
很多人接触塔防都是从Desktop TD开始的,Fans们可能已经把Desktop TD通关了很多遍,觉得没意思了。其实不然,你玩的很有可能是别的网站转载的老版本Desktop,对于新版本的你应该还没玩过。最新版本是19,画面上已经有了非常大的改进,但是最大的亮点还是你可以联机和别人一块玩,不用再到HF平台上傻傻的等了。在联机模式下你还可以看到对方的摆塔方式,现在Desktop TD的最新版本是196了,不过只能在Facebook上玩了。
攻略:
玩法:
数字1-9:选择对应1-9号炮塔
S:卖掉炮塔
U:炮塔升级
N:跳到下一关,即不用等到时间结束,让下一关的虫虫提早出现
空格:暂停鼠标:选择炮塔或放置炮塔
炮塔介绍:
1号塔:价格便宜,射速慢,主要用于铺路,对空对地
2号塔:射速很快,主力武器,对空对地
3号塔:射程远,射速很慢,爆范围内的虫虫都会收到伤害,只对地
4号塔:唯一的专业对空武器
5号塔:减速武器,能减慢空中虫虫及部分地面虫虫的行进速度,对空对地
6号塔:能有一定机率把虫虫击晕(原地不动),只对地
7号塔:15版的新武器,喷出的墨水有短暂的停留,经过的虫虫都会受伤,但有最大和最小的攻击范围,只对地
8号塔:15版的新武器,相当于炸d,只能用一次,威力很大
9号塔:15版的新武器,本身不攻击,但可以提升附近炮塔的攻击力,最高50%
游戏模式:
游戏的模式有很多种,每一种都非常有趣。这里重点介绍Hard难度与Challenge中的The 100两种玩法。 Hard难度:虫虫从左边及上边出现,终点分别在右边与下边缺口,每个一段时间出现一批虫虫(即一关),共有60关。除了杀死虫虫能赚取分数外,提前进入 下一关(按N),都能得到额外的奖励分数,提前得越早,分数越多。60关完成后,剩下的生命每个再奖励25分。 The 100:顾名思义,有100关,想进全球Top 100排行榜就要试试闯过这100关,目标就是尽可能的走得更加远,提前进入下一关没有分数奖励。
心得、技巧与战术:
1、用1号塔围成迷宫状,使两个出口的虫虫走在一起,并走更长的路。
2、升级炮塔比建更多的炮塔更有用,尽可能的先升满一个炮塔,因为最高级的炮塔攻击力有质的飞跃。
3、用拆墙、补墙的方法改变虫虫的行进路线,使虫虫走更长的路。 是一款新颖的策略对战游戏,横版塔防,两边出兵对杀。以攻陷对方城堡为获胜条件。古欧洲风格,内容新鲜出位,绝对是玩家一直在苦苦寻找的好游戏。通过竞技场PK玩家和战斗副本,可以赢取积分和金币、材料等,也可以城堡征收金币,种植或采集材料。再用金币和材料训练士兵,或者用金币去商城购买更好的装备,装备士兵,从而可以挑战更高难度的战斗副本。
故事背景:艾达瑞亚大陆是一个剑与魔法的世界,人们安居乐业,过着幸福平和的日子。一个安静祥和,阳光明媚的城堡中,你和你的子民们正在庆祝丰收节,祭拜伟大的古神,祈祷来年风调雨顺的时候。突然,阴云密布,无数流星火雨从天而降,一颗颗巨大的火球砸向地面,房屋,农田被毁,无数平民四处逃窜,一个邪恶的声音在空中回荡:我回来了,这个世界是我的。。。。邪恶军团的爪牙正在密谋将被古神封印了一万年的黑龙王复活,企图卷土重来,再次让暗黑掌管这个世界。为了保护你的子民,你必须拿上剑,与邪恶斗争到底。 和Desktop同时代的塔防,Element TD第2代,在画面上和游戏模式上有了很大的进步,游戏的任务是保护能量石,怪兽们会进来取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿着能量石的怪兽击倒,第二波的敌人会进来直接捡起来回去。和原来一样,高级的炮塔需要购买相应的元素才可以建造,总共是3张地图,没有更新啥地图。
攻略:
一般TD的游玩方式有两种
一种是怪物会循着路走,要阻止他们逃走,逃走超过某数量即失败
另一种是怪物会源源不绝的进来一个圈子中,若怪物数量大于XX只即失败
不过这次的玩法比较特别,是要阻止怪物将元素搬走
以下稍微介绍一下这个游戏的玩法
看上图可以知道,这次总共有十种炮塔
上面为基本款,下面是进阶款(能力较强也较贵)
先来介绍一下各种炮塔的效用
威力 射速 距离 价格 特殊效果
绿塔: 小 快 中 15
进绿: 小 快 中 500 一次发射四支箭
紫塔: 中 中 中 20
进紫: 中 中 大 480
蓝塔: 无 小 25 缓慢怪物行走速度
进蓝: 无 小 390 停止怪物行走一段时间
黄塔:大 慢 大 100 可攻击隐形怪物
进黄: 超大 慢 大 700 可攻击隐形怪物
红塔: 无 小 155 让怪物燃烧
进红: 无 小 750 让范围内怪物全燃烧
这次这些炮塔的实用性都很不错,
绿塔物美价廉,初期来说很好用。
紫塔威力较绿塔大,价格也很低廉。
蓝塔可以分布在各区域让怪物行走速度变慢。
黄塔威力大,是后期好用的武器。
红塔可盖在入口处让怪物一进来就削血。
不过一开始的时候只能盖绿塔跟紫塔
因为必须先取得各种颜色的元素才能盖相对应的炮塔
在右边有个STORE(商店)选项,按下去后可以购买这些元素,
