cocoscreator卡在加载资源

cocoscreator卡在加载资源,第1张

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具体解答如下
1、软件包故障:重新从官网,应用市场或应用商店下载最新版本,重新安装。
2、系统版本不兼容:去官网换一个版本下载并重新安装。

MCreator是开源软件用于制造我的世界Java版模组,基岩版模组,用直观易用的接口和数据包或一个完整的代码编辑器。 它是全球使用Minecraft玩家,模组开发人员, 为教育和阻止研讨会 。

另一个巨大的MCreator更新的预发布在这里。第三个快照添加了1165支持、工作区文件夹、大量修复程序等等。阅读更多文章

官网:>MCreator 我的世界模组制作器

使用MCreator模组生成器,您可以制作我的世界mod、基岩版附加组件和数据包,而无需一行代码。尽管MCreator是一个完整的IDE,但是任何人都可以在没有编程知识的情况下使用它。MCreator是学习Minecraft建模和学习软件编程概念的好工具。

使用向导、所见即所得编辑器和界面的其他元素设计mod,这些元素可以简化mod思想的实现。

功能和工具齐备

我们开发了诸如材质制作之类的工具,借助其中的预设,您可以在几秒钟内创建纹理。动画制作器允许您创建可以从模板、GIF或自定义图像创建的动画纹理。

集成的资源浏览器允许你轻松地管理你的声音,纹理,模型和你的mod的其他资产。

你的想象力是极限

使用MCreator,您几乎可以做任何事情。从一个基本块到一个维度,涉及到定制生物群落和怪物,通过定制他们的人工智能,你可以随心所欲。按你想要的方式制作PVP游戏!

你可以创建任何东西,从一个简单的矿石扩展模式,以先进的技术模式,包括一个自定义的能源系统。MCreator提供了制作简单mod的方法,还可以用自定义代码创建自定义mod。这使得它成为Minecraft夏令营的创意,也是孩子们在娱乐的同时学习编程的好工具。

代码编辑器

实现语法高亮、高级自动完成和每个代码编辑器都有的工具。除此之外,您还可以在编辑器中检查Minecraft和Minecraft Forge的源代码。

代码编辑器还有一个导入管理器和代码模板,可以加快自定义mod代码的编程过程。

轻松测试和部署

MCreator为Minecraft客户端和服务器提供了一个内置的测试环境,这使得在开发过程中测试mod成为可能。

完成开发后,可以将mod导出到有效的mod文件,任何Minecraft用户都可以安装该文件。

MCreator Link使您能够通过MCreator程序、命令和Minecraft mod开发人员的通用API将硬件设备(如Arduino和Raspberry Pi)与Minecraft游戏连接起来。

一服务器安装
1首先下载服务器端wowWDDG_Identity
2安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于35G
3装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行/maps/BatCreatorexe也可以
4然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N
5在安装服务器端的目录下建立accounts目录,运行Account Creatorexe建立帐号
6运行IP-Configurationexe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,服务器类型,自动保存等界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵!
7最后运行服务器即可。
二服务器常用设置
很多服务器新人出生钱的问题(那个出来可以卖10银币变10金币的改法):
修改scripts/itemsscp
找到[item 40000]
class=12
level=1
material=-1
model=3331
name=10 Silver Certificate 修改为10 GOLD Certificate
quality=1
buyprice=1000 修改为100000
sellprice=1000 修改为100000
stackable=100
1经验值获得倍率修改
修改文件:/scripts/emuconf, /scripts/startuptcl
修改步骤:
(1) emuconf中修改save_text_ppoints=yes
(2) startuptcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)$victim_level)倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字
2怪物掉宝率修改
修改文件:/scripts/creaturesscp
(1) creaturesscp 文件里的loot=xxx xxx
前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率
比如loot=3300 22620001 就是代码为3300的物品 爆率是22620001
其中3300是代表/scripts/itemsscp中的物品代码
3地图上增加新NPC的方法
(1) 需要用GM帐号进入游戏到需要增加新NPC的地点
(2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
(3) setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards
(4) setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。
(5) 出现小人(既刷新点)等几秒钟 出现新NPC
(6) 清除刷新点,游戏里选定你要删除的小人,输入del即可
4如何备份帐号信息
(1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件
(2) 备份saves文件夹下的playerssave
5骑乘指南
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C)
(3) learn xxx 其中xxx为技能代码(附C)
6如何学习穿皮甲,链甲,板甲
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) 选中需要学习穿装技能的人物
(3) 然后输入 learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码
也可以修改用户的存档这个在下面的文件分析中会提到的
(4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293
7如何瞬移去指定地点
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D)
8如何增加各种物品到背包中
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B)
7如何迅速升级
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) 要先点选需要升级的人物
(3) setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值
(4) 或者 setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数
8如何刷钱
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金
9如何修改各物品价格
修改文件:/scripts/itemsscp
(1) 在itemsscp文件中修改物品的sellprice=即可
提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找
10如何修改个技能学习的价格
修改文件:/scripts/spellcostscp
(1)在spellcostscp文件中修改price即可
提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换
11如何修改人物的属性
修改文件:/saves/playerssave
(1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称
(2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的)
注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动服务器即可
三服务器端文件分析
/accounts/ 放置所有帐号

