我的世界服务器求教程!

我的世界服务器求教程!,第1张

首先你要有基础的网络知识,最简单的搭建就是服务器和客户端都在同一台电脑上,如果不同电脑,要确保客户端可以与服务器能联通。本教程是在两台电脑上分别搭建服务器和客户端的,工具都已经写好了,可以直接从百度网盘进行下载,可以从官网下载自己找资源,我使用的是1142版本的客户端和服务器(客户端与服务器必须版本一致。)下载链接提取码:kmmp教程正式开始。首先下载(Minecraft1142server)服务器主体文件和服务器启动文件(启动文件可直接写一个BAT代码)和JAVA的64位安装包。将压缩包解压到电脑中(尽量不要使用中文路径),运行“jre-8u241-windows-x64exe”将JAVA安装到电脑中,默认路径是安装再C盘的C:\ProgramFiles\Java路径下,如果是32位系统自行下载32位安装包,使用32位JAVA的话游戏最大内存只能设置成1024M,否则无法启动游戏。5鼠标右键----编辑“startbat”文件,调整参数。注意调整JAVA路径和游戏内存,内存根据自己电脑内存来调整6设置好后保存一下,然后运行“startbat”。会在这个文件夹上生成两个文件“eulatxt”“serverproperties”。用记事本打开这两个文件。编辑“eulatxt”文件中的修改为“eula=true”。修改“serverproperties”文件中online-mode=false和server-ip=19216850xxx(IP地址写你自己服务器的IP。如果不知道,请自行百度如何查看本机IP)7修改好这两个文件的三个参数后,再运行“startbat”文件。当你看到如下界面,说明你服务器就搭建成功了。8最后关闭服务器的防火墙,或者在防火墙的高级设置放通TCP和UDP的25565端口就可以了。不会调整的建议直接关闭防火墙,如果关闭windows系统防火墙,请自行百度查教程。9下载Minecraft1142zip(包含游戏本体和启动器),解压到本地电脑,运行“NsisoLauncherexe”,选择离线验证,选择游戏版本1142,输入名称,然后点启动游戏就可以啦。进入游戏后,选择多人游戏---添加服务器-----输入服务器名称(自己随便写)和服务器IP地址(第6点设置的)------完成-------选择刚刚添加的服务器-----加入服务器。就可以了本教程中所有的文件都可以在网上下载到,服务器文件是在官网下载的,如果嫌麻烦,可以直接从本文百度网盘下载,注意如果要多个小伙伴同时登录到游戏中,需要修改游戏名称,直接复制客户端过去会导致名称一致使一方被强制退出,作为新角色登录游戏,只需把客户端的“Config文件夹”和“logtxt”文件删除即可。测试客户端与服务器能否连通可以使用CMD命令行Ping服务器的IP地址。

1、选择服务器 *** 作系统:建议选择windows2003企业版

根据你网站采用的程序语言决定。如果是asp/aspnet的肯定要选windows。其他的如php等可以选择windows也可以选择linux

linux的版本有几十几百种类,非linux专业人事不要选择linux, *** 作很复杂。

2、安装网站运行环境

常用的运行环境就是iis,apache。iis是微软自带的组件。在添加删除程序中选择“安装删除组件”就能安装上。这类的教程网上容易搜索到。搜“iis架设”。

3、安全策略。

服务器重要的是做好安全工作,安全是门很重要的学问。通过健全的安全策略可以有效的保护好服务器。

常规做的安全策略有防火墙封端口,本地安全策略,文件夹权限,禁用不需要用的组件。关闭不需要用的服务!打好系统补丁。

安全策略是最重要的一部,网上找不到最全面的安全策略。因为每个人需要用的服务不一样,所以关闭不必要组件和服务不一样,而这些组件和服务是服务器遭到破坏的最大隐患。

其他安全思路:装虚拟机,虚拟机里再安装windows2003,然后把用到的网站端口映射在真实服务器上就可以了,这样真实服务器做安全,虚拟服务器再做安全加了一道墙,就相对安全很多了。

4、服务器分配:安全杀毒的,负载均衡的,数据库的,的,网站架构的

首先这5台服务器做不同用途,所以不需要考虑负载均衡。

顺便说一下,负载均衡是相对于大流量的网站而做的,这个“大”要大到什么程度才有必要这么做。我是做IDC的,其中一个业务就是服务

器托管,象你这种情况,如果是选择最常规最普通的带宽,那就是100M共享。这种带宽几十台服务器合用一个100M的带宽,你能用多少,假如你能用10M带宽,你用5台服务器做负载均衡,也就总共负载了50M流量,你想想100M共享,5台机器实际上不可能达到50M流量,这样别人流量就少了,交换机会做一些策略分配资源。

而我们服务器的网卡都是100M/1000M的,就流量问题一台服务器就足够应付了。购买大点的带宽,才能解决问题。

真正要用到负载均衡的是你流量大于100M的情况。你网站比方流量需要200M,这个时候网卡(服务器网卡或是接服务器的那个交换机的网口)是100M的,因为100M网卡跑不了200M流量啊!所以才需要负载均衡。

还有一种情况需要负载均衡:防止一台服务器损坏。这样一台服务器坏了还有一台均衡的服务器来解决这个问题。但是这个代价高,我们一般客户也就是准备一个备用服务器,型号一样的,到时候出了问题,把硬盘换上去就直接可以用。硬盘如果坏了,硬盘可以做RAID1。就是用2个硬盘同步数据,不可能2个硬盘同时坏。

5、服务器之间通信:对外的用外网,对内的用内网其实就可以了。省一个外网省点费用!把需要用外网的带宽买个大点的,够用的!

1如今的手游世界,如果没搞个跨服赛事,都不好意思说它是一个手游了。

说到跨服,就不得不说下匹配服了。比如一个跨服天梯赛事,需要满足不同服的玩家能够同屏PK。为了能够把实力接近的玩家作为对手,我们需要一个独立的匹配服来收集数据,然后进行房间分配。匹配服,也是跨服赛设计的基础。

典型的匹配服通信层我们可以采用p>

为了能区别游戏服和匹配服的消息类型,我们匹配服的消息,都加一个M(Match)前

4业务处理器

我们依然使用@Controller注解来标识一个模块处理器,使用@RequestMapper注解来标记业务处理方法。不同的是,在游戏服我们每个消息的元信息都带有一个模块号和子类型号。在匹配服,我们就不这里处理了。因为匹配服的业务比较少。我们直接用消息类的名称作为业务签名即可。

在业务分发器,我们保存每一个方法签名,与对应的方法处理器。

5匹配服在收到一个>

启动匹配服服务器(MatchStartupjava)

再执行游戏服的单元测试

本文介绍NGINX缓存机制,配置和参数说明。

如图所示,nginx缓存,可以在一定程度上,减少源服务器的处理请求压力。因为静态文件(比如css,js, )中,很多都是不经常更新的。nginx使用proxy_cache将用户的请求缓存到本地一个目录。下一个相同请求可以直接调取缓存文件,就不用去请求服务器了。毕竟,IO密集型服务的处理是nginx的强项。

Nginx的缓存加速功能是由proxy_cache(用于反向代理和静态缓存)和fastcgi_cache(PHP动态缓存)两个功能模块完成。

Nginx缓存特点:

先上个例子:

因为我是在一台服务器上做试验,所以用了两个端口 80 和 90 进行模拟两台服务器之间的交互。

接下来讲一下配置项:

这里我设置了 、 css 、 js 静态资源进行缓存。
当用户输入 >

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