但是要购买这些元素需要Token(就是钱啦)。
每隔七关会有BOSS关卡,只要过完这关(不管有无打赢BOSS)
都可以得到10 Tokens。
下面介绍一下商店可买的东西:
上排:
(5) 各种元素
下排:
(1) Reset Elements:让元素回到原本的位置。
(1) Dare:下波怪物HP加倍,过完这关分数+2000。
(2) Double Dare:下波怪物HP变四倍且速度增加,过完这关分数+8000。
(6) Score Multipiler:每次过关得到的分数增加(注意是分数喔),
如果你对分数不在意的话,基本上是可以不用买后三个的。
但是Reset Elements很重要,尽量不要把钱花光,
至少留下一两块买Reset Elements的钱,否则很容易Game Over。
这次炮塔有经验值设定,
当杀死一定数量怪物(蓝、红塔是发射数量)可以增加某种能力,
在购买炮塔时,下方的绿色字样有写。
绿塔:增加范围
紫塔:增加射速
蓝塔:增加缓慢速度/停止时间
黄塔:增加范围
红塔:增加燃烧时间
最后介绍游戏目的:
游戏中的怪物会来抢你的元素,当怪物碰到元素时会开始搬走,
如果没在他离开前打死他的话该元素就失去了,得在商店中重新购买,
即使打死了,元素也会被搬到怪物被打死的地方。
所以如果元素被搬的太靠近入口就要用Reset Elements来把元素搬到最里面的位置。
当然,如果所有元素都被搬走的话,游戏就结束了。
如果嫌游戏速度太慢的话,GO底下有个加速按钮,
按下去后怪物行走跟炮塔射速都会加倍,可以节省等待的时间。 如果说Desktop TD 19和Element TD 2是大众化的游戏,那么下面这两个是给那些智商高的人玩的(游戏版本更新,现在最新版本是201)。游戏中的炮塔是要靠宝石混合而成,并且宝石之间的混合有一定的概率,并不是次次都能成功,失败了,就变成石头,当个障碍物用。共有多少波敌人,不清楚。游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。在魔兽里面也有一张这样的地图,搜索了下,很有人气值,叫做宝石塔防,百度一下的时候别忘了魔兽这个关键词。
在所有怪物到达出口之前,把它们都干掉!
开始的时候,一点都不懂游戏怎么玩,努力在网上找它的资料,再慢慢研究,终于把它搞定。跟大家分享一下自己的心得
#1 了解一下怪物的逃走路线图:0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 7
#2 每次路上放五块石头,之后选择其中之一保留。(bb玩了好久才知道可以自己选择==)其余的会变回石头。如下图
#3 石头可以移除,但宝石就不可以移除。
#4 “Combine”是合成,威力会强一些,但不要看到Combine便合成,要好好搭配炮台啊。
#5 bb的策略是以石头建造一个迷宫,尽量让怪物绕路,阻延它们走到第一个waypoint(1号位置)。此外,还要好好提防”空军”,因为石头路是挡不了”空军”的。
#6 “Combine Special”威力是更强,而出现强力宝石是靠运气,Upgrade Chances,能提升你得到好宝石的”运气”,可是要花点钱去疏通疏通。
#7 注意:不能把”迷宫”密封,也不能把任何一个waypoint给封闭。赚够钱的话,指着上面的”LIVES”,可以买生命,1命10金,5命50金。
剩下的就要靠你自己啦!
给大家看看bb的杰作!打到最后一关(41Lv)。此游戏真的很好玩,就是没有声音,有的话就更完美。
值得一提的是此游戏有war3平台的版本,并衍生出各种版本,游戏性相同,不过画面的话比原版好太多。地图u9有下载,叫宝石td。
现在推荐个比较适合女生玩的,人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。已经有中文版了!
这是一个风格很可爱的守城类小游戏
游戏的模式很像以前的GemCraft TD一样,有着10关小关卡
也有像GemCraft TD一样能够提升技能的功能
喜欢玩守城类的游戏的话,这也是个不错的选择
跟一般守城游戏不同的是,这个游戏的炮塔全都是蘑菇
(所以这个游戏才会叫蘑菇革命战啊)
每个蘑菇一开始都没有属性
必须购买底下五种属性的宝石,并放到蘑菇身上,才会改变蘑菇的属性
这五种宝石的属性由左至右为火、水、雷、风、地,别搞错罗
改变蘑菇属性的话,攻击不同属性的敌人也会有不同的威力
可以点选蘑菇看底下的效果文
Mushroom Revolution_2jpg
▲水系敌人减少50%伤害,地系敌人增加50%伤害
光是改变蘑菇的属性没什么特别的
但如果在蘑菇身上放上两种跟三种宝石
就可以得到各种不同的特殊能力!
像下图放上火、水、地三种属性的宝石后,就会有范围攻击的效果
放上火、水、风的话,就有让对方中毒五秒的效果
Mushroom Revolution_3jpg
如果你有玩游戏的话,会发现一开始只有一个元素槽
要怎么放进多种宝石呢?