在SQL帮助文档里有详细的解析:如下
CREATE DATABASE
创建一个新数据库及存储该数据库的文件,或从先前创建的数据库的文件中附加数据库。
说明 有关与 DISK INIT 向后兼容性的更多信息,请参见"Microsoft® SQL Server™ 向后兼容性详细信息"中的设备(级别 3)。
语法
CREATE DATABASE database_name
[ ON
[ < filespec > [ ,n ] ]
[ , < filegroup > [ ,n ] ]
]
[ LOG ON ]
[ COLLATE collation_name ]
[ FOR LOAD | FOR ATTACH ]
< filespec > ::=
[ PRIMARY ]
( [ NAME = logical_file_name , ]
FILENAME = 'os_file_name'
[ , SIZE = size ]
[ , MAXSIZE = ]
[ , FILEGROWTH = growth_increment ] ) [ ,n ]
< filegroup > ::=
FILEGROUP filegroup_name < filespec > [ ,n ]
参数
database_name
新数据库的名称。数据库名称在服务器中必须唯一,并且符合标识符的规则。database_name 最多可以包含 128 个字符,除非没有为日志指定逻辑名。如果没有指定日志文件的逻辑名,则 Microsoft® SQL Server™ 会通过向 database_name 追加后缀来生成逻辑名。该 *** 作要求 database_name 在 123 个字符之内,以便生成的日志文件逻辑名少于 128 个字符。
ON
指定显式定义用来存储数据库数据部分的磁盘文件(数据文件)。该关键字后跟以逗号分隔的 <filespec> 项列表,<filespec> 项用以定义主文件组的数据文件。主文件组的文件列表后可跟以逗号分隔的 <filegroup> 项列表(可选),<filegroup> 项用以定义用户文件组及其文件。
n
占位符,表示可以为新数据库指定多个文件。
LOG ON
指定显式定义用来存储数据库日志的磁盘文件(日志文件)。该关键字后跟以逗号分隔的 <filespec> 项列表,<filespec> 项用以定义日志文件。如果没有指定 LOG ON,将自动创建一个日志文件,该文件使用系统生成的名称,大小为数据库中所有数据文件总大小的 25%。
FOR LOAD
支持该子句是为了与早期版本的 Microsoft SQL Server 兼容。数据库在打开 dbo use only 数据库选项的情况下创建,并且将其状态设置为正在装载。SQL Server 70 版中不需要该子句,因为 RESTORE 语句可以作为还原 *** 作的一部分重新创建数据库。
FOR ATTACH
指定从现有的一组 *** 作系统文件中附加数据库。必须有指定第一个主文件的 <filespec> 条目。至于其它 <filespec> 条目,只需要与第一次创建数据库或上一次附加数据库时路径不同的文件的那些条目。必须为这些文件指定 <filespec> 条目。附加的数据库必须使用与 SQL Server 相同的代码页和排序次序创建。应使用 sp_attach_db 系统存储过程,而不要直接使用 CREATE DATABASE FOR ATTACH。只有必须指定 16 个以上的 <filespec> 项目时,才需要使用 CREATE DATABASE FOR ATTACH。
如果将数据库附加到的服务器不是该数据库从中分离的服务器,并且启用了分离的数据库以进行复制,则应该运行 sp_removedbreplication 从数据库删除复制。
collation_name
指定数据库的默认排序规则。排序规则名称既可以是 Windows 排序规则名称,也可以是 SQL 排序规则名称。如果没有指定排序规则,则将 SQL Server 实例的默认排序规则指派为数据库的排序规则。
有关 Windows 和 SQL 排序规则名称的更多信息,请参见 COLLATE。
PRIMARY
指定关联的 <filespec> 列表定义主文件。主文件组包含所有数据库系统表。还包含所有未指派给用户文件组的对象。主文件组的第一个 <filespec> 条目成为主文件,该文件包含数据库的逻辑起点及其系统表。一个数据库只能有一个主文件。如果没有指定 PRIMARY,那么 CREATE DATABASE 语句中列出的第一个文件将成为主文件。
NAME
为由 <filespec> 定义的文件指定逻辑名称。如果指定了 FOR ATTACH,则不需要指定 NAME 参数。
logical_file_name
用来在创建数据库后执行的 Transact-SQL 语句中引用文件的名称。logical_file_name 在数据库中必须唯一,并且符合标识符的规则。该名称可以是字符或 Unicode 常量,也可以是常规标识符或定界标识符。
FILENAME
为 <filespec> 定义的文件指定 *** 作系统文件名。
'os_file_name'
*** 作系统创建 <filespec> 定义的物理文件时使用的路径名和文件名。os_file_name 中的路径必须指定 SQL Server 实例上的目录。os_file_name 不能指定压缩文件系统中的目录。
如果文件在原始分区上创建,则 os_file_name 必须只指定现有原始分区的驱动器字母。每个原始分区上只能创建一个文件。原始分区上的文件不会自动增长;因此,os_file_name 指定原始分区时,不需要指定 MAXSIZE 和 FILEGROWTH 参数。
SIZE
指定 <filespec> 中定义的文件的大小。如果主文件的 <filespec> 中没有提供 SIZE 参数,那么 SQL Server 将使用 model 数据库中的主文件大小。如果次要文件或日志文件的 <filespec> 中没有指定 SIZE 参数,则 SQL Server 将使文件大小为 1 MB。
size
<filespec> 中定义的文件的初始大小。可以使用千字节 (KB)、兆字节 (MB)、千兆字节 (GB) 或兆兆字节 (TB) 后缀。默认值为 MB。指定一个整数,不要包含小数位。size 的最小值为 512 KB。如果没有指定 size,则默认值为 1 MB。为主文件指定的大小至少应与 model 数据库的主文件大小相同。
MAXSIZE
指定 <filespec> 中定义的文件可以增长到的最大大小。
max_size
<filespec> 中定义的文件可以增长到的最大大小。可以使用千字节 (KB)、兆字节 (MB)、千兆字节 (GB) 或兆兆字节 (TB) 后缀。默认值为 MB。指定一个整数,不要包含小数位。如果没有指定 max_size,那么文件将增长到磁盘变满为止。
说明 在磁盘即将变满时,Microsoft Windows NT® S/B 系统日志会警告 SQL Server 系统管理员。
UNLIMITED
指定 <filespec> 中定义的文件将增长到磁盘变满为止。
FILEGROWTH
指定 <filespec> 中定义的文件的增长增量。文件的 FILEGROWTH 设置不能超过 MAXSIZE 设置。
growth_increment
每次需要新的空间时为文件添加的空间大小。指定一个整数,不要包含小数位。0 值表示不增长。该值可以 MB、KB、GB、TB 或百分比 (%) 为单位指定。如果未在数量后面指定 MB、KB 或 %,则默认值为 MB。如果指定 %,则增量大小为发生增长时文件大小的指定百分比。如果没有指定 FILEGROWTH,则默认值为 10%,最小值为 64 KB。指定的大小舍入为最接近的 64 KB 的倍数。
注释
使用一条 CREATE DATABASE 语句即可创建数据库以及存储该数据库的文件。SQL Server 分两步实现 CREATE DATABASE 语句:
