视频直播APP开发怎么做

视频直播APP开发怎么做,第1张

一、直播的技术架构:

直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器)→解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR

编码格式

视频:H265、H264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等

音频:G711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、>

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(RealTimeMessagingProtocol,实时消息传送协议)

RTMP是AdobeSystems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在>

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是>

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询>

2、RTSP(RealTimeStreamingProtocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟>

3、RTP(Real-timeTransportProtocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-timeTransportControlProtocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

移动互联网时代,网民碎片化阅读习惯带来视频行业的变革,短视频凭借制作门槛低、生产流程简单、参与性强等特点,成为全民参与录制的传播方式,短视频APP开发项目也受到越来越多投资开发商的热捧。据相关数据显示,国内多家短视频app的单个视频周播放量超过千万,比如抖音光是播放量过亿的榜单就有5个。那么面对如此高的流量,短视频app服务器开发过程中选择应该注意哪些方面? 下面壹基比小喻来教你。
1、网络带宽是“重点”对于短视频app来讲,带宽的要求是十分严格的。就像抖音上点赞率上100w+的视频,大家纷纷去点开看就需要非常大的带宽,如果带宽不够大家在访问视频时就会无法正常访问,就更不用说视频的流畅度和清晰度了。一些高标准高要求的短视频平台,对于流畅度和清晰度方面也有很严格的要求。此外,带宽的大小也会影响到短视频的传输速率,所以带宽是短视频app开发过程中的“重点”,需要十分注意。
2、存储空间的大小短视频APP服务器对于硬件的要求相对来说也是比较高的。一般APP占用服务器的内存比较大,比如一些短视频或者流媒体的存储,对上传和下载都有很严格的要求。举个简单的例子,抖音录制视频完成后,用户可以进行上传但是显示上传一分钟了都还没传上,那用户的体验感肯定就会下降甚至大打折扣,所以储存空间的大小也是需要进行相关考量的。
3、安全保障很重要一般的短视频app在运营过程中,会存储很多用户的信息,但是这些信息都属于隐私信息。所以需要有足够强大的保护措施和安全性能,从而给用户的私人信息起到保障作用,避免造成信息泄露给用户带来不满。
4、数据中心需要拥有一个好的数据中心,方便企业在运营短视频的过程中能够拥有良好的带宽环境。最主要的是数据中心拥有非常强的网络防御能力,可以保持网络的畅通性处于良好状态。对于短视频app开发项目来说,如何选择好的服务器是十分重要的。只有好的服务器才能保证程序的稳定运行,才能完成一个优秀的短视频app的使命,给用户带来良好的产品体验。

1短视频APP开发中音视频不同步问题
媒体内容在播放时,最令人头痛的就是音视频不同步。从技术上来说,解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的);生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间);在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放。2、视频压缩处理
视频压缩处理是短视频APP开发的难点之一。用户在上传视频时,APP要在瞬间不影响用户体验情况下完成视频格式的统一、视频速率的统一、分辨率处理、视频压缩处理等问题,如果上传视频不经过压缩就会让服务器多出很多不必要的空间,不进行分辨率处理会导致有的视频显示不全,有的则显示太小,都要由APP进行处理统一。当然前提依然是不影响用户体验。
3、大数据分析
大数据分析应用越来越广泛,我们在京东浏览产品的时候会发现京东推荐的是我们曾经搜索过的或者感兴趣的产品,又比如我们在浏览今日头条的时候也会发现推送的是我们感兴趣的内容。这就是大数据分析的结果,在电商APP中尤为重要。APP会检测哪种类型的视频查看的人数比较多、哪段时间查看的人比较多、什么年龄段或什么地区的人喜欢看哪类视频等,通过此类分析,定制每个地区的广告推广、视频推送、分公司入驻等。同时APP根据用户选择的标签推送适合用户的视频。
二、短视频APP平台快手如何提高服务质量
首先,我们先对短视频APP软件的优势进行分析一番。
1、内容丰富:短视频APP应用把服务内容垂直细分化,根据用户的需求去分为几大板块;比如生活、娱乐、情感、动漫、社会等等,让每一位用户都可以从中去观看到优质的服务内容。
2、符合大众审美:这一款手机应用端所有的功能都能够满足用户,并且对于主播的要求不高,只要你敢直播、有才华,都可以成为平台内的忠实主播,从而提高了平台的用户基数。
3、内容质量有保障:平台为了提高品牌竞争力,其要求内容具有原创度以及创新性。并且会实时对主播内容进行审核,只有审核通过的内容方可出现在首页,从而提高用户的使用体验。
三、短视频APP系统是如何为用户提供服务的呢
1、用户注册:只要你敢想、敢说,你都可以成为平台中的一员,完美的展示出个人风采。
2、美颜直播:现如今,大多数用户都喜欢用美颜去呈现自己。因此,这一款手机客户端结合当前