只要在钱足够的情况下,按下LV UP来升级蘑菇,就可以增加元素槽了
Lv1时有一个,Lv2时有两个,Lv3以上就有三个
游戏最多只能放三种宝石
升级好处多多,除了大幅增加攻击力外
还能加快攻击速度跟范围,而且也能增加宝石的效果机率
比方说Lv3蘑菇如果有4%机率发动效果的话,升到Lv5就有6%的机率
混色宝石最多只能升级到Lv5
如果宝石是纯色的话(都装同一种宝石),还可以升级到Lv6,各项属性都会大幅增加
但Lv6宝石所需金钱非常多,建议装星星配件来减少花费(容后再提)
Mushroom Revolution_4jpg
介绍一下所有宝石组合的效果
以下的机率都是在Lv2或Lv3的效果,等级提高后机率会上升一点点
我觉得比较好用的效果会用红色注记,其他效果则是可有可无
组合 属性 效果
火水 水 毒5秒
火雷 火 16%机率两倍伤害
火风 火 杀死敌人额外多30%金钱
火地 地 范围攻击
水雷 水 杀死敌人后得到一个生命
水风 风 缓速30%四秒
水地 地 9%机率昏迷敌人三秒
雷风 雷 快速攻击但威力、范围低
雷地 雷 6%机率混乱敌人
风地 风 火额外增加子d每四秒
组合 属性 效果
火水雷 水 每次射击3%机率得到生命
火水风 水 范围毒5秒
火水地 地 大范围攻击
火雷风 火 每次射击6%机率偷取敌人5%金钱
火雷地 火 11%机率三倍伤害
火风地 风 当敌人血量低于50%时,4%机率放置一个炸d
水雷风 雷 高范围、高射程、低射速
水雷地 地 3%机率立即杀死敌人
水风地 风 范围缓速22%三秒
雷风地 雷 4%机率传送敌人回入口
其中最重要的我觉得是火、风
初期请尽量组合这种蘑菇出来,能够放一排杀敌更好
因为多增加的30%金钱可是加很多的,还能提升得到的分数
在火风的前面放上水风地来缓速也是一个不错的选择
后期有充裕的金钱时可以玩玩雷风地
如果成功的话可是很有优势的(不过也很看运气)
最没用的就是毒了,因为敌人的血量后期都是数以万计的…
Mushroom Revolution_7jpg
大家应该也有注意到,蘑菇身上还可以放配件(Accessories)
配件是每过一定的关卡会给予的特殊道具,装下去会得到不同的效果
得到的种类则是随机数取得
道具 效果
闪电 10%机率给予最大伤害
幸运草 增加2%效果
星星 减少20%升级费用
娃娃 杀敌后得到的分数加倍
翅膀 +10%攻击范围
水滴 消除所有攻击%减少的效果
爱心 +10%攻速
铃铛 效果加两秒
有角面具 10%最大攻击力
菜刀 2%机率5倍攻击
要装在哪一种蘑菇身上都可以
我个人建议幸运草装在雷风地(增加传送机率)
星星装在纯色宝石上(因为纯色宝石所费不赀)
娃娃装在高攻的蘑菇上(如火雷地)
爱心装在水雷风上(因为他的射速最慢)
铃铛装在水风地上(让缓速效果增加)
菜刀装在雷风上(雷风攻速快增加效果发动次数)
Mushroom Revolution_6jpg
游戏共有10关,因为情人节的关系增加很简单的第11关
每过一关后会依照你的分数给不同的技能点(铜牌2点、银牌4点、金牌6点)
如果没有得到金牌也没关系,同一个关卡是可以重复玩的
以下介绍这六种技能效果
左上:开场得到宝石(1/2/3)
右上:开场得到配件(1/2/3)
左中:增加一波的时间
右中:每隔一段时间自动增加金钱
左下:增加最大生命值(+25/50/75)
右下:增加攻击伤害
其实最重要的是是增加最大生命值,为什么呢?
