事迹 获得头衔“列兵”。
血卫士 光辉事迹 获得头衔“血卫士”。
督军 光辉事迹 获得头衔“督军”。
百夫长 光辉事迹 获得头衔“百夫长”。
石头守卫 光辉事迹 获得头衔“石头守卫”。
勇士 光辉事迹 获得头衔“勇士”。
司令 光辉事迹 获得头衔“司令”。
侦察兵 光辉事迹 获得头衔“侦察兵”。
高阶军士 光辉事迹 获得头衔“高阶军士”。
下士 光辉事迹 获得头衔“下士”。
中士 光辉事迹 获得头衔“中士”。
中士 光辉事迹 获得头衔“中士”。
士官长 光辉事迹 获得头衔“士官长”。
高阶督军 光辉事迹 获得头衔“高阶督军”。
骑士 光辉事迹 获得头衔“骑士”。
骑士队长 光辉事迹 获得头衔“骑士队长”。
一等军士长 光辉事迹 获得头衔“一等军士长”。
护卫骑士 光辉事迹 获得头衔“护卫骑士”。
骑士中尉 光辉事迹 获得头衔“骑士中尉”。
军团士兵 光辉事迹 获得头衔“军团士兵”。
少校 光辉事迹 获得头衔“少校”。
中将 光辉事迹 获得头衔“中将”。
元帅 光辉事迹 获得头衔“元帅”。
统帅 光辉事迹 获得头衔“统帅”。
军士长 光辉事迹 获得头衔“军士长”。
将军 光辉事迹 获得头衔“将军”。
大元帅 光辉事迹 获得头衔“大元帅”。
侦察兵 光辉事迹 获得头衔“侦察兵”。
就这些,不可能手写,复制的公司概览
AMD(=Advanced Micro Devices 超威半导体 注释:Micro为微小之意 但是AMD公司为自己的中文命名是超威半导体 所以也可称为超微半导体 这里使用的是官方说法) 成立于 1969 年,总部位于加利福尼亚州桑尼维尔。 AMD 公司专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器、闪存和低功率处理器解决方案。 AMD 致力为技术用户——从企业、政府机构到个人消费者——提供基于标准的、以客户为中心的解决方案。其在CPU市场上的占有率仅次于Intel。
AMD 在全球各地设有业务机构, 在美国、中国、德国、日本、马来西亚、新加坡和泰国设有制造工厂,并在全球各大主要城市设有销售办事处,拥有超过 16万名员工 。 2004 年, AMD 的销售额是 50 亿美元。
AMD 有超过 70% 的收入都来自于国际市场,是一家真正意义上的跨国公司。公司在美国纽约股票交易所上市,代号为 AMD。
业务发展
在 AMD,坚持“客户为本 推动创新”的理念,这是指导 AMD 所有业务运作的核心准则。
AMD与客户建立了成功的合作关系,以便更加深入地了解他们的需求;AMD与技术领袖开展了密切的合作,以开发下一代解决方案,拓展全球市场和推广 AMD 的品牌;我们还与一些以克服艰巨困难并依靠技术获得成功的世界级领先者建立了合作关系。
迄今为止,全球已经有超过 2,000 家软硬件开发商、 OEM 厂商和分销商宣布支持AMD64位技术。 在福布斯全球 2000 强中排名前 100 位的公司中, 75% 以上在使用基于 AMD 皓龙™ 处理器的系统运行企业应用,且性能获得大幅提高。
AMD 的产品系列
计算产品
对于需要高性能计算和 IT 基础设施的企业用户来说, AMD 提供一系列解决方案
• 1981年,AMD 287 FPU ,使用Intel 80287核心。产品的市场定位和性能与Intel 80287基本相同。也是迄今为止AMD
公司 唯一生产过的FPU产品,十分稀有。
• AMD 8080(1974年)、8085(1976年)、8086(1978年)、8088(1979年)、80186(1982年)、80188、80286微处理器,使用Intel 8080核心。产品的市场定位和性能与Intel同名产品基本相同。
• AMD 386(1991年)微处理器,核心代号P9,有SX和DX之分,分别与Intel 80386SX和DX相兼容的微处理器。AMD 386DX与Intel 386DX同为32位处理器。不同的是AMD 386SX是一个完全的16位处理器,而Intel 386SX是一种准32位处理器----内部总线32位,外部16位。AMD 386DX的性能与Intel 80386DX相差无己,同为当时的主流产品之一。AMD也曾研发了386 DE等多种型号基于386核心的嵌入式产品。
• AMD 486DX(1993年)微处理器,核心代号P4,AMD自行设计生产的第一代486产品。而后陆续推出了其他486级别
的产品,常见的型号有:486DX2,核心代号P24;486DX4,核心代号P24C;486SX2,核心代号P23等。其它
衍生型号还有486DE、486DXL2等,比较少见。AMD 486的最高频率为120MHz(DX4-120),这是第一次在频率上超越了强大的竞争对手Intel。
• AMD 5X86(1995年)微处理器,核心代号X5,AMD公司在486市场的利器。486时代的后期,TI(德州仪器)推出了高性价比的TI486DX2-80,很快占领了中低端市场,Intel也推出了高端的Pentium系列。AMD为了抢占市场的空缺,便推出了5x86系列CPU(几乎是与Cyrix 5x86同时推出)。它是486级最高频的产品----334、133MHz,035微米制造工艺,内置16KB一级回写缓存,性能直指Pentium75,并且功耗要小于Pentium。
• AMD K5(1997年)微处理器,1997年发布。因为研发问题,其上市时间比竞争对手Intel的"经典奔腾"晚了许多,再加上性能并不十分出色,这个不成功的产品一度使得AMD的市场份额大量丧失。K5的性能非常一般,整数运算能力比不上Cyrix 6x86,但比"经典奔腾"略强;浮点预算能力远远比不上"经典奔腾",但稍强于Cyrix 6x86。综合来看,K5属于实力比较平均的产品,而上市之初的低廉的价格比其性能更加吸引消费者。另外,最高端的K5-RP200产量很小(惯例吧:)并且没有在中国大陆销售。
