
WPE中文名称是:网络封包编辑器
很简单的一个道理,你在玩网络游戏的时候,你本地的客户端给服务器发送信息,比如你升级的,聊天的,加点的,很多很多,你每一个动作都会产生大量的信息发送给服务器(只是你看不见)。而服务器返回给你的信息是经过多重加密的(这个要看对方服务器的加密情况了)就想你贴出来的那些看不懂的数字,就是加密过的数据,仅仅是一个数字1而已。。
如果你要利用WPE这个工具把你加密过的信息,或者你截取的信息发送给服务器的话,我想,就WPE,是实现不了的。如果能实现,也就证明了对方服务器的不安全性!
wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。
什么意思就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西" 改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类的,或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"WPE(Winsock
Packet
Editor)
简单的讲,WPE就是一个网络游戏封包修拦截修改器。
什么是封包,先简单说下网络游戏工作的原理。
服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的。所以多数的运算数据都是由客户端完成,然后发命令到服务器,说明自己已完成条件。(比如杀一只怪,怪死了,客户端给服务器发了条命令,服务器验证通过了这条命令,然后给你多少经验)
这里的命令就是封包。
WPE的功能就是可以记录下这些封包,修改,发送。达到欺骗服务器的目的。
举些例子:之前的传奇刷钱,用自己账号登入别人人物,复制,改攻击。去年被WPE刷倒闭的QQ飞行岛。腾迅所有游戏,劲舞团等等。。都有WPE的阴影。还有用WPE破解一些收费软件。
“任何电脑都有wpe吗?”答案是否定的。WEP需要下载。wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧就是我们用wpe所要改的,并不是生命力由100变成10000之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把我卖了一个500元的东西 改成我卖了一个50000元的东西或把我得了10的exp改成我得了10000的exp之类 的, 或者是明明身上没东西还一直卖500元的东西或没怪物还一直打10的exp。 因为wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。 这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢??比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。这种方法理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢??因为服务器还有应对措施,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了其中一项,是不行的。而且往往数据包是加密传输的,这也给我们找正确的数据制造了麻烦。 但是服务器的监测工作是有限度的,因此不可能全部都由服务器完成,很多耗资源的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机上进行了监测,服务端并没有相应的监测机制,只有最近的更新才加入了一些监测,但也造成了整个服务端的狂慢。所以对一些服务器并没有监测的东西我们还是可以修改的,当然这些东西需要大家一起探索。 一点技术提示: 传奇 的c/s通信采用了字节流套接字,这种通信可靠,双向,顺序,因此,封包只要按照原来的顺序就可以了。游戏采用了32位加密(crc/32),故我们不能随便篡改其中的信息,否这服务器在校验时,发现出错,就会断开服务器连接哦,故采用李代桃疆之法更有效。身份认证信息的篡改当然没问题了(通一台机器,同一用户嘛!)我们发送的数据含有坐标码,改包时不要改坐标哦。wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。
什么意思咧就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西,
这种东西无法用wpe改,
我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西"
改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类
的,
或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。
因为wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上,
玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到后就可以看到结果了。
这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢??比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。这种方法理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢??因为服务器还有应对措施,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了其中一项,是不行的。而且往往数据包是加密传输的,这也给我们找正确的数据制造了麻烦。
但是服务器的监测工作是有限度的,因此不可能全部都由服务器完成,很多耗资源的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机上进行了监测,服务端并没有相应的监测机制,只有最近的更新才加入了一些监测,但也造成了整个服务端的狂慢。所以对一些服务器并没有监测的东西我们还是可以修改的,当然这些东西需要大家一起探索。首先,让我们来看一下网络游戏的工作原理:
网络游戏是这样工作的:
1由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的
2服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏
3服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改
从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:
由客户机电脑 *** 作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!
要 *** 纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:
1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!
2自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!
3卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的!
以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!
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