因为每场结束后剩余的生命值会换成分数
如果生命值多的话,就可以换到更多的分数了
下图就是因为生命值多,增加了20万分的画面
Mushroom Revolution_8jpg
如果之前有玩过这个游戏的人,可能会觉得游戏时间拖太长太无聊
作者已经在昨天更新游戏
将第一关的WAVE数从40降至25
另外按下B键可以让跳动的蘑菇变静止,降低Flash的运算
整体而言比之前好多了
—-
最后照惯例写一下Kongregate的挑战项目
限时挑战:通过任意三关(得到卡片 Girdle of Iron Will)
easy:杀死500个敌人(5点)
normal:达成以下四个条件(15点)
1 放置20个炸d(火风地)
2 让30个敌人立即死亡(水雷地)
3 传送40个敌人至入口(雷风地)
4 混乱50个敌人(雷地)
注意:每个条件必须在同一关达成
举例来说,第一关放10个炸d,第二关放10个炸d不会达成条件一
medium:取得20点技能点(15点)
hard:取得10个金牌(30点) 游戏共有6张地图, 每张地图有2个模式供选择。张张都很经典,作者显然下了不少功夫。和Desktop摆回龙一样,你也是通过摆不同的阵型来延长敌人的行走路线,但不同点是这个地图很大,你摆满不太可能,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏(下面会做介绍)。
玩法与提示:
- Machine Gun:机q,可以对空对地,攻击力低
- Cannon:加农炮,攻击力普通,攻击一定范围内都会受伤
- Missile Turret:对空飞d,强力的对空炮台
- Flak Cannon:三向对空加农炮,可以散d攻击空中目标
- Flame Thower:火焰放射器,可以做连续性的攻击
- Pulse Emitter:脉冲产生器,在炮台周边产生强力攻击,范围很小
- Laser Cannon:雷射加农,可以攻击一排敌人,升级时可以转变对空
- Plasma Cannon:等离子炮台,对空对地,速度极快,打中之后敌人会慢满少血
- Wall Black:可以阻挠敌人前进
- Bomb:炸d,可以对范围内敌人进行轰炸
- EMP:电子干扰,对一定范围内敌人进行干扰不得动d
- Nuke:核d,中击毁灭武器
模式:
default – 基本模式。
quick cash – 加快了现金流入速度。
5k start – 开始资金由1000提升到5000,但敌人强度也同时增加。
2x cash 2x difficulty – 敌人强度加倍,同时现金流入也加倍。
accellerated play – 敌人移动速度加快,难度更高。
10 tower limit – 最多只能建设10个炮塔。
20 tower limit – 最多只能建设20个炮塔。
20k fixed – 开始始金提升到20,000,但资金不会再补充。
50k fixed – 开始始金提升到50,000,但资金不会再补充。
100k fixed – 开始始金提升到100,000,但资金不会再补充。 Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手一个级别啊)。不论是从画面,音乐,可玩性,都是一个字,棒。
游戏一共10MB,是摆回龙似的塔防,由于iPhone是触摸屏,你可以体会到关键时候手指在屏幕上手忙脚乱的感觉。讲那么多还不如去看个介绍视频来的清楚,绝对上瘾,不少玩家都强烈要求把它转换为PC版。
2011经典塔防游戏
宝石塔防3
这个经典宝石塔防系列现在出了第三部,在关卡设计上,有很大的改进,你的任务是要打通一张非常大的大地图,地图非常多,要慢慢的打,但是你绝对不会感到枯燥的,因为无限的宝石组合,不同的关卡要求,绝对不会让你厌烦,这款FLash游戏竟然卖到499美元,一款flash游戏能卖到这个价格足以见它的吸引力,当然,这么好玩的游戏肯定有破解的单机版,可以下载到笔记本上随处玩,不一定非要联网了,就是没法提交成绩到服务器。 这个塔防有点创新,总共是三种炮塔,同时有三种地形,当然是相应的地形对应相应的炮塔(⊙﹏⊙b汗,有点废话了),每种炮塔对应的颜色有相应的技能,也要升级的。炮塔的价格,会随着建造的数量增加而增长,你的任务,就是保证在地图尽头的宝石不要被敌人拿走,碰一下,银牌,拿走,铜牌,一下不动,就是金牌,玩这个,玩的就是金牌,画面非常精美,游戏的平衡性也很好,所以把他排在了第二位。 与 其他TD类游戏不同的是,本游戏导入了类似魔法风云卡的元素概念,塔的类型一共分三类:兽人(绿)、不死(蓝)、恶魔(红),每一类的塔只能放置在特定的 元素区域内! 以兽人的巢穴(DAN)来说只能放置于草原,不死的墓穴只能放置于冰原,恶魔的祭坛只能放置于岩场之上,每一种塔都有多变的功能与特色。
同时该游戏也导入了所谓的CAPs的概念,当同一类型塔的数量渐增时,每 新增一个塔都将多付出额外的$20!介此限制玩加盖塔的数量,同时塔的经验值也会依塔的攻击次数而增加经验值,当经验值到达升级要求时便可以升级为高级 塔。每种塔最多可以升级7次,同时会于第四级与第七级时产生变种塔!(于最下面会说明)
而每关过关之后也会依造玩家表现给予经验值,升级之后便会给予玩家技能点配点于三大类型的魔力技能,连带影响各类塔的表现及玩家于游戏上的优势!
总言之,该游戏表现还算不俗,推荐给喜欢奇幻风格守城游戏玩家!!