• AMD K6(1997年)处理器是与Intel PentiumMMX同档次的产品。是AMD在收购了NexGen,融入当时先进的NexGen
686技术之后的力作。它同样包含了MMX指令集以及比Pentium MMX整整大出一倍的64KB的L1缓存!整体比
较而言,K6是一款成功的作品,只是在性能方面,浮点运算能力依旧低于Pentium MMX。
• K6-2(1998年)系列微处理器曾经是AMD的拳头产品,现在我们称之为经典。为了打败竞争对手Intel,AMD K6-2系列微处理器在K6的基础上做了大幅度的改进,其中最主要的是加入了对"3DNow!"指令的支持。"3DNow!"指令是对X86体系的重大突破,此项技术带给我们的好处是大大加强了计算机的3D处理能力,带给我们真正优秀的3D表现。当你使用专门为"3DNow!"优化的软件时就能发现,K6-2的潜力是多么的巨大。而且大多数K6-2并没有锁频,加上025微米制造工艺带给我们的低发热量,能很轻松的超频使用。也就是从K6-2开始,超频不再是Intel的专有名词。同时,K62也继承了AMD一贯的传统,同频型号比Intel产品价格要低25%左右,市场销量惊人。K6-2系列上市之初使用的是"K6 3D"这个名字("3D"即"3DNow!"),待到正式上市才正名为"K6-2"。正因为如此,大多数K6 3D为ES(少量正式版,毕竟没有量产:)。K6 3D曾经有一款非标准的250MHz产品,但是在正式的K6-2系列中并没有出现。K6-2的最低频率为200MHz,最高达到550MHz。
• AMD于1999年2月推出了代号为"Sharptooth"(利齿)的K6-3(1998年)系列微处理器,它是AMD推出的最后一款支持Super架构和CPGA封装形式的CPU。K6-3采用了025微米制造工艺,集成256KB二级缓存(竞争对手Intel的新赛扬是128KB),并以CPU的主频速度运行。而曾经Socket 7主板上的L2此时就被K6-3自动识别为了L3,这对于高频率的CPU来说无疑很有优势,虽然K6-3的浮点运算依旧差强人意。因为各种原因,K6-3投放市场之后难觅踪迹,价格也并非平易近人,即便是更加先进的K6-3+出现之后。
• 采用直连架构的 AMD 皓龙(Operon)™ 处理器可以提供领先的单核和双核技术。 使IT管理员能够在同一服务器上运行32位与64位应用软件,前提是该服务器使用的是64位 *** 作系统。
• AMD 速龙(Athlon64),又叫阿斯龙™ 64 处理器可以为企业的台式电脑用户提供卓越的性能和重要的投资保护。
• AMD 双核速龙™ 64(AthlonX2 64 )处理器可以提供更高的多任务性能,帮助企业在更短的时间内完成更多的任务。
• AMD 炫龙™ 64(Turion64) 移动计算技术可以利用移动计算领域的最新成果,提供最高的移动办公能力,以及领先的 64 位计算技术。
• AMD 闪龙™(Sempron64) 处理器不仅可以为企业提供出色的性价比,而且可以提高员工的日常工作效率。
• AMD 羿龙™(Phoenom)处理器 全新架构的4核处理器,进一步满足用户需求(在命名中取消“64”,因为现今的CPU都是64位的,不必再标明)。
对于消费者, AMD 也提供全系列 64 位产品
• AMD 双核速龙™ 64 处理器可以让用户在更短的时间内完成更多的任务(包括业务应用和视频、照片编辑,内容创建和音频制作等)。这些强大的功能使其成为那些即将上市的新型媒体中心的最佳选择。
• AMD 速龙™ 64 处理器具有出色的功能和性能,可以提供栩栩如生的数字媒体效果――包括音乐、视频、照片和 DVD 等。
• AMD 雷鸟™ (Thunderbird)处理器
• AMD 毒龙™ (Duron)处理器可以说是雷鸟的精简便宜版,架构和雷鸟处理器一样,其差别除了时脉较低之外,就是内建的L2 Cache,只有64K 。
• 对于那些希望通过轻薄型笔记本电脑领略 64 位性能的消费者, AMD 炫龙™ 64 移动计算技术可以在不影响性能的情况下提供安全的移动办公能力。
• 对于那些希望获得最佳性价比的消费者, AMD 闪龙™ 处理器可以提供从文字处理到照片浏览的各种常用功能。
嵌入式解决方案
AMD 的嵌入式解决方案以个人电脑以外的上网设备为目标市场,锁定的目标产品包括平板电脑、汽车导航及娱乐系统、家庭与小型办公室网络产品以及通信设备。AMD Geode™ 解决方案系列不仅包括基于x86的嵌入式处理器,还包括多种系统解决方案。AMD 的一系列 Alchemy™ 解决方案有低功率、高性能的 MIPS™ 处理器、无线技术、开发电路板及参考设计套件。随着这些新的解决方案相继推出,AMD 的产品将会更加多元化,有助确立 AMD 在新一代产品市场上的领导地位。
INTEL微处理器的里程碑
1971 年: 4004 微处理器
4004 处理器是英特尔的第一款微处理器。这一突破性的重大发明不仅成为 Busicom 计算器强劲的动力之源,更打开了让机器设备象个人电脑一样可嵌入智能的未来之路。
1972 年: 8008 微处理器
8008 处理器拥有相当于 4004 处理器两倍的处理能力。《无线电电子学》 杂志 1974 年的一篇文章曾提及一种采用了 8008 处理器的设备 Mark-8,它是首批为家用目的而制造的电脑之一——不过按照今天的标准,Mark-8 既难于制造组装,又不容易维护 *** 作。
1974 年: 8080 微处理器
世界上第一台个人电脑 Altair 采用了 8080 处理器作为大脑——据称 “Altair” 出自电视剧 《星际迷航 Star Trek》,是片中企业号飞船的目标地之一。电脑爱好者们花 395 美元就能购买一台 Altair。仅短短几个月时间,这种电脑就销售出了好几万台,创下历史上首次个人电脑延期交货的纪录
