懂LAN的人进来解答一下

懂LAN的人进来解答一下,第1张

我自己的参数:
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
解释:我不知道服务器端的sv_maxupdaterate数值是多少,那么我也就无法做出很好的同步参数,但是如果使用通用的101那么就将导致你的网络ping数值永远大于每方平均ping值。而当你的网络能够跟服务器达到一个很好的同步的时候那么你的ping值将永远小于每方平均ping值。
这里就公布做为中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
cl_rate 25000
这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000。所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的结果是25000是最佳的参数。
根据服务器的参数可以计算出来:
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
ex_interp 001
ex_interp 01相对001来说,特别是在射击中,随机性要大一些。换句话说用ex_interp
01的,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人……
最后:在互联网上打CS的时候,你一般是不会知道服务器的sv_maxupdaterate的(其实就算知道也不见得有用,因为服务器输出的数据包不见得就能达到sv_maxupdaterate)。简单的解决方法就是干脆设cl_updaterate为101,也就是说有来多少数据我就收多少,然后从001开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。

csgosv和var红色特别卡的原因如下:
1、服务器质量不好,服务器运行时间过长没有维护或过载,玩家人数过多,大量道具和q械的丢下导致的卡。
2、csgosv是一个参数,是服务器发给客户端每秒最大和最小字节数,csgo玩着玩着卡一下,数值里的sv和var会变红是fps太低,网络不稳定造成的。

服务器,Proxy指的是代理软件或代理服务器,也可以认为是一种网络访问方式。在服务器上部署刚刚提到的proxy软件提供proxy服务,将其看作整体可称之为代理服务器;用户通过proxy访问目标更像是一种不同于平常的网络访问方式。


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