==================游戏资料===================
兽人塔(绿) (中范围)
DAN : 巢穴 : 普通箭塔
Lv4 ↓
Ballista Den:弩炮塔: 范围伤害(splash damage)
Lv7 ↓
Catapult Den:投石机塔 : 一次三颗石头的范围性伤害
或
Lv4 ↓
Orcish Den:兽人巢穴 : 机率性暴击(critical hit)
Lv7 ↓
Hunters’ Den:猎人巢穴 :机率性追加攻击(extra shot)
不死塔(蓝) (范围大)
Crypt : 墓穴 : 储存法力的墓穴,经升级可以存到3颗,攻击后需时间聚能。
Lv4 ↓
Chilling Crypt:寒冷墓穴 : 一定机率使敌人恐惧逃跑(fear)
Lv7 ↓
Fearful Crypt:恐惧墓穴 : 连锁攻击能力并一定机率恐惧(chain hit)
或
Lv4 ↓
Ghost Crypt:恶鬼墓穴 : 击中敌人时吸取魔力(mana drain)
Lv7 ↓
Banshee Crypt:女妖墓穴 : 一定机率消除敌人的特殊能力(disarm)。
恶魔塔(红) (小范围)
Temple:祭坛 :连续性攻击(continuous fire)
Lv4 ↓
Evileye Temple:邪眼祭坛 :使敌人受伤害加深(radiance)诅咒,受它其他攻击伤害变大。
Lv7 ↓
Beholder’s Temple:尸爆祭坛 :杀死敌人时产生尸爆,连带伤害附近敌人(corpse bomb)
或
Lv4 ↓
Burning Temple:焚烧祭坛 :同时攻击范围内所有敌人(scorching aura)
Lv7 ↓
Hellfire Temple:地狱火祭坛 :攻击范围内所有敌人并一定机率使敌人震晕(daze)
升级类说明 :
兽人类 :
Gold Vault:增加每关起始金钱。
Height Advantage:增加在「高地」上的塔的攻击力。
Mining:宝石数量由5颗变为6颗。
Cut Down Study:减少Cut Out(伐木)术所需法力。
Cut Down Mastery:施展伐木术砍森林,可得到金钱奖励。
Marksmanship:增加Orcish Den与Hunters’ Den的暴击率。
Bounty Hunting:增加杀敌获得的黄金。
Warchief:减低兽人塔升级成本,并提高获得经验值。
Poison Mastery:增加兽人塔特殊能力-Poison Cloud(毒雾)并提高发生机率。
不死类:
Mana Stock:增加关卡的起始法力。
Mana Pool:增加法力上限。
Soul Vault:增加墓穴魔d存量(储d数2→3)。
Frenzy Study:减少Frenzy(狂热)术所需法力。
Frenzy Mastery:增加狂热术的效率。
Mind Control:增加Chilling Crypt和Fearful Crypt造成的的恐惧机率。
Mana Extraction:增加法力的增加率。
Lich King:减少墓穴升级成本,并提高获得经验值。
Ice Mastery:增加墓穴特殊能力-Freeze(冷冻)并提高发生机率。
恶魔类:
Basic Training:增加所有塔获得的经验值。(推荐)
Scorching Treasure:让偷走宝石的敌人,每秒受到一定量损伤。
Adoration:建造祭坛时同时得到法力。
Meteor Study:减少Meteor(殒石)术所需法力。
Meteor Mastery:增加殒石术攻击力。
All-Seeing Eye:增加Evileye Temple和Beholder’s Temple伤害加深之效果。
Return Portal:宝石掉落于地上一段时间之后,会自动回到洞穴里。
Demon Lord:减少祭坛升级成本,并提高获得经验值。。
Fire Mastery:增加祭坛特殊能力-Blaze(燃烧)并提高发生机率。 这是一个可以联网的PC塔防游戏,集RTS和塔防于一身,剧情很搞笑,为啥?因为你的任务就是消灭对方主力部队,逼对方用大规模杀伤武器把你给干掉,所以横竖都是死,嘿嘿,这款塔防游戏取胜的关键就是,合理的建造碉堡,机q塔和炮塔,单凭你一个人的CS秀,是消灭不了敌人的,经常连到服务器上,看到很多老外,一上来就买了很多q,冲出去送死,不摆好碉堡可是赢不了的,推荐和朋友们开黑玩。顺便提下,我在服务器里的ID是leeker,看到了叫我哈 引用一段网友的留言:
”容易难度,我边吃东西边虐联邦。中难度,我边修战地 边吃东西虐联邦。困难难度,我边修战地有时机就秒对面军官虐联帮。魔难度,我明白了火箭d的威力。神难度。。。。。我被打成塞子。“ 简介:
军团的基本玩法以及版本的变化军团战争是一款塔防游戏,但有着传统塔防游戏无法匹及的优异性。传统塔防是防御一波波的系统怪,和植物大战僵尸类似。而军团战争是融合了进攻和防守的一款塔防游戏。军团战争分东方军团和西方军团,每边都有他的国王,我们的目的是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪丢给对面,增加对面防守难度,没防守下怪物就会去攻击国王,把对面国王打死就赢得胜利! 游戏简介:一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵主人公的家庭,他唯一的防御方式就是平日栽种的植物。游戏提供49种植物,玩家可切换他们不同的功能,诸如樱桃炸d或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏 *** 作:鼠标 *** 作。
AFK (Away From Keyboard):暂时离开
与其他位面不同的是,怪物特别地凶狠强大,在游戏中大多数的战斗都要和其他
玩家组队进行。而在一次战斗中,需要每个玩家的相互配合才能保证队伍的顺利行进。因此,要求每个玩家都有集中精神游戏。如果你有事需要暂时离开电脑面前时,请务必使用AFK或是其他方式通知队友你在之后的时间将暂时离开,让他们做好准备,或者暂时不要与怪物接触。记住,即使你只离开30秒,也要通知队友,因为如果这段时间你的队伍遭到怪物的袭击,将是非常危险的事。