1978 年: 8086-8088 微处理器
英特尔与 IBM 新个人电脑部门所进行的一次关键交易使 8088 处理器成为了 IBM 新型主打产品 IBM PC 的大脑。8088 的大获成功使英特尔步入全球企业 500 强的行列,并被 《财富》 杂志评为“70 年代最成功企业”之一。
1982 年: 286 微处理器
英特尔 286 最初的名称为 80286,是英特尔第一款能够运行所有为其前代产品编写的软件的处理器。这种强大的软件兼容性亦成为英特尔微处理器家族的重要特点之一。在该产品发布后的 6 年里,全世界共生产了大约 1500 万台采用 286 处理器的个人电脑。
1985 年: 英特尔386™ 微处理器
英特尔386™ 微处理器拥有 275,000 个晶体管,是早期 4004 处理器的 100 多倍。该处理器是一款 32 位芯片,具有多任务处理能力,也就是说它可以同时运行多种程序。
1989 年: 英特尔486™ DX CPU 微处理器
英特尔486™ 处理器从真正意义上表明用户从依靠输入命令运行电脑的年代进入了只需点击即可 *** 作的全新时代。史密森尼博物院国立美国历史博物馆的技术史学家 David K Allison 回忆说,“我第一次拥有这样一台彩色显示电脑,并如此之快地在桌面进行我的排版工作。”英特尔486™ 处理器首次增加了一个内置的数学协处理器,将复杂的数学功能从中央处理器中分离出来,从而大幅度提高了计算速度。
1993 年: 英特尔 奔腾 处理器
英特尔 奔腾 处理器能够让电脑更加轻松地整合 “真实世界” 中的数据(如讲话、声音、笔迹和)。通过漫画和电视脱口秀节目宣传的英特尔 奔腾 处理器,一经推出即迅速成为一个家喻户晓的知名品牌。
1995 年: 英特尔 高能奔腾 处理器
于 1995 年秋季发布的英特尔 高能奔腾 处理器设计用于支持 32 位服务器和工作站应用,以及高速的电脑辅助设计、机械工程和科学计算等。每一枚英特尔 高能奔腾 处理器在封装时都加入了一枚可以再次提升速度的二级高速缓存存储芯片。强大的英特尔 高能奔腾 处理器拥有多达 550 万个晶体管。
1997 年: 英特尔 奔腾 II 处理器
英特尔 奔腾 II 处理器拥有 750 万个晶体管,并采用了英特尔 MMX™ 技术,专门设计用于高效处理视频、音频和图形数据。该产品采用了创新的单边接触卡盒(SEC)封装,并整合了一枚高速缓存存储芯片。有了这一芯片,个人电脑用户就可以通过互联网捕捉、编辑并与朋友和家人共享数字;还可以对家庭进行编辑和添加文本、音乐或情景过渡;甚至可以使用视频电话通过标准的电话线向互联网发送视频。
1998 年: 英特尔 奔腾 II 至强 处理器
英特尔 奔腾 II 至强 处理器设计用于满足中高端服务器和工作站的性能要求。遵照英特尔为特定市场提供专属处理器产品的战略,英特尔 奔腾 II 至强 处理器所拥有的技术创新专门设计用于工作站和服务器执行所需的商业应用,如互联网服务、企业数据存储、数字内容创作以及电子和机械设计自动化等。基于该处理器的计算机系统可配置四或八枚处理器甚至更多。
1999 年: 英特尔 赛扬 处理器
作为英特尔面向具体市场开发产品这一战略的继续,英特尔 赛扬 处理器设计用于经济型的个人电脑市场。该处理器为消费者提供了格外出色的性价比,并为游戏和教育软件等应用提供了出色的性能。
1999 年: 英特尔 奔腾 III 处理器
英特尔 奔腾 III 处理器的 70 条创新指令——因特网数据流单指令序列扩展(Internet Streaming SIMD extensions)——明显增强了处理高级图像、3D、音频流、视频和语音识别等应用所需的性能。该产品设计用于大幅提升互联网体验,让用户得以浏览逼真的网上博物馆和商店,并下载高品质的视频等。该处理器集成了 950 万个晶体管,并采用了 025 微米技术。
1999 年: 英特尔 奔腾 III 至强 处理器
英特尔 奔腾 III 至强 处理器在英特尔面向工作站和服务器市场的产品基础上进行了扩展,提供额外的性能以支持电子商务应用及高端商业计算。该处理器整合了英特尔 奔腾 III 处理器所拥有的 70 条 SIMD 指令,使得多媒体和视频流应用的性能显著增强。并且英特尔 奔腾 III 至强 处理器所拥有的先进的高速缓存技术加速了信息从系统总线到处理器的传输,使性能获得了大幅提升。该处理器设计用于多处理器配置的系统。
2000 年: 英特尔 奔腾 4 处理器
基于英特尔 奔腾 4 处理器的个人电脑用户可以创作专业品质的;通过互联网发送像电视一样的视频;使用实时视频语音工具进行交流;实时渲染 3D 图形;为 MP3 播放器快速编码音乐;在与互联网进行连接的状态下同时运行多个多媒体应用。该处理器最初推出时就拥有 4200 万个晶体管和仅为 018 微米的电路线。 英特尔首款微处理器 4004 的运行速率为 108KHz,而现今的英特尔 奔腾 4 处理器的初速率已经达到了 15GHz,如果汽车的速度也能有同等提升的话,那么从旧金山开车到纽约只需要 13 秒。
2001 年: 英特尔 至强 处理器
英特尔 至强 处理器的应用目标是那些即将出现的高性能和中端双路工作站、以及双路和多路配置的服务器。该平台为客户提供了一种兼具高性能和低价格优势的全新 *** 作系统和应用选择。与基于英特尔 奔腾 III 至强 处理器的系统相比,采用英特尔 至强 处理器的工作站根据应用和配置的不同,其性能预计可提升 30% 到 90% 左右。该处理器基于英特尔 NetBurst™ 架构,设计用于为视频和音频应用、高级互联网技术及复杂 3D 图形提供所需要的计算动力。
2001 年: 英特尔 安腾 处理器
