几兆网络才够联机玩使命召唤12

几兆网络才够联机玩使命召唤12,第1张

由于cod12国内无服务器,最近的也在日本。所以,网速影响不是很大,建议
移动宽带
4兆
光纤
起步,移动宽带相对电信,网通有较低延迟优势。另外,如果延迟较高,需要挂。

我是北京联通,租的vultr,一月5美元,安装锐速,买的日本线路,ping稳定在120-160左右,自建SS。看720的有土鳖不卡(因为html5播放器下,只能选择720P,不知道什么鬼。),看ps4的twitch不卡,连COD12白天可以,晚上一般,供参考。另外,SS客户端建议用Qt5的,因为它现在支持UDP转发了。

P2P游戏是,P2P网络模式的游戏,比如使命召唤。

大多数游戏都是c/s模式 ,可以达到同时大规模人上线,但仍然会因随着玩家的增加而消耗服务器端的资源。

在P2P网络环境中,彼此连接的多台计算机之间都处于对等的地位,各台计算机有相同的功能,无主从之分,一台计算机既可作为服务器,设定共享资源供网络中其他计算机所使用,又可以作为工作站,整个网络一般来说不依赖专用的集中服务器,也没有专用的工作站。

网络中的每一台计算机既能充当网络服务的请求者,又对其它计算机的请求做出响应,提供资源、服务和内容。通常这些资源和服务包括:信息的共享和交换、计算资源(如CPU计算能力共享)、存储共享(如缓存和磁盘空间的使用)、网络共享、打印机共享等。

扩展资料:

P2P有以下四点优势:

与客户端/服务器网络相比,对等网络具有下列优势:

1、可在网络的中央及边缘区域共享内容和资源。在客户端/服务器网络中,通常只能在网络的中央区域共享内容和资源。

2、由对等方组成的网络易于扩展,而且比单台服务器更加可靠。单台服务器会受制于单点故障,或者会在网络使用率偏高时,形为瓶颈。

3、由对等方组成的网络可共享处理器,整合计算资源以执行分布式计算任务,而不只是单纯依赖一台计算机,如一台超级计算机。

4、用户可直接访问对等计算机上的共享资源。网络中的对等方可直接在本地存储器上共享文件,而不必在中央服务器上进行共享。

参考资料来源:

百度百科-对等网络

百度百科-p2p软件


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