类型:通用行为表达
AGRO (Aggro):吸引仇恨
在游戏中怪物是有一定智慧的,他会攻击最让他讨厌的玩家。而玩家在战斗中做的许多行为,比如对怪物施加伤害,挑衅怪物,对怪物使用负面魔法,帮助已方队员加血,这些都会引起怪物的仇恨。谁的仇恨最高怪就打谁。而使用各种方法取得仇恨即称为AGRO。
类型:战斗策略表达
MT (Main Tank):主力坦克
接刚才的AGRO的说明,一个队伍中真正要做到AGRO的一般只需要一个人,而这个人就是队伍中防御力最高,最耐打的角色,一般由战士这个职业担当。如果条件有限骑士类职业也可以。这个人要做的,就是尽可能地AGRO怪物,加大自己的仇恨,让怪只打自己,这就称为TANK(坦克,很形像吧:)。而队中其他角色,则要做到尽可能地相对TANK较少地制作仇恨,以免被怪物攻击。
只要有这样顶住怪的能力的,都可以称为TANK,而MT,则中TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,特别能顶。这往往是针对一个范围来说,比如一个组队,或一次公会活动中的某几个TANK。
类型:作战单位类型(战术位置决定)表达
WOW中的MT职业:
专业MT:战士,圣骑士
后补MT:萨满,德鲁依(变熊状态)
AOE (Arua Of Effecting),AE (Aura Effet):区域(攻击)魔法
我习惯称之为AE,即区域效果魔法。在没有特别指明魔法类型的情况下,可以理解为区域攻击魔法。而如果指明了类型,比如AE MEZ等,就说明是效果为区域性的该类型魔法。(MEZ在下文中详述)
在游戏中,区域性魔法并不像其他游戏中那么好用,尤其是负面效果的区域魔法。因为你使用区域魔法将会影响到一个区域内怪物对你的仇恨值,这以于MT对怪物的控制就十分不利,万一怪物失控而冲向你,往往结果就是你被怪物秒掉,甚至打乱整个团队的战术,导致全队灭亡。所以,在使用AE类魔法之前,千万要对当前的环境进行足够地判断。
在这里我例举一个适合用AE的地方:有许多AE(攻击类AE)是分波攻击的,即在几波内造成分批的伤害,总和并不比单体攻击魔法少。而你的目标作用区域内只有一个怪,并且该怪被MT所控制时,可以使用AE攻击。那么有人会问,既然只有一个怪,为什么还要用AE呢?这是因为在一些对仇恨要求很高的情况下,单体的攻击魔法往往一次造成伤害较高,即AGRO高,容易出现危险。而改用分波攻击的AE后因为有个时间差,在这几波连续伤害的时间段内MT同时也不断对怪物造成仇恨,就不容易失控。当然了,这样做的代价就是魔法消耗会比单体攻击魔法来得多了。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-萨满:
闪电链[Chain Lightning](这个效果有一些差别)
地震术[Earthquake]
-法师:
火焰雨[Rain of Fire]
暴风雪[Blizzard]
OT (over taunt):仇恨失控
刚才在解说AE的时候我打了很多遍的“仇恨失控”这个词。当然这也有对应的简写,即OT。OT的意思就是非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何与坦克合作,达到最大伤害又不OT,也是要玩家反复摸索和练习的。
类型:战斗策略表达
BIND (Bound):定重生点位
在游戏中,玩家可以定位自己复活的地方。如果是法系职业,可以给自己任意定位,非常方便。因为定位后可以随时使用传送门魔法回到自己的定位点。而玩家死后也将在自己的定位点复活。
要注意的是,定位点的选择非常重要,不要贪图方便将自己定位在危险的地方,因为一旦你死后在定位点重生时会是非常脆弱的(可能装备都没了,魔法也没记)。这时如果定位点有怪物的话,很容易被杀死,死后再复活,再被杀。管理员遇到过很多因为这样的情况而连掉数级的朋友。所以,除非你有着非常丰富的游戏经验,并且等级很高,认识高等级牧师的话,强烈建议不要定位在有强力怪物的区域。
类型:通用行为表达
GATE (Gateway):施展传送门魔法回到定位点
有BIND就有GATE啦。就像刚才说的,在定位后可以使用传门魔法回到定位点,这个动作就叫GATE。
类型:通用行为表达
WOW中已知同类型法术:
-法师:
召回之语[Word of Recall]
FEAR:惊吓术
FEAR是游戏中魔法类型中的一个,即吓跑目标。类体分为对所有生物有效的惊吓和仅对某一类生物(比如不死系,或是动物)有效的惊吓。他们的作用都是让怪物受惊后乱跑。以前有玩家利用FEAR后怪物的固定路线把怪物卡在墙里攻击,现在这个技巧已经被补丁所去除。
使用这类魔法要注意两点,一是惊吓后怪物跑动的速度很快,如果无法让其跑慢的话你很难快速以其造成伤害。二是在惊吓结束后怪会仍会回来找你寻仇,而且在他逃跑的路上会通知其他同伴一起来攻击你,所以如果是在地下城这样的地形使用要谨之又谨,弄不好会引来成堆的怪物。
类型:魔法技能效果类型
ROOT:定身术
ROOT是游戏中一个常见的魔法效果,即强行禁止目标的移动。他的效果是让目标无法移动,并且仍然可以自由攻击和施法。这类魔法会造成不小的仇恨,通常的作用是一些职业的SOLO(一个人战斗,又称单练,这里不加以详细解说了),MT用来AGRO,或者是让失控的怪失去移动能力好让MT再次掌握仇恨。要注意的是,在对怪物使用了如FEAR之类的魔法后再用定身,会让FEAR的效果失效,被定身的怪物会不顾一切地攻击身边的敌人。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-萨满:
树根纠缠[Entangling Roots]
-法师:
冰链术[Chains of Ice]
BREAK ROOT:打破定身