英特尔 安腾 处理器是英特尔推出的 64 位处理器家族中的首款产品。 该处理器是在基于英特尔显式并行指令计算(EPIC)设计技术的全新架构之基础上开发制造的,设计用于高端、企业级服务器和工作站。该处理器能够为要求最苛刻的企业和高性能计算应用(包括电子商务安全交易、大型数据库、计算机辅助的机械工程以及精密的科学和工程计算)提供全球最出色的性能。
2002 年: 英特尔 安腾2 处理器 Intel Pentium 4 /Hyper Threading处理器
英特尔 安腾 2 处理器是安腾处理器家族的第二位成员,同样是一款企业用处理器。该处理器家族为数据密集程度最高、业务最关键和技术要求最高的计算应用提供英特尔 架构的出色性能及规模经济等优势。该处理器能为数据库、计算机辅助工程、网上交易安全等提供领先的性能。
英特尔推出新款Intel Pentium 4处理器内含创新的Hyper-Threading(HT)超执行绪技术。超执行绪技术打造出新等级的高效能桌上型计算机,能同时快速执行多项运算应用, 或针对支持多重执行绪的软件带来更高的效能。超执行绪技术让计算机效能增加25%。除了为桌上型计算机使用者提供超执行绪技术外,英特尔亦达成另一项计算 机里程碑,就是推出运作时脉达306 GHz的Pentium 4处理器,是首款每秒执行30亿个运算周期的商业微处理器,如此优异的性能要归功于当时业界最先进的013微米制程技术,翌年,内建超执行绪技术的 Intel Pentium 4处理器时脉达到32 GHz。
2003 年: 英特尔 奔腾 M 处理器
英特尔 奔腾 M 处理器,英特尔 855 芯片组家族以及英特尔 PRO/无线 2003 网卡是英特尔 迅驰™ 移动计算技术的三大组成部分。英特尔 迅驰™ 移动计算技术专门设计用于便携式计算,具有内建的无线局域网能力和突破性的创新移动性能。该处理器支持更耐久的电池使用时间,以及更轻更薄的笔记本电脑造形。
2005年 :Intel Pentium D 处理器
首颗内含2个处理核心的Intel Pentium D 处理器登场,正式揭开x86处理器多核心时代。
2006年:Intel Core 2 Duo处理器
Core微架构桌面处理器,核心代号Conroe将命名为Core 2 Duo/Extreme家族,其E6700 26GHz型号比先前推出之最强的Intel Pentium D 960 (36GHz)处理器,在效能方面提升了40%,省电效率亦增加40%,Core 2 Duo处理器内含291亿个晶体管。
1971 年:4004微处理器 1972年:英特尔8008微处理器
1976年: 发布8085处理器 1978年:英特尔推出477MHz的8086
1979年:英特尔推出477MHz的准16位微处理器8088
1981年:80186和80188发布。 1982年:80286就发布。
1988年6月16日:80386SX发布。
1989年4月,英特尔推出25MHz 486微处理器。
1991年5月22日:80486DX的廉价版80486SX发布,它和DX的区别是没有整合FPU
1993年3月22日:全面超越486的新一代586 CPU问世。
1994年3月7日:英特尔发布90和100MHz 的Pentium 处理器
1994年10月10日:英特尔发布75MHz 版本的Pentium 处理器
1995年3月27日:英特尔发布120MHz 的Pentium 处理器
1995年6月1日:英特尔发布133MHz 版本Pentium 处理器
1995年11月1日,英特尔推出了Pentium Pro处理器。Pentium Pro的工作频率 有150/166/180和200MHz四种,都具有16KB的一级缓存和256KB的二级缓存。
1996年1月4日英特尔发布150&166 MHz Pentium CPU,包括了越33M个晶体管
1996年10月6日:英特尔发布200MHz Pentium CPU
1997年4月7日 。英特尔发布了Pentium II处理器
1998年2月:Intel 发布333MHz Pentium II处理器
1999年1月,英特尔推出奔腾III处理器
1999年10月,Intel推出了基于018微米工艺制造的Pentium III处理器
2000年3月8日: Intel 限量供应1GHz Pentium III 处理器
2000年11月20日,英特尔正式发布了下一代处理器——奔腾4
INTEL微处理器的里程碑
2014年3月25日,是全球最大太空星战网游EVE在中国值得被记录的一天。在星系49-U6U,超过2500名舰长参与到了一场史无前例的大决战当中。交战双方——3P联军、南北联军以及各个雇佣兵组织,派出了全部家底,所有超级旗舰,泰坦,统统梭哈,参加到这场国运豪赌当中。据不完全统计,本次会战的损失已经超过之前欧服的B-R会战。因为本次会战正值EVE版本升级前的最后一天(决战时的版本为《EVE:奥德赛》,3月26日开始更新的版本为《EVE:绝地反击》)故又被EVE玩家们成为“奥德赛黄昏”会战。国服势力图示:
这场战斗是从今年1月1日开始的元旦事变开始的全宇宙乱斗的一次最激烈的星战。此前一月爆发的超级决战与本次旗舰决战相比,就像一场微不足道的小战斗。从25日凌晨到26日服务器关闭维护,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,堪称国服历史上第一绞肉机。泰坦方面,双方损失的泰坦总和已经近百艘(截止26日凌晨可确认损失泰坦数已经超过80艘,还有更多数量有待清点统计)。据上午的瞬间战场统计显示,参战的泰坦为237艘,超级航母510艘,……此次近千艘超级旗舰可以看出,交战双方这次真的是倾巢而出,拿出所有的家底梭哈了!(在EVE国服中绝大多数船只都是由玩家自己制造的,制造一艘泰坦需要近3个月时间和千亿ISK计的矿物)也就是说,在过去20个小时之内泰坦的损失数量,大大超过了EVE国服开服到现在(近8年)的泰坦损失之和(过去总和约为仅30艘)!!