SQL Server 使用 model 数据库的复本初始化数据库及其元数据。
然后,SQL Server 使用空页填充数据库的剩余部分,除了包含记录数据库中空间使用情况以外的内部数据页。
因此,model 数据库中任何用户定义对象均复制到所有新创建的数据库中。可以向 model 数据库中添加任何对象,例如表、视图、存储过程、数据类型等,以将这些对象添加到所有数据库中。
每个新数据库都从 model 数据库继承数据库选项设置(除非指定了 FOR ATTACH)。例如,在 model 和任何创建的新数据库中,数据库选项 select into/bulkcopy 都设置为 OFF。如果使用 ALTER DATABASE 更改 model 数据库的选项,则这些选项设置会在创建的新数据库中生效。如果在 CREATE DATABASE 语句中指定了 FOR ATTACH,则新数据库将继承原始数据库的数据库选项设置。
一台服务器上最多可以指定 32,767 个数据库。
有三种类型的文件用来存储数据库:
主文件包含数据库的启动信息。主文件还可以用来存储数据。每个数据库都包含一个主文件。
次要文件保存所有主要数据文件中容纳不下的数据。如果主文件大到足以容纳数据库中的所有数据,就不需要有次要数据文件。而另一些数据库可能非常大,需要多个次要数据文件,也可能使用多个独立磁盘驱动器上的次要文件,以将数据分布在多个磁盘上。
事务日志文件保存用来恢复数据库的日志信息。每个数据库必须至少有一个事务日志文件(尽管可以有多个)。事务日志文件最小为 512 KB。
每个数据库至少有两个文件,一个主文件和一个事务日志文件。
尽管 'os_file_name' 可以是任何有效的 *** 作系统文件名,但如果使用以下建议的扩展名,则可以更加清楚地反映文件的用途。
文件类型 文件扩展名
主要数据文件 mdf
次要数据文件 ndf
事务日志文件 ldf
说明 创建用户数据库后,应备份 master 数据库。
SIZE、MAXSIZE 和 FILEGROWTH 参数中不能指定分数。若要在 SIZE 参数中指定以兆字节为单位的分数,请将该数字乘以 1,024 转换成千字节。例如,指定 1,536 KB 而不要指定 15 MB(15 乘以 1,024 等于 1,536)。
如果仅指定 CREATE DATABASE database_name 语句而不带其它参数,那么数据库的大小将与 model 数据库的大小相等。
所有数据库都至少包含一个主文件组。所有系统表都分配在主文件组中。数据库还可以包含用户定义的文件组。如果使用指定用户定义文件组的 ON filegroup 子句创建对象,则该对象的所有页均从指定的文件组中分配。所有没有使用 ON filegroup 子句(或者使用 ON DEFAULT 子句)创建的用户对象的页将从默认文件组分配。数据库首次创建时,主文件组就是默认文件组。可以使用 ALTER DATABASE 将用户定义的文件组指定为默认文件组:
ALTER DATABASE database_name MODIFY FILEGROUP filegroup_name DEFAULT
每个数据库都有一个所有者,可在该数据库中执行某些特殊的活动。所有者是创建数据库的用户。可以使用 sp_changedbowner 更改数据库所有者。
若要为 SQL Server 实例显示某个数据库或所有数据库的报表,请执行 sp_helpdb。若要显示有关数据库中所占用空间的报表,请使用 sp_spaceused。若要显示有关数据库中文件组的报表,请使用 sp_helpfilegroup,使用 sp_helpfile 可显示数据库中文件的报表。
早期版本的 SQL Server 使用 DISK INIT 语句在执行 CREATE DATABASE 语句之前为数据库创建文件。为了与早期版本的 SQL Server 向后兼容,CREATE DATABASE 语句也可以在用 DISK INIT 创建的文件或设备上创建新数据库。有关更多信息,请参见 SQL Server 向后兼容性详细信息。
权限
CREATE DATABASE 的权限默认地授予 sysadmin 和 dbcreator 固定服务器角色的成员。sysadmin 和 securityadmin 固定服务器角色的成员可以将 CREATE DATABASE 权限授予其它登录。sysadmin 和 dbcreator 固定服务器角色的成员可以为 dbcreator 角色添加其它登录。CREATE DATABASE 权限必须显式授予,而不能通过 GRANT ALL 语句授予。
CREATE DATABASE 权限通常限于少数登录,以便控制对运行 SQL Server 实例的计算机上磁盘的使用。
示例
A 创建指定数据文件和事务日志文件的数据库
下面的示例创建名为 Sales 的数据库。因为没有使用关键字 PRIMARY,第一个文件 (Sales_dat) 成为主文件。因为 Sales_dat 文件的 SIZE 参数没有指定 MB 或 KB,因此默认为 MB,以兆字节为单位进行分配。Sales_log 文件以兆字节为单位进行分配,因为 SIZE 参数中显式声明了 MB 后缀。
USE master
GO
CREATE DATABASE Sales
ON
( NAME = Sales_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\saledatmdf',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 5 )
LOG ON
( NAME = 'Sales_log',
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\salelogldf',
SIZE = 5MB,
MAXSIZE = 25MB,
FILEGROWTH = 5MB )
GO
B 指定多个数据文件和事务日志文件创建数据库
下面的示例使用三个 100 MB 的数据文件和两个 100 MB 的事务日志文件创建了名为 Archive 的数据库。主文件是列表中的第一个文件,并使用 PRIMARY 关键字显式指定。事务日志文件在 LOG ON 关键字后指定。注意 FILENAME 选项中所用的文件扩展名:主要数据文件使用 mdf,次要数据文件使用 ndf,事务日志文件使用 ldf。
USE master
GO
CREATE DATABASE Archive
ON
PRIMARY ( NAME = Arch1,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archdat1mdf',
SIZE = 100MB,
MAXSIZE = 200,
FILEGROWTH = 20),
( NAME = Arch2,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archdat2ndf',
SIZE = 100MB,
MAXSIZE = 200,
FILEGROWTH = 20),
( NAME = Arch3,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archdat3ndf',
SIZE = 100MB,
MAXSIZE = 200,
FILEGROWTH = 20)
LOG ON
( NAME = Archlog1,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archlog1ldf',
SIZE = 100MB,
MAXSIZE = 200,
FILEGROWTH = 20),
( NAME = Archlog2,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archlog2ldf',
SIZE = 100MB,
MAXSIZE = 200,
FILEGROWTH = 20)