视频直播,可以分为采集,前处理,编码,传输,解码,渲染这几个环节,下面分别说下:采集,iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃PC只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的

前处理,现在直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看

美颜算法需要用到GPU编程,需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究

难点不在于美颜效果,而在于GPU占用和美颜效果之间找平衡

GPU虽然性能好,但是也是有功耗的,GPU占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,iPhone6尤其明显,因为iPhone6的CPU和前置摄像头很近

编码,肯定要采用硬编码,软编码720p完全没希望,勉强能编码也会导致CPU过热烫到摄像头

硬编码兼容性又是一个大坑,android上要有人去填

编码要在分辨率,帧率,码率,GOP等参数设计上找到最佳平衡点

传输,自己做不现实,交给CDN服务商吧,也就是贵了点,相信有志于做直播平台改变世界的你不差钱

假设2WPCU大约每月带宽费用100万左右,因为清晰流畅的720p要1

5mbps左右

CDN只提供了带宽和服务器间传输,发送和接收端的网络连接抖动缓冲还是要自己写的

不想要卡顿,必然要加大缓冲,会导致延迟高,延迟高影响互动性,要做权衡

解码,也肯定要硬解码,目前手机普遍支持硬解了,只是android上还是有兼容性大坑要填

渲染,这个难点不在于绘制,而在于音画同步,目前几个直播做得都不好

此外音频还有几个坑要填,比如降噪,音频编码器的选择,各种蓝牙耳机,各种播放模式的适配等,如果你想做主播和观众连线聊天,还有个回声消除问题

以上是媒体模块,还有信令控制,登录、鉴权、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等

后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等

第一期至少要融资2000万RMB,组建至少10人的技术团队,10人的产品运营团队,争取3个月产品上线,半年达到5W在线(2w根本不够)然后融资1个亿,或许还有希望一搏

这些对于创业者来说是一个难度系数非常大,创业初期还是建议接入第三方的直播SDK,可以节省成本,趣拍直播还是很不错的,不管是转码还是推流,支持1000多万人在线不卡顿,可以去了解下

祝你朋友好运

1、流媒体采集编码模块:用于将外部音视频信号实时采集编码

2、网络直播服务器:网络视频直播的核心设备,供终端访问

3、网络视频直播软件:对直播的音视频进行配置、管理,并可完成对收看断的用户进行授权管理

4、播放器:终端收看时使用,当下较流行的网络直播方式采用B/S架构,这样无需安装特定播放器

5、传输网络:适合的传输网络。一般对服务器端出口要求较高(比如百兆或者千兆网络);接收端一般带宽不低于1M即可。网络视频直播系统的软件部分--网络视频直播软件特色:四路视频直播软件界面多路视频切换板界面

特性:

1稳定性强:支持7×24不间断运行;

2集成度高:集成了软件编码、直播、录制、Web服务、安全认证、录制文件的点播服务等功能;