法系职业很容易发现,ROOT后的目标在受到直接攻击系魔法的打击后很容易把ROOT给打掉。这就称为BREAK ROOT。一般来说BREAK ROOT都属于意外,也就是失误。但是也有些情况下特别需要BREAK ROOT这样的战术。比如一开始为了防止OT把怪物定住了打,结果发现有一只巡逻的怪正在走近,这时即使MT退开而ROOT还在的话就会把另一只也给引来,于是巫师或其他职业就可以用DD BREAK ROOT将定身打破,配合MT的动作就可以避开巡逻的怪。有时在怪物血不多要逃跑时,或是被使用了FEAR后要逃跑时被用了定身就会回头攻击队友,这时如果战术需要让他继续逃的话可以BREAK ROOT。
类型:战斗策略表达
SNARE:陷井术
陷井术是游戏中用来退慢怪物移动速度的一系列魔法的称呼。陷井术能造成很大的仇恨,并将怪物的移动速度降低。值得注意的是,当怪物血少了要逃跑的时候,及时使用陷井术能让其无法逃跑。当他的血降到一个很底的程度时即可使其完全失去移动力,达到与ROOT一样的效果。所以在对付逃跑的怪物时SNARE比ROOT有用得多。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-法师:
冻寒肢体[Frigid Limbs]
DD (Direct Damage):直接伤害魔法
直接伤害魔法很好理解,就是直接对怪造成伤害。这类魔法造成的仇恨和他的伤害数成正比。一场战斗中法系除了控制系职业外其他职业一般都以控制DD时机和量来控制仇恨。BREAK ROOT的首选魔法。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-法师:
火柱术[Streak of Fire]
(太多了。。。只举一个意思下就行了:)
MEZ (Mesmerism):催眠魔法
使怪物进入睡眠状态,暂时停止一切行动的魔法。一般由幻术与诗人施展。当一次面对多个敌人时,如果队伍中有幻术师或是诗人时,一般的战术就是把怪物都催眠起来,一个一个杀。注意一旦被催眠的怪物受到任务伤害都会被唤醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒后的怪的第一个目标就是催眠他的人,所以这时AE类魔法的使用就要非常小心(不建议使用)。巨人与龙无法被催眠。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-牧师,术士:
睡眠[Sleep]
DOT (Damage Over Time):持续伤害魔法
指能在一段时间内连续造成伤害的魔法。特点是仇恨比直接的DD要小,伤害总和与魔法消耗比较大。值得注意的是此类魔法因为能连续造成伤害,所以一旦被下了DOT了怪是无法被催眠的。因此DOT的使用在团队中需要更多地谨慎。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-术士:
腐蚀术[Corruption]
KITE:风筝战术
一般指一种打跑的SOLO中用到的战术。通常是对怪使用了减速魔法后边跑边使用DD攻击。保持怪物始终处于SNARE状态是该战术的关键。
另外有一些变种如FEAR KITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT让怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡灵法师常用的战术。
而德鲁依则擅长于ROOT KITE,即将怪物定身在原地后使用DOT慢慢地杀死怪物。这样做的缺点是ROOT的时间一般不太确定,万一怪争脱了比较麻烦,所以要在ROOT的同时给上SNARE,好处是能坐着冥想恢复魔法。
类型:战斗策略表达
PULL:引怪,又称拉怪
在游戏中许多怪物的位置很特殊,往往周围会有许多同伴。虽然上面说过如果队中有幻术诗人的话可以将其他引来的怪催眠控制住。但是如果幻术控制不了怎么办?如果队中没有会催眠的职业怎么办?如果引来的怪无法被催眠怎么办?这就需要专职业的有拉怪技能的角色来引怪。一般专职的拉怪角色是武道家,除他之外还有暗骑士,在某些区域圣骑也可以。对于引怪在一些公会活动中杀大怪的时候尤其讲究。
类型:战斗策略表达
TRAIN:火车
指一次拉来大量的怪。游戏中的怪非常厉害,如果一次拉的怪很多的话,很容易死人。所以游戏中把拉火车产生的后果很形象地称为“火车压人”。
类型:战场情况表达
FD (Feign Death):施展传送门魔法回到定位点
假死即使自己假装死掉骗怪物放弃对自己的追杀,并清除怪物对你的所有仇恨。这对武道家来说是个技能,而对暗骑士与亡灵法师来说则是个魔法。这个技能除了可以用来保证你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用来引怪了。通过反复假死,利用怪物走回去的时间差等技巧可以使得你只拉一个你想拉的怪。
这是一个武道家最要练的技能。是通过无数次的死亡所得来的经验练出来的技能。所以,如果你准备成为一名武道家,请做好足够的心理准备,这将是一个充满挑战的职业。
类型:战斗策略表达
OOM (Out Of Mana):魔法不足
M (Mana)指魔法,一般可以用xxM来表示自己还剩多少百分比的魔法。当魔法几乎耗时则可以使用OOM来提醒队友。
虽然可以在没有魔法的时候告诉队友OOM,但还是建议玩家在每波战斗后及时地报告自己的魔法储量,真到了OOM的时候往往会让团队陷入苦战。
类型:个人状态表达
FM (Full Mana):魔法值满
可以通过这个短语告诉队友你的魔法满了,可以开工了。
类型:个人状态表达
CH (Complete Heal):完全治疗
牧师的39级魔法。说是完全治疗,其实是消耗400点魔法恢复目标7500点生命。这个魔法是将来牧师战斗中的用常用的魔法。因为其消耗效果比高。而在活动中更是需要多个牧师组成CH链(即称CCH),循环连续对MT进行加血。可以算是牧师最重要的基本功之一吧。
类型:魔法技能效果类型(WOW中可能没有,只是可能)
CHARM:魅惑