GO
C 创建简单的数据库
本例创建名为 Products 的数据库,并指定单个文件。指定的文件成为主文件,并会自动创建一个 1 MB 的事务日志文件。因为主文件的 SIZE 参数中没有指定 MB 或 KB,所以主文件将以兆字节为单位进行分配。因为没有为事务日志文件指定 <filespec>,所以事务日志文件没有 MAXSIZE,可以增长到填满所有可用的磁盘空间为止。
USE master
GO
CREATE DATABASE Products
ON
( NAME = prods_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\prodsmdf',
SIZE = 4,
MAXSIZE = 10,
FILEGROWTH = 1 )
GO
D 不指定文件创建数据库
下面的示例创建名为 mytest 的数据库,并创建相应的主文件和事务日志文件。因为该语句没有 <filespec> 项,所以主数据库文件的大小为 model 数据库主文件的大小。事务日志文件的大小为 model 数据库事务日志文件的大小。因为没有指定 MAXSIZE,文件可以增长到填满所有可用的磁盘空间为止。
CREATE DATABASE mytest
E 不指定 SIZE 创建数据库
下面的示例创建名为 products2 的数据库。文件 prods2_dat 将成为主文件,大小等于 model 数据库中主文件的大小。事务日志文件会自动创建,其大小为主文件大小的 25% 或 512 KB 中的较大值。因为没有指定 MAXSIZE,文件可以增长到填满所有可用的磁盘空间为止。
USE master
GO
CREATE DATABASE Products2
ON
( NAME = prods2_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\prods2mdf' )
GO
F 使用文件组创建数据库
下面的示例使用三个文件组创建名为 sales 的数据库:
主文件组包含文件 Spri1_dat 和 Spri2_dat。指定这些文件的 FILEGROWTH 增量为 15%。
名为 SalesGroup1 的文件组包含文件 SGrp1Fi1 和 SGrp1Fi2。
名为 SalesGroup2 的文件组包含文件 SGrp2Fi1 和 SGrp2Fi2。
CREATE DATABASE Sales
ON PRIMARY
( NAME = SPri1_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\SPri1datmdf',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 15% ),
( NAME = SPri2_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\SPri2dtndf',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 15% ),
FILEGROUP SalesGroup1
( NAME = SGrp1Fi1_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\SG1Fi1dtndf',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 5 ),
( NAME = SGrp1Fi2_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\SG1Fi2dtndf',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 5 ),
FILEGROUP SalesGroup2
( NAME = SGrp2Fi1_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\SG2Fi1dtndf',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 5 ),
( NAME = SGrp2Fi2_dat,
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\SG2Fi2dtndf',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 5 )
LOG ON
( NAME = 'Sales_log',
FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\salelogldf',
SIZE = 5MB,
MAXSIZE = 25MB,
FILEGROWTH = 5MB )
GO
G 附加数据库
示例 B 创建一个包含下列物理文件的名为 Archive 的数据库:
c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archdat1mdf
c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archdat2ndf
c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archdat3ndf
c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archlog1ldf
c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archlog2ldf
可以使用 sp_detach_db 存储过程分离该数据库,然后使用带有 FOR ATTACH 子句的 CREATE DATABASE 重新附加。
sp_detach_db Archive
GO
CREATE DATABASE Archive
ON PRIMARY (FILENAME = 'c:\program files\microsoft sql server\mssql\data\archdat1mdf')
FOR ATTACH
GO
H 使用原始分区
下面的示例使用原始分区创建名为 Employees 的数据库。执行语句时,原始分区必须存在,并且每个原始分区只能创建一个文件。
USE master
GO
CREATE DATABASE Employees
ON
( NAME = Empl_dat,
FILENAME = 'f:',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 5 )
LOG ON
( NAME = 'Sales_log',
FILENAME = 'g:',
SIZE = 5MB,
MAXSIZE = 25MB,
FILEGROWTH = 5MB )
GO
I 使用已装入的驱动器
下面的示例使用指向原始分区的已装入驱动器创建名为 Employees 的数据库。此功能只在 Microsoft® Windows® 2000 Server 中才可用。执行语句时必须已经存在已装入的驱动器和原始分区,并且每个原始分区上只能有一个文件。当在已装入的驱动器上创建数据库文件时,必须用尾随反斜线结束驱动器路径。
USE master
GO
CREATE DATABASE Employees
ON
( NAME = Empl_dat,
FILENAME = 'd:\sample data dir\',
SIZE = 10,
MAXSIZE = 50,
FILEGROWTH = 5 )
LOG ON
( NAME = 'Sales_log',
FILENAME = 'd:\sample log dir\',
SIZE = 5MB,
MAXSIZE = 25MB,
FILEGROWTH = 5MB )
GO