甚至比肩了EVE世界服务器全球决战的损失泰坦数量。作为一个中国区域的服务器,战斗之惨烈度与全球规模的战斗不相上下,是相当惊人的一件事情。激烈的星战还引来了外国朋友在twitch上的直播,并有不少外国玩家观看……在损失金额方面,经过简单计算可知,本次全服决战损耗的总金额也将轻松达到百万人民币的天量。(此处仅粗估舰船船体价值,如果加入对各种舰船,特别是泰坦和超级航母身上所装备神装的统计,这一数据将更为惊人。)下面我将带领大家简单的回顾一下昨天的惨烈战斗。25日清晨,一场被全宇宙期待已久的决战终于打响了, 8点30分,双方开始接战,经过半小时激烈的战斗,双方总共有接近10艘泰坦被击毁,PIBC方顺利击毁南北盟基础设施中心。10艘泰坦的损失已经超过了以往战争的最大规模整整一个数量级,没想到,这仅仅是这场持续鏖战20小时战斗的开始……9点,服务器进入维护,并将在1小时候重新开放。随着10点服务器开放,不到5分钟,49本地人数瞬间回到1200人以上,并在半小时之内突破2000人,并达到了惊人的最高2500人规模!!!一场泰坦级别的绞肉机战斗开始了!双方疯了一般在本地不断投入重兵,无畏,泰坦,超级航母……此次指挥官甚至在动员后续无畏舰队的时候,让队伍只带进场的燃料,不要带撤退的燃料,与对方决战到底。这种破釜沉舟的举动似乎也与3月26日即将上线的抢先体验版《EVE:绝地反击》的名字不谋而合。在晚间,下班放学的舰长也加入到了鏖战当中,在线人数方面,单星系在线作战人数一度接近3000人,不仅创下了国服有史以来有记录的战场人数最高值,还打破了由EVE世界服务器所创造的的B-R旗舰战战场星系最高人数纪录!这场战斗持续到了3月26日关服,更具体的战争数据还在统计当中。
1、首领击杀奖励的称号及获取条件。
纳克萨玛斯的征服者 - 参与在本服务器首次击杀克尔苏加德(25人)。
黑曜石杀手 - 参与在本服务器首次击杀黑岩守护者萨塔里奥(25人)。
魔法追寻者 - 参与在本服务器首次击杀玛里苟斯(25人)。
死亡的终结者 - 在没有任何守护者协助的情况下,参与在本服务器首次击杀尤格-萨隆(25人)。
天界保卫者 - 参与在本服务器首次击杀观察者奥尔加隆(25人)。
大十字军 - 参与本服务器首次完成大十字军的试炼,并且尝试次数还剩50次(25人)。
不朽者 - 在一个团队副本周期内,击败10人模式下的纳克萨玛斯中的所有首领,并且在全部首领战中无一人死亡。
永恒者 - 在一个团队副本周期内,击败25人模式下的纳克萨玛斯中的所有首领,并且在全部首领战中无一人死亡。
银色护卫者 - 达到“成就:对疯狂的嘉奖”的所有要求,并且所有团队成员不得使用过任何一件只能在本副本25人版本中获得的物品,或任何更高级物品。
2、任务和PVP奖励的称号及获取条件
纳鲁的勇士 - 成就“纳鲁的勇士”的奖励,需要完成包括“纳鲁的试炼:玛瑟里顿”在内的一系列任务
阿达尔之手 - 成就“阿达尔之手”的奖励,需要完成包括“永恒水瓶”和“帮助阿卡玛”在内的一系列任务。
甲虫之王 - 安其拉开门英雄的奖励。虽然有玩家通过转服来获得这个头衔,但目前整个任务线都已经被移除了。
完美胜者 - 要求玩家在2200等级以上的竞技场中达到10连胜,已经移除。
颠覆者 - 联盟玩家在53版本绝地反击中协助沃金的巨魔发动反对加尔鲁什·地狱咆哮部落大军的起义。在54版本中该成就已经被移除,变为光辉事迹。
暗矛起义者 - 部落玩家在53绝地反击中协助沃金的巨魔发动反对加尔鲁什·地狱咆哮部落大军的起义。在54版本中该成就已经被移除,变为光辉事迹。
2014年3月25日,是全球最大太空星战网游EVE在中国值得被记录的一天。
在星系49-U6U,超过2500名舰长参与到了一场史无前例的大决战当中。
交战双方——3P联军、南北联军以及各个雇佣兵组织,派出了全部家底,所有超级旗舰,泰坦,统统梭哈,参加到这场国运豪赌当中。
据不完全统计,本次会战的损失已经超过之前欧服的B-R会战。
因为本次会战正值EVE版本升级前的最后一天(决战时的版本为《EVE:奥德赛》,3月26日开始更新的版本为《EVE:绝地反击》)故又被EVE玩家们成为“奥德赛黄昏”会战。
国服势力图示:
这场战斗是从今年1月1日开始的元旦事变开始的全宇宙乱斗的一次最激烈的星战。
此前一月爆发的超级决战与本次旗舰决战相比,就像一场微不足道的小战斗。
从25日凌晨到26日服务器关闭维护,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,堪称国服历史上第一绞肉机。
泰坦方面,双方损失的泰坦总和已经近百艘(截止26日凌晨可确认损失泰坦数已经超过80艘,还有更多数量有待清点统计)。
据上午的瞬间战场统计显示,参战的泰坦为237艘,超级航母510艘,……此次近千艘超级旗舰可以看出,交战双方这次真的是倾巢而出,拿出所有的家底梭哈了!(在EVE国服中绝大多数船只都是由玩家自己制造的,制造一艘泰坦需要近3个月时间和千亿ISK计的矿物)也就是说,在过去20个小时之内泰坦的损失数量,大大超过了EVE国服开服到现在(近8年)的泰坦损失之和(过去总和约为仅30艘)!!甚至比肩了EVE世界服务器全球决战的损失泰坦数量。
作为一个中国区域的服务器,战斗之惨烈度与全球规模的战斗不相上下,是相当惊人的一件事情。
激烈的星战还引来了外国朋友在twitch上的直播,并有不少外国玩家观看……在损失金额方面,经过简单计算可知,本次全服决战损耗的总金额也将轻松达到百万人民币的天量。
(此处仅粗估舰船船体价值,如果加入对各种舰船,特别是泰坦和超级航母身上所装备神装的统计,这一数据将更为惊人。
)下面我将带领大家简单的回顾一下昨天的惨烈战斗。
25日清晨,一场被全宇宙期待已久的决战终于打响了, 8点30分,双方开始接战,经过半小时激烈的战斗,双方总共有接近10艘泰坦被击毁,PIBC方顺利击毁南北盟基础设施中心。