将怪物魅惑成自己的宝宝。注意除非是紧急情况,使用这个魔法前一定要和队友商量好。因为魅惑怪物第一是件高风险的事,第二一般适用于SOLO,第三因为没有明显地标记,如果魅惑的是队友正在攻击的怪,魅惑后队友往往会不知道仍然试图对其攻击,但是没有任何效果的,只会浪费魔法。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-牧师:
支配术[Dominate]
CM (Cancel Magic):取消魔法
有些怪物会给自己加很多BUFF,这时就需要玩家使用如“取消魔法”之类的消魔魔法将其消除,简称CM。
类型:魔法技能效果类型
EVAC (Evacuate):撤离魔法
在团队遇到危险时,如果能及时发现危险并通知队中的巫师或是德鲁伊之类有撤离魔法的职业,可以让他们尽早使用撤退魔法迅速带团队回到安全区域。这对地深入地下城作战时保证不被全灭非常重要。
类型:魔法技能效果类型
SLOW:减速
这个SLOW和SNARE不同,减的是怪物的攻击速度。在许多战斗中都将是非常有用的战术。一些攻击强劲的怪被减速后会减轻许多牧师负担。因为加血也算仇恨,如果能减速成功的话,对牧师的保护作用也是很明显的。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-战士:
减速攻击 Slowing Strike[Corruption]
STUN:击晕
将目标打晕很短一段时间。此类魔法一般都是效果短,但是再次使用时间(法术COOLDOWN)较长。为地是防止使用一两种击晕魔法就让怪物失去战斗力。但不可否认地,连续地击晕的确会对战斗有很多帮助。另外,管理员更建议能有针对性地使用击晕。因为击晕能非常有效地阻止目标施展魔法。如果目标会使用一些强大的伤害魔法或者是完全治疗的话,当发现对方施法时再用会起到很好的效果。击晕无法对龙类与巨人生效。(武道家的一个打晕技能仍然有效)
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-战士:
盾击 Shield Bash
-德鲁伊:
锤击 Maul
-法师:
炎爆术[Fiery Blast]
(看得出WOW中带这个效果的魔法技能很多,但是都不是明显说100%击晕,而是有可能有一定机率。。。)
LOOT:捡尸体
即从尸体中拿取战利品。在游戏中因为需要团队战斗,战利品的分配一般都需要有一个大家认可的规则。公会的活动方面一般有公会各自制订的制度。而如果是组队的话,建议能在一开始即和队友商讨清楚这个问题,这样在以后的分配过程中可以避免很多问题。
类型:通用行为表达
DS (Damage shield):魔法伤害盾
这是种相当好的提供额外伤害的魔法。因为他的作用目标是队友而非敌方,所以一般情况下不会造成什么仇恨(WOW中不一定)。在对目标施展了此类技能后当目标受到攻击时攻击目标的对象就会受到相应的法术伤害。并且在那个著名的MMORPG中的设定是此类魔法无法被抵抗。这个魔法的特点是无仇恨,而且伤害消耗比随着战斗时间地增加会升值,所以一般要求会这类魔法的角色在战斗的一开始尽量快地给我方的MT使用这个魔法以达到最大效果。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-法师:
火焰护盾[Fire Shield]
-萨满:
闪电护盾[Lightning Shield]
REG (Regeneration):持续回复生命值魔法
很实用的辅助恢复魔法(也许在WOW中用处会更大)。一般这类魔法有着相当高的恢复/消耗比,但是最大的缺点是单位时间内效果不够明显而且无法叠加。一般在较长期的战斗中会要求会该类魔法的角色给队里受轻伤的角色加上这种魔法,在不受到严重伤害时不给大的加血以节约法力。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-德鲁伊:
回春术 Rejuvenation
INC (In Coming):怪来啦~~~
一般作为引怪者向队伍表示把怪引来的术语。有时后面会跟数字,那表示怪的数量。在某些危险的区域听到“INC 5+”就可以准备后事了。。。
类型:战场情况表达
DEBUFF:有害类BUFF效果魔法
即带有负面效果的BUFF,这类BUFF一般能持续作用于对方身上,抗低对方的各项属性,抗低抗性(RES)等。这类魔法一般也会伴随有较高的仇恨增加,所以在使用时一定要确定是否MT已经掌握了仇恨。(自杀性战术除外)一般来讲能及时有效地对目标施展这类魔法在一些高阶区域的战斗中将至关重要。
事实上刚才说的SLOW等魔法也属于这一大类。
类型:魔法技能效果大类
WOW中已知类似的魔法有:
-战士:
挫志之吼 Demoralizing Shout
-德鲁伊:
精灵之火[Faerie Fire]
-牧师:
暗言术:痛[Shadow Word : Pain]
网游常用术语(2)
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 施法者,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。(但有时候为了便于比较或者统计可能选取一个单位时间段来计算,比如一个团队中有两个法师,法师1的常用技能需要施法时间15秒,伤害1000点,法师2的常用技能需要施法时间10秒,伤害700点,这时候统计此团队理想状态下施法类职业伤害输出能力的话显然选择1分钟作为单位时间更简单明了。也就是1000X4+700X6=8200 点伤害每分钟 可以表示为8200D/M)
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词
LOM - Low oF Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,西部荒野(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
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