[Data]
AutoPartition=0
;安装程序会在安装过程中讯问你要把 *** 作系统安装到哪个硬盘分区,并且如果该分区已经包含了一个 *** 作系统,安装程序也会给你合理建议
;在这里设置为0,则安装程序会在安装过程中讯问你要把 *** 作系统安装到哪个硬盘分区,并且如果该分区已经包含了一个 *** 作系统,安装程序也会给你合理建议

MsDosInitiated="0"
;通知安装程序,你是从光盘上安装 *** 作系统的
;如果你在这里设置为0,则会通知安装程序,你是从光盘上安装 *** 作系统的
UnattendedInstall="Yes"
;安装程序会进行一次无人值守安装
AutomaticUpdates=yes
;安装程序在完成安装后跳过帮助保你你的PC页面(SP2中的新功能)
[UserData]
ProductID=DG8FV-B9TKY-FRT9J-6CRCC-XPQ4G
;这个选项告诉了安装程序在安装过程中使用的序列号
FullName="Adminstrator"
;这个选项用来指定你的名字,这将会显示在系统属性的”注册给“项目下
orgName="Microsoft"
;这个选项可以用来设置你的组织名称,这个也会显示在系统属性的“注册给”项目下
ComputerName=
;在这个选项中你可以指定计算机的名称,这个名称会用在系统和网络中,而且该名称也会在系统属性的计算机名选项卡下
[Shell]
CustomDefaultThemeFile="%WinDir%\Resources\Themes\LE4_Bluetheme"
;这个选项用以指定默认情况下Windows 使用的主题,所指定的可以是系统自带的其他主题,或者是第三方的主题通过指定这个选项,Windows XP在你第一次登陆的时候就可以使用你喜欢的主题了
[Unattended]
UnattendMode=FullUnattended
;完全自动的无人值守安装,在安装过程中遇到的所有问题都将由在winntsif文件中预设的答案来回答,在安装过程中你将不能改变任何预设值
FileSystem=
;文件系统格式,为空为用户选择就可以在开始安装选择分区时让你选择是否格式化以及格式化后的系统文件格式
OemSkipEula=Yes
;在这里设置为Yes 将会跳过EULA 屏幕,因为你已经在创建应答文件的时候读过用户许可协议了在这里设置为No则意味着你需要在安装过程中按F8键同意许可协议
OemPreinstall=Yes
;安装系统的过程中从$OEM$/$1文件夹下安装额外的程序,而预先把相应的安装文件复制到系统盘中
TargetPath=\WINDOWS
;这个选项告诉了安装程序要把Windows安装到哪个目录中
UnattendSwitch="Yes"
;跳过Windows欢迎界面,跳过创建网络连接以及创建用户帐户页面
WaitForReboot="No"
;安装进行完毕后禁止等待
OemPnPDriversPath = ""
;安装文件到哪里搜索比 *** 作系统自带的驱动程序更新的版本如果安装程序能找到一个更好的版本,则会自动安装
DriverSigningPolicy=Ignore
;强制安装程序安装没有经过WHQL认证的驱动程序该选项要和OemPnPDriversPath选项联合使用