10艘泰坦的损失已经超过了以往战争的最大规模整整一个数量级,没想到,这仅仅是这场持续鏖战20小时战斗的开始……9点,服务器进入维护,并将在1小时候重新开放。
随着10点服务器开放,不到5分钟,49本地人数瞬间回到1200人以上,并在半小时之内突破2000人,并达到了惊人的最高2500人规模!!!一场泰坦级别的绞肉机战斗开始了!双方疯了一般在本地不断投入重兵,无畏,泰坦,超级航母……此次指挥官甚至在动员后续无畏舰队的时候,让队伍只带进场的燃料,不要带撤退的燃料,与对方决战到底。
这种破釜沉舟的举动似乎也与3月26日即将上线的抢先体验版《EVE:绝地反击》的名字不谋而合。
在晚间,下班放学的舰长也加入到了鏖战当中,在线人数方面,单星系在线作战人数一度接近3000人,不仅创下了国服有史以来有记录的战场人数最高值,还打破了由EVE世界服务器所创造的的B-R旗舰战战场星系最高人数纪录!这场战斗持续到了3月26日关服,更具体的战争数据还在统计当中。
从486时代三大微处理器厂商齐头并进到随后Intel与AMD分道扬镳,CPU的核心架构越来越受到业界的关注。对微处理器架构熟悉的朋友相信不会忘记当Intel第一次启用P6架构时,AMD与Cyrix无可奈何的情景;当AMD力挽狂澜而推出K7架构时,Intel终于尝到了被动的苦头;当NetBurst架构意外出炉之时,人们对此又爱又恨;当以Pentium M迅驰架构为设计蓝图的Core架构统一江山时,前所未有的局面更让我们大为吃惊。毫无疑问,如今决定CPU整体性能表现的关键因素已经不仅仅是主频,也不是缓存技术,而是核心架构。优秀的核心架构能够弥补主频的不足,更能简化缓存设计而降低成本,这才是优秀处理器的根基。然而对于CPU厂商而言,更换核心架构是极其艰难的举动,因为这将投入大量研发资金,更冒着性能不佳的风险。回顾历代CPU,我们不难发现Intel在大部分时间内都保持领先地位,如今更是走在了十字路口:NetBurst架构的发展潜力不如K8架构,而且近在眼前的制作工艺限制几乎又无法解决。在这样的关键时刻,Intel推出了全新的Core架构,在未来一段时间内将彻底取代现有的NetBurst架构。
帮助AMD绝地反击的K7架构
一、现实与理智的平衡:P5与P6架构
在486处理器时代,Intel、AMD和Cyrix的产品在性能方面并没有明显的差距,毕竟此时遵循的架构相同,而且主频一致,放在主板上的缓存也没有多大区别。在这样的背景下,Intel唯一的优势便是产能,AMD和Cyrix则继续紧跟巨人脚步。不过聪明的Intel并没有选择按部就班,通过一张专利授权证明,Pentium将AMD和Cyrix都挡在了门外。
Pentium处理器采用的P5架构
Pentium采用P5架构,这被证明是伟大的创举。在Intel的发展历史中,第一代Pentium绝对是具有里程碑意义的产品,这一品牌甚至沿用至今,已经有十几年的历史了。尽管第一代Pentium 60的综合表现很一般,甚至不比486DX66强多少,但是当主频优势体现出来之后,此时所表现出来的威力令人震惊。Pentium 75、Pentium 100以及Pentium 133,经典的产品一度称雄业界。在同一时代,作为竞争对手的AMD和Cyrix显然因为架构上的落后而无法与Intel展开正面竞争,即便是号称“高频486”的Cyrix 5X86也差距甚大,这并非是高主频所能弥补的缺陷。
痛定思痛,AMD面对这样的局面只能另辟道路。经过K5还算成功的试探之后,又发布了K6处理器,并逐渐衍生出K6-2和K6-3。如果说第一代K6还只能与具备MMX技术的Pentium打成平手的话,那么后续的K6-2和K6-3则凭借架构上的优势令Intel感受到巨大的压力。为此,Intel将原本用于Pentium Pro服务器处理器的P6架构用于桌面处理器,并且这一架构沿用多年,直到Pentium III时代。
沿用到Pentium III的P6架构
在Pentium时代,虽然Intel还是相对竞争对手保持一定的领先,但是Intel并未感到满足。在他们看来,只有从架构上扼杀对手,才能完全摆脱AMD和Cyrix两家的追赶。于是,Intel在发布奔腾的下一代产品Pentium II时,采用了专利保护的P6架构,并且不再向AMD和Cyrix授权。P6架构与Pentium的P5架构最大的不同在于,以前集成在主板上的二级缓存被移植到了CPU内,从而大大地加快了数据读取和命中率,提高了性能。AMD和Cyrix由于没能得到P6架构的授权,只好继续走在旧的架构上,整个CPU市场的格局一下子发生了巨大的变化,AMD和Cyrix的市场份额急剧下降。这里我们需要特别提一下K6-2+和K6-3,尽管这两款令人肃然起敬的产品也对Intel构成严重威胁,但是它们所谓的内置二级缓存并非集成在CPU核心中,因此绝对不能算作P6架构,浮点性能也有着不小的差距。
二、低开高走:客观评价NetBurst架构
1.P6架构难敌AMD K7
自从AMD在1999年推出K7处理器之后,整个CPU市场格局发生了翻天覆地的变化。从核心架构的技术角度来看,AMD实际上已经领先于Intel。在同频Athlon与Pentium III的较量中,AMD占据了上风,这与其EV6前端总线以及缓存架构有着很大的关系,而且AMD K7处理器的动态分支预测技术也领先于P6架构。
Barton核心的K7处理器让我们看到核心架构的重要性
面对这样的窘迫局面,Intel可谓将P6架构的优势发挥到极点。首先是一场主频大战,随后是在Tualatin核心中加入大容量缓存,再加上服务器处理器的SMP双CPU模式,Intel巨人最终还是保住了颜面。但是Intel深知,核心架构上的劣势迟早会令其陷入彻底的被动局面,一场架构革命演变在即。当全世界在试目以待的时候,Intel推出了微处理器发展史上极受争议的直至今天还在服役的NetBurst架构!
