如何学习入门的游戏编程

如何学习入门的游戏编程,第1张

以下一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。

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学习游戏服务器编程基础篇

姜雪伟

前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引擎的同时,也有人问我关于如何学习游戏服务器编程技术,其实我也喜欢游戏服务器编程。在游戏开发过程中,游戏服务器开发的工作量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此比较迷惑不知道到底该学习那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业发展的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏向于java语言编程,上海偏向于C++语言编程,广州偏向于erlang编程,这个也是告诉开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的学习。本篇文章就是告诉读者如何学习游戏服务器编程开发?

我本人还是喜欢C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈学习服务器编程的一点体会。

学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多学习资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。

语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的学习,直接学习第二阶段,关于网络通信协议,比如我们TCP/IP协议一共分七层,各个层的作用是什么?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web使用的>

应用层:TFTP,>

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通过上面列举的点,我们知道了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的介绍,这里借用网上的图给读者展示如下:

应用层主要是我们自己程序处理的,它可以通过传输层和网络层进行消息的传输,将上图再进一步细分如下所示:

通过上图可以很清晰的看到TCP/IP协议组的组成,具体大家可以查看大学课程《计算机原理》。这些基础的通信协议掌握了后,接下来就要掌握Socket套接字了。socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的 *** 作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

Socket套接字是通信的最基本方式,在游戏中的服务器和客户端之间通信,以游戏登录为例,客户端先创建Socket,然后把玩家的用户和密码以及登录服务器的IP地址,端口号这些数据写入到Socket中传送到服务器端,服务器会做监听,接收到消息后,打开读取Socket信息进行处理比如验证信息的正确性,然后服务器创建Socket,把传送给客户端的消息写入到Socket,发送给客户端,客户端也会做监听 *** 作,客户端接收到消息后,客户端打开Socket,读取消息。客户端和服务器之间的通信方式如下所示:

在TCP/IP协议中有三次握手,通过三次握手可以建立一个可靠连接,效果如下图所示:

三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的验证学习的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要学习一下服务器存储所需要的数据库MySql。

学习数据库的安装,数据库 *** 作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行 *** 作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。

以上这些知识也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提升的最好方法是去公司跟着项目走,在后面章节还会给读者介绍关于如何架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏公司的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会介绍如何搭建全球同服服务器。

简单介绍一下制作主页的过程和方法:
一、准备材料
你首先做一个小计划,准备在主页上告诉人家什么?比如介绍三个方面:自我介绍,我的爱好,我的工作,那你就先起一个总目录(文件夹,比如d:\\\\html),来放你的所有文件,然后再在这个目录建立三个子目录:myself,interest,job。文件名你可以任意,但最好全部小写,因为有的主机要认大小写。然后将你的材料copy进相应的子目录。比如你要在你的主页里展示你的靓照,那就将你的照片扫描成jpg格式的文件,放在myself的目录下
要注意,网上只能使用jpg和gif两种图象格式,其他诸如bmp和tif等很通用的格式都不能用在网上,因为它们太大了,但你可以用图象软件进行转换,比如office
97的照片编辑器。把你准备在你主页上出现的图象放进相应的目录里后,你就可以开始制作了。
二、开始制作
你无须去记复杂的html语言,你可以用netscape40或者word70,我用的是frontpage打开netscape,在file菜单里选edit
page,便可以制作了文字的处理基本跟word没什么两样,关键是插入和产生链接我们先做关于你自我介绍的一页,你先写上“大家好,我是superboy,下面是我的照片:”这时要放了,只须点击insert菜单,选取image,在choosefile里选取你的图象文件即可,然后把这个文件保存为myselfhtml文件,放在myself的目录下。好,现在必须做封面了,你在封面写:“欢迎来到superboy的主页”以下是“自我介绍,我的爱好,我的工作”。你的自我介绍要链接到下一页去,你只须用鼠标选“自我介绍”后按鼠标右键
,再选create
link,然后再选你myself目录下的myselfhtml,就将“自我介绍”链接到下一页了,以后在浏览器中一按,就可以跳到镶有你靓照的页面啦。
在你的封面做好了所有链接和后,记住你必须将这一页保存为indexhtm(有的主机要求必须为indexhtml),因为网页默认的主页名称是index制作主页其实很简单,只要多实际制作,工多艺熟。还可以拿来主义,在网上看到什么好的主页,用另存为功能保存为html格式的文件,细细研究人家是如何做的。还可以借用网页模版来搞,我的就是~~~~~~
三、将你制作好的安放在网上
要在网上安你自己的家,你必须先申请一个主页空间,即向某一个主机申请一快硬盘空间。现在有较多的主机提供免费主页空间,具体见实用链接栏目。这些主机不仅提供免费个人主页空间,并且还提供留言簿、计数器等很有用的功能。只要到有关站点申请即可,具体方法,参考相关题目。申请完成以后用ftp将你所有的主页文件上传至主机指定的目录就可以了!
需要注意的是,一定要保持网页的相对位置,否则会看不到网页的。