NonDriverSigningPolicy=Ignore
[GuiUnattended]
AdminPassword=
;Administrator帐户没有设置任何密码
EncryptedAdminPassword=NO
;这个选项用来告诉安装文件你的密码是否被加密,Yes表示密码被加密了,而No表示密码为被加密如果你没有为Administrator帐户设置密码,那么这个选项应该被设置为No如果你选择了Yes,Setup Manager就会把密码加密保存在winntsif文件中
OEMSkipRegional=1
;跳过区域设置屏
TimeZone=210
;安装程序时区的设置
OemSkipWelcome=1
;如果上面的OemPreinstall选项你设置为No,那么这个选项你就要设置为0;而如果OemPreinstall选项设置为Yes,则这个选项就要设置为1如果设置为0,安装程序就会知道你不想在图形界面的安装过程中显示欢迎屏幕(注意;这和 “Windows欢迎”界面不同,在那里你可以设置你的用户帐户)
[Display]
Xresolution=1024
;这个选项指定了屏幕的默认横向分辨率
Yresolution=768
;这个选项指定了屏幕的默认纵向分辨率
[TapiLocation]
CountryCode=86
;这个选项用来设置国家代码
Dialing=Tone
;指定你的电话线路类型
[RegionalSettings]
LanguageGroup=9,10
;安装的语言组类型,中国简体中文为10,繁体中文为9
[FavoritesEx]
Title1="XXXXXXurl"
URL1="XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
;收藏夹网址,可以Title2为好记和名称,URL2为网址按顺序123这样的继续添加
[Branding]
BrandIEUsingUnattended=Yes
;给浏览器输入特定的[FavoritesEx],[Proxy],and[URL]
[URL]
Home_Page=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
;主页地址
[Proxy]
Proxy_Enable=0
;具体是否使用了代理服务器,0表示不使用代理服务器
Use_Same_Proxy=1
;具体是否使用一个代理服务器的所有服务,不使用代理服务器的所有服务