2.NetBurst架构喜忧参半
尽管如今的Pentium4已经是一块“金字招牌”,但是在其发展初期可并不是一帆风顺,第一代Willamette核心就饱受批评。对于全新的NetBurst结构而言,发挥强大的性能需要更高的主频以及强大的缓存结构,而这些都是Willamette核心所不具备的。256KB二级缓存显然不足,此时的整体性能受到很大影响。然而最让Intel尴尬的是,Willamette核心的Pentium4 15G甚至不如Tualatin核心的Pentium III,部分测试中甚至超频后的Tualatin Celeron也能越俎代庖。
Willamette核心让NetBurst架构出师不利
然而出师未捷身先死的情况并不会出现在如日中天的Intel身上,与Pentium III处理器相比,NetBurst架构的Pentium4在提高流水线长度之后令执行效率大幅度降低,此时大容量二级缓存与高主频才是真正的弥补方法。可是讽刺的是,频率比AthlonXP 2000+高出很多的Pentium4 Willamette 2GHz竟然服服帖帖地败于其下。尽管后续的NorthWood核心凭借512KB二级缓存略微挽回面子,但是当时AMD的K7架构也在发展,Barton核心将Intel陷入了被动。因此,我们可以给出这样一个明确的结论:Intel的NetBurst架构即便是面对AMD K7架构时也没有什么可骄傲的资本。如果不是Intel的市场调控能力超强,如今CPU市场的格局可能会是另一番景象。
NorthWood核心为NetBurst架构略微挽回颜面
3.流水线与CPU效率的关系
当然,我们如今看到的Prescott核心依旧是NetBurst架构,并且高频率产品的综合性能还是实实在在的。但是明眼人都看到了Intel的软肋:NetBurst架构过分依赖于主频与缓存,这与当前CPU的发展趋势格格不入。为了提高主频,NetBurst架构不断延长CPU超流水线的级数。
在这里有必要解释一下流水线的概念,它是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5~6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条x86指令分成5~6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典Pentium每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。
超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理任务,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个 *** 作,其实质是以时间换取空间。例如,起初Pentium4的超流水线就长达20级,随后的Prescott更是提升到31级。超流水线设计的级数越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是超流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的NetBurst架构就出现了这种情况,虽然它的主频可以很高,但其运算性能却远远比不上低主频的AMD处理器。
Intel自然也知道这样的问题,但是NetBurst架构已经迈开脚步,这已经无法停止。为此,Intel不得不继续提高主频并且加大二级缓存容量。可是让Intel十分尴尬的是,如今处理器制作工艺开始面临瓶颈,即便是65纳米工艺,未来想要在NetBurst架构实现高主频也是极为困难的事情,这意味着NetBurst架构今后将无法继续凭借主频优势与竞争对手匹敌。此外,巨大的缓存容量也是一个负担,这不仅提高了成本,也令发热量骤升。如果不是Intel的市场公关与口碑较好,那么Intel处理器早就要陷入尴尬了,因为如今高频Pentium简直就是高发热量和高功耗的代名词,甚至Celeron D也是滚烫滚烫。
Prescott核心成为NetBurst架构的强弩之末
三、巨人的王牌:Pentium M尽显Intle实力
与桌面市场相比,Intel在移动市场拥有更为强大的控制能力。从486处理器到如今的Pentium M,Intel一直称霸移动处理器市场。在传统模式下,Intel移动处理器只是桌面处理器的低频低电压版本,然后加上一些节能技术,但是第一代迅驰Pentium M却走出了这一框架。
尽管业界中不少人认为第一代Pentium M(Banias)仅仅是改良版的Pentium III-M,通过超大容量的二级缓存以及更高的前端总线来提升性能,但是对于移动用户而言,我们看重的仅仅是性能与功耗。Banias的性能已经几乎与Pentium4并驾齐驱,而功耗更是大幅度减小。作为Intel第一款专注移动市场设计的处理器,其成功是勿庸置疑的。更加令人没有想到的是,Banias核心的Pentium M一旦应用到桌面平台并大幅度超频之后,其性能完全压倒了Pentium4,随后Dothan核心的Pentium M将这一神话进行到底。我们不仅要问:Pentium M到底是哪一种核心架构,NetBurst架构是不是一个巨大的讽刺?
平心而论,对比Dothan核心的Pentium M与主流Pentium4,我们不难发现Intel的尴尬之处。从技术角度而言,Intel完全有能力推出比当前Pentium4性能更好的处理器,但是错误的架构选择令其陷入被动。业内有人质疑过:Pentium M的核心架构依然是P6,只不过结合了NetBurst架构的前端总线技术,通过减少原先P6微架构下指令编译后的微指令数目来改善指令编译器及处理单元的效能,并且主频和缓存都大幅度加强。
Dothan核心的Pentium M处理器
尽管我们一再认为AMD的K7架构十分先进,但是不可否认的是,K7架构基本上与P6架构相差不大。如果K7也配备大容量缓存与主频,那么其性能表现与Pentium M将是差不多的,这一点在多种测试中也得到证明。Intel显然是意识到在当前制作工艺受到限制并且CPU越来越要求低发热量的大背景下,CPU必须提高流水线效率。在仓促之间,Intel选择了P6架构来简单应付。只不过Intel的市场调控能力实在太出色,而相关技术的领先也帮助Pentium M站稳脚跟,继而创造了“迅驰神话”。事实上,迅驰的空前成功同样令到Intel感到痛楚,那就是更显得桌面NetBurst架构的软弱,壮士断臂的举措已经不止一次在Intle的高层会议上被提上议程。
四、壮士断臂:NetBurst架构终于落幕,Core架构临危授命
既然NetBurst架构已经无法满足未来CPU发展的需要,那么Intel就必须开辟全新的CPU核心架构。事实上,Intel就早做好了技术准备,迅驰III中的Yonah移动处理器已经具备Core核心架构的技术精髓。Intel于前不久正式公布了全新的Core核心架构:未来台式机使用Conroe,笔记本使用Merom,服务器使用WoodCrest,这三款处理器全部基于Core核心架构。
1.流水线效率大幅度提升