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穿越火线游戏视频的录制编码上传教程 穿越火线的游戏过程是可以用特定的视频制作软件录制出来的,达到交流和战后体验游戏精彩的目的.然而又有 很多新手对于游戏的录制还不是很清楚,这篇文章专门是写给对于刚刚接触游戏视频录制的 新手看的简单易学相信一学就会 游戏视频的录制和处理需要2款软件 1:fraps(用于游戏过程录制下来) 2:Windows Media 编码器(把录制的视频进行压缩编码处理) 下面首先我们来介绍fraps的使用方法 我们可以先到17173站点下载fraps这款软件 下载完后需要安装 然后打开软件切换到录象这一栏 打开后的界面 右边有25fps 30fps 50fps 60fps 最后一项可以选填帧数 ps数值越大帧数就越高画面也越流畅但文件就增大 左边有一录象热键是游戏中开始录制的快捷键,可以自定义快捷键 录制过程: 打开Fraps并设置好后 在游戏中我们可以按快捷键来开始和暂停游戏录制(我设置的为L) 录制前(数字为黄) 录制中(数字为红) 按L开始录制(出现红色数字).再按L结束录制(出现数字) 当完成录制后,我们可以在C:\Documents and Settings\Administrator\桌面 找到录制完的视频 PS:这个路径只是我给d路径而 在你电脑里的视频储存位置以 这里,显示的为准 录制过程已经完成^^ 接下来我们要打开Windows Media 编码器处理我们的视频文件 由于使用FRAPS录制后产生的是AVI格式的视频文件,容量很大是不方便于上传到网站上的.所以必须将AVI文件进行处理编辑以达到方便上传的目的 我们可以到这里下载这款软件地址:Windows Media 编码器 9(17173下载站) 下载完成需要安装. 然后打开出现的界面 (只介绍最简单的方法) 新建会话 按图显示选择后``(选择转换文件这一图标)点确定 之后新建会话向导出现 点右边的浏览,找到刚刚存放AVI文件的地址 设置完成后点下一步 选择Windows Media 服务器(流式处理) 完成后点下一步 视频这里选择全屏视频(CBR)音频和比特率可以不用选择默认的即可 完成后点下一步 出来这个页面 此处可以写上视频作者,版权等等 填写完成后点下一步 这个窗口里显示了你之前的所有设置 检查下设置是否正确,然后在左下角 单击"完成"开始转换 前打钩 然后点完成开始编码 此时什么事都不要做, 只需等待.直到出现以下这幅图,即编码结束 这样就完成了.只要在存放文件的指定路径找到处理完的WMV文件就好啦

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你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通CC++等程序语言\x0d\\x0d\美工:3D建模,贴图,图像渲染等\x0d\\x0d\策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等\x0d\你有家底吗??有就好办:\x0d\“软件、流程、团队、时间……”\x0d\\x0d\不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。\x0d\\x0d\当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。\x0d\\x0d\这个得有心理准备了。\x0d\\x0d\软件:有两部分。\x0d\1编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。\x0d\\x0d\2策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。\x0d\\x0d\流程:策划——引擎——建模——美工——测试。\x0d\\x0d\团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型, *** 作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。\x0d\\x0d\然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。\x0d\\x0d\保守估计,总人数30-50是最小的配置了。\x0d\最佳答案\x0d\“软件、流程、团队、时间……”\x0d\\x0d\不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。\x0d\\x0d\当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。\x0d\\x0d\这个得有心理准备了。\x0d\\x0d\软件:有两部分。\x0d\1编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。\x0d\\x0d\2策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。\x0d\\x0d\流程:策划——引擎——建模——美工——测试。\x0d\\x0d\团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型, *** 作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。\x0d\\x0d\然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。\x0d\\x0d\这其中涉及到C++等语言类\x0d\PS3D玛雅等图象、动画处理软件\x0d\没有人可以在极短时间内掌握这些技术的现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理将他们融合在一起\x0d\\x0d\保守估计,总人数30-50是最小的配置了。首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~\x0d\然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。\x0d\设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。\x0d\\x0d\我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~)这只是一个程序,不说了,去买本书最好


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