[Identification]
JoinWorkgroup=WORKGROUP
;这个选项用以指定将要加入的工作组如果你没有使用网络,就可以把这个选项保持默认设置
[Networking]
InstallDefaultComponents=No
;这个选项用以告诉安装程序你是否安装默认的网络组件如果你设置了Yes那么默认的网络组件就会被安装;如果你设置了No就可以自定义要安装的协议、服务还有客户端配置该选项的最佳方法是通过Setup Manager(setupmgrexe)
[NetAdapters]
Adapter1=paramsAdapter1
;网络组件选择为paramsAdapter1
[paramsAdapter1]
INFID=
;IP分配/建议不使用(可以指定1921681011,19216801)
[NetClients]
MS_MSClient=paramsMS_MSClient
;安装Microsoft网络客户端,允许计算机访问Microsoft网络上资源
[NetServices]
MS_SERVER=paramsMS_SERVER
;安装Microsoft网络文件和打印机共享,允许其它计算机用Microsoft网络访问你计算机上的资源
[NetProtocols]
MS_TCPIP=paramsMS_TCPIP
;安装Internet协议 TCP/IP协议,默认的广域网络协议,它提供在不同相互连接的网络上的通讯
[paramsMS_TCPIP]
DNS=No
UseDomainNameDevolution=No
EnableLMHosts=Yes
AdapterSections=paramsMS_TCPIPAdapter1
;TCP/IP协议使用手动设置
[paramsMS_TCPIPAdapter1]
SpecificTo=Adapter1
DHCP=No
IPAddress=19216801
SubnetMask=2552552550
WINS=No
NetBIOSOptions=0
;TCP/IP协议使用自定义IP,其它默认设置主要是IP设置及子网掩码设置
[Components]
msmsgs=off
;这个选项可以让安装程序不安装Windows Messenger 46
msnexplr=Off
;这个选项可以让安装程序不安装MSN Explorer 7
;其它的一些 Windows 组件如下:
AccessOpt
;辅助功能向导
Appsrv_console
;应用程序控制台
Aspnet
;ASPNET软件开发平台
BitsServerExtensionsISAPI
;在客户端计算机上 BITS 的 ISAPI
BitsServerExtensionsManager
;BITS 管理器组件(需要iis_inetmgr)
Calc
;计算器
CertSrv
;证书服务的证书颁发机构组件
CertSrv_Client
;证书服务的 Web 客户端组件
CertSrv_Server
;证书服的服务器组件
CharMap
;启用在文档中插入符号和文字
Chat
;聊天客户端
Clipbook
;剪贴板查看器
Cluster
;群集服务
Complusnetwork
;启用网络 COM+ 访问
DeskPaper
;桌面墙纸
Dialer
;电话拨号程序
DTCnetwork
;MS DTC 网络访问
Fax
;传真组件
fp_extensions
;Front Pager 扩展
fp_vdir_deploy
;Visual Interdev RAD 远程部署
freecell
;空当接龙游戏
Hearts
;红心大战游戏
Hypertrm
;超级终端
IEAccess
;为 Internet Explorer 安装可见的入口点(快捷方式)
IEHardenAdmin
;为管理员加强 IE 安全性
IEHardenUser
;为用户加强 IE 安全性
Iis_asp
;IIS ASP
Iis_Common
;Internet Information Server (IIS) 所需文件的通用设置
Iis_Ftp
;FTP 服务
Iis_Inetmgr
;基于 Microsoft 管理控制台的 IIS 管理工具
iis_internetdataconnector
;Internet 数据连结器
iis_nntp
;网络新闻传输协议 (NNTP) 服务器
iis_serversideincludes
;服务器端包含文件
iis_smtp
;SMTP 服务器
iis_webdav
;WebDAV 发布
iis_>那你可以在高级里面把所有者改成你现在用的管理员账户。
改完以后关闭所有窗口,再重新进入权限菜单,然后设置试试。
如果实在不行,就直接把所有者改成Creat Owner把, 然后给你的管理员账户加上完全控制权限。