主频至上的CPU研发思路显然已经被淘汰。Core架构的处理器将超流水线缩短到14级,这将大幅度提升整体效率,令CPU避免出现“高频低能”的尴尬现象。然而更加值得我们关注的是,Core架构采用了四组指令编译器,这与Pentium M处理器有些类似。所谓四组指令编译器,就是指能够在单一频率周期内编译四个x86指令。这四组指令编译器由三组简单编译器(Simple Decoder)与一组复杂编译器(Complex Decoder)组成。四组指令编译器中,仅有复杂编译器可处理最多由四个微指令所组成的复杂x86指令。如果不幸碰到非常复杂的指令,复杂编译器就必须呼叫微码循序器(Microcode Sequencer),以便取得微指令序列。
为了配合超宽的编译单元,Core架构的指令读取单元在一个频率周期内,从第一阶指令快取中,抓取六个x86指令至指令编译缓冲区(Instruction Queue),判定是否有符合宏指令融合的配对,然后再将最多五个x86指令,交派给四组指令编译器。四组指令编译器在每个频率周期中,发给保留站(Reservation Station)四个编译后的微指令,保留站再将存放的微指令交派(dispatch)给五个执行单元。
自从 AMD 失败的 K5 设计之后,已经有超过十年的时间,x86处理器的世界再也没有出现过四组指令编译器的设计。因为x86指令集的指令长度、格式与定址模式都相当混乱,导致x86指令解码器的设计是非常困难的。但是如今的局面已经有所改变,一方面是高主频对于四组精简结构有着很大的依赖性,另一方面是其它辅助性技术也能很大程度上弥补解决定址模式混乱的难题。毫无疑问,Intel的这一创举将是在CPU核心架构设计上具有里程碑意义的,未来我们将有望看到CPU的整体性能有大幅度提高。
Conroe完成128bit向量运算的示意图
2.全新的整数与浮点单元
从P6到NetBurst架构,整数与浮点单元的变化还是相当明显,不过如今Core架构的变化也同样不小,只是部分关键技术又改回P6架构时代的设计。Core具备了3个64bit的整数执行单元,每一个都可以单独完成的64位整数运算 *** 作。这样一来Core就有了一套64bit的复杂整数单元(这一点和P6核心的CIU相同),以及两个简单整数单元用来处理基本的 *** 作和运算任务。但是非常特别是的是,3个64bit的整数执行单元中的一个简单整数单元和分支执行单元将会共享端口。该端口处的简单整数单元将和分支单元共同完成此处的宏指令结合的任务。
如果说Core架构就是P6架构,那无疑是不公平的。能够独立完成64bit整数运算对Intel x86处理器来说还是头一回,这也让Core得以走在了竞争对手的前列。此外,64bit的整数单元使用彼此独立的数据端口,因此Core能够在一个周期内同时完成3组64bit的整数运算。极强的整数运算单元使得Core在包括游戏、服务器项目、移动等方面都能够发挥广泛而强大的作用。
Core构架的设计图
在以往的NetBurst架构中,浮点单元的性能很一般,这也是为什么AMD处理器总是在3D游戏中有更好表现的原因之一。不过Core构架进行了不小的改进。Core构架拥有2个浮点执行单元同时处理向量和标量的浮点运算,其中一个浮点单元执行负责加减等简单的处理,而另一个浮点单元则执行负责乘除等运算。尽管不能说Core构架令浮点性能有很大幅度的提升,但是其改进效果还是显而易见的。在多项测试中,Conroe台式机处理器已经能够打败AMD高端的FX62。
Core构架的整体效率以及高于AMD K8
3.数据预读机制与缓存结构
Core 架构的预读取机制还有更多新特性。数据预取单元经常需要在缓存中进行标签查找。为了避免标签查找可能带来的高延迟,数据预取单元使用存储接口进行标签查找。存储 *** 作在大多数情况下并不是影响系统性能的关键,因为在数据开始写入时,CPU即可以马上开始进行下面的工作,而不必等待写入 *** 作完成。缓存/内存子系统会负责数据的整个写入到缓存、复制到主内存的过程。
此外,Core 架构使用了Smart Memory Access算法,这将帮助CPU在前端总线与内存传输之间实现更高的效率。Smart Memory Access算法使用八个预取器,这种预取器可以利用推测算法将数据从内存转移到二级缓存,或者从二级缓存转移到一级缓存,这对于提高内存单元性能以及缓存效率都是很有帮助的。
Core 架构的缓存系统也令人印象深刻。双核心Core 架构的二级缓存容量高达4MB,且两个核心共享,访问延迟仅12到14个时钟周期。每个核心还拥有32KB的一级指令缓存和一级数据缓存,访问延迟仅仅3个时钟周期。从 NetBurst 架构开始引入的追踪式缓存(Trace Cache)在 Core 架构中消失了。NetBurst 架构中的追踪式缓存的作用与常见的指令缓存相类似,是用来存放解码前的指令的,对 NetBurst 架构的长流水线结构非常有用。而 Core 架构回归相对较短的流水线之后,追踪式缓存也随之消失,因为 Intel 认为,传统的一级指令缓存对短流水线的 Core 架构更加有用。当然,如今的缓存结构还仅仅是Core 架构的最低版本,随着未来核心改进,缓存结构只会变得越来越强。
Conroe台式机处理器的真面目
4.真正的双内核处理器
对于PC用户而言,多任务处理一直是困扰的难题,因为单处理器的多任务以分割时间段的方式来实现,此时的性能损失相当巨大。而在双内核处理器的支持下,真正的多任务得以应用,而且越来越多的应用程序甚至会为之优化,进而奠定扎实的应用基础。从技术角度来看,双内核的处理器确实令人期待。
Intel目前规划的双核心处理器很多,包括Pentium Extreme Edition和Pentium D等。但是Intel的双核心一直饱受争议,原因便是其实质仅仅是封装两个独立的内核,互相之间的数据传输甚至还需要通过外部总线,这令效率大幅度降低。而Core 架构的设计将会令怀疑者闭嘴:其二级缓存并没有分成两个单独的单元,而是两个核心共享缓存。这一点非常重要,它说明Core并不是简单地将两个核心拼在一起。
当然,Core架构的优势还不仅仅是这些,还包括降低功耗的Intelligent Power Capability技术以及优化多媒体性能的Advanced Digital Media Boost技术。Core架构的设计理念应该说非常正确,在摒弃主频至上策略之后,Intel终于回到正轨,这对于业界而言无疑是一个好消息。此外,Core架构的Conroe台式机处理器将会兼容I975芯片组,因此未来Intel处理器的产品线又将拉长,这意味着一场价格大战在所难免,这对于广大消费者又是一个好消息。
写在最后
未来我们期待的不仅仅是纯计算速度更快的处理器,出色的多任务并行处理、强大的64位计算能力、人性化的防病毒功能以及合理的功耗,这些才是用户真正想要的。正如AMD在前几年一直反对“为技术而技术”一样,以客户需求为指导,遵循产品发展规律才是走向成功的捷径。我们同样希望与Intel苦战多年的战士在面临Intel的强大攻势下继续顽强作战,与Intel一起继续为业界奉献出色的改变人类生活的微处理器产品。
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