3扩展性强:采用模块化的设计思想,能够轻松进行升级。

功能:

直播:

采用标准流媒体传输协议、支持广域网、城域网、局域网等网络,可以跨路由、网关、防火墙等提供直播服务

直播编码采用FLASH、MPEG、WM7、WM9,直播视频码流1kbps-15000Kbps可调

支持单播(Unicast)、组播(Multicast)等多种协议,音视频完全同步,实时传输延时

支持B/S、C/S架构接收,且可以添加文字交流,logo等

录制:

直播时可以对直播频道进行节目分别同时录制,录制格式为WMV或者ASF等格式,且收看端也可自行录制

媒体文件广播:

支持WMV、ASF、AVI、MPEG、RM、RMVB、DAT、VOB、MP3等格式的文件广播且可以添加运行规则1、视频采集的分辨率最高可以达到720576效果;

2、录制格式为WMV或ASF格式;

3、直播码流最高支持15Mbps;MPEG4格式传输,清晰度可达到DVD质量(720576);

4、具备业内先进的软件消除隔行扫描功能,使图像更加清晰流畅,不会出现采集的图像有水纹、拖尾现象;

5、支持实时游动字幕、台标、时钟等;

6、支持手动录像、任务录像、全局录像等,通过对任务录像及运行规则的配置,完全可以实现7x24小时自动预制录制及排序播出(无人职守),并支持远程录像;

7、支持用户权限管理设定,可以随时添加用户和删除用户,并对不同的用户设定不同的权限(如:是否可以远程录像),并支持在线用户信息显示;

8、客户端支持B/S架构(不需要安装任何软件,直接在浏览器中观看)进行观看;

9、支持单播(Unicast)、组播(Multicast)及复杂网络自适应功能;

10、系统提供分布转发功能,只需将转发服务器IP地址输入一体机,就能够同时将多个视频上传到多个服务器上进行直播,实现了异地用户的同时收看

1短视频APP开发时的数据处理需求
客户端主要是对于视频的效果叠加、人脸识别和各种美颜美化算法的处理。同时客户端处理还会增加一些必要的转码和水印的视频处理。
目前客户端的视频编解码方式,会有软编码和硬编码的方式,软编码主要是兼容性比较好,编码效果好些,不过缺点就是能耗高且慢些。而硬编码借助于显卡等,能够得到比较低的能耗并且更快,不过兼容和效果要差一些,特别是对于一些低配的机型。所以目前往往采用结合的方式。
服务端的处理,主要是进行视频的一些审核转码工作,也有一些抽帧生成截图的工作等,目前使用ffmpeg进行一些处理。服务端本身需要考虑的一些点,就是因为资源消耗比较高,所以需要机器数会多,所以在服务端做的视频处理 *** 作,会尽量控制在一个合理的范围。
2短视频APP开发中音视频不同步问题
媒体内容在播放时,最令人头痛的就是音视频不同步。从技术上来说,解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的);生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间);在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放。可见,避免音视频不同步现象有两个关键——一是在生成数据流时要打上正确的时间戳。如果数据块上打的时间戳本身就有问题,那么播放时再怎么调整也于事无补。打时间戳时,视频流和音频流都是参考参考时钟的时间,而数据流之间不会发生参考关系;也就是说,视频流和音频流是通过一个中立的第三方(也就是参考时钟)来实现同步的。第二个关键的地方,就是在播放时基于时间戳对数据流的控制,也就是对数据块早到或晚到采取不同的处理方法。

一、直播的技术架构:

直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器)→解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议:

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR

编码格式

视频:H265、H264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等

音频:G711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、>

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(RealTimeMessagingProtocol,实时消息传送协议)

RTMP是AdobeSystems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在>

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是>

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询>

2、RTSP(RealTimeStreamingProtocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟>

3、RTP(Real-timeTransportProtocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-timeTransportControlProtocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。


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