8的等级最高,相当于sqlserver的sa账户和oracle的sysadmin,可以做一切 *** 作,包括以下七种角色,事实上一般以下七种角色的权限都是他来指派的,企业中一般严禁这个账户登陆的,因为一旦误 *** 作将会造成灾难性损失。
1管理数据库大小,数据空间大小以及数据日志大小等
2拥有建立数据库的权限
3对已经分配磁盘空间进行分配
4可以管理进程,比如剔除一些非法进程
5可以管理连接权限,用户权限等。
6这个可以启动服务器,对服务器的属性进行分配(连接池、cpu、内存空间等),貌似是sqlserver特有
7这个角色很多数据库是没有的,oracle8以前好像也是没有的,可以安装数据库以及删除数据库(在非常安全控制地方这种账户是没有连接权限的,也就是说只能安装,但是不能读取里面的数据)
这些权限各不相同,所以很难说是对服务器的还是数据库的,比如7这种,根本说不上是不是服务器级别的,因为它只有安装权限,可以认为是系统级别的,事实上,只有sqlserver存在服务器和数据库的区别,一般的诸如db2和oracle中的所谓服务器指的是那台机器而不是一个sqlserver意义上的服务器,具体情况具体对待
其实主要角色不止这些,还有诸如备份管理员backupadmin,数据清理员英文忘记了等等。

跨平台的C++开发库。
Qt是一个1991年由QtCompany开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(MetaObjectCompiler,moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
2014年4月,跨平台集成开发环境QtCreator3、1、0正式发布,实现了对于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整,至此实现了全面支持iOS、Android、WP,它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。


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