广州联通的dns是多少?

广州联通的dns是多少?,第1张

1241619723412416197234四川省 联通DNS服务器1241619723812416197238四川省 联通DNS服务器1241619724212416197242四川省 联通DNS服务器202966468202966468辽宁省沈阳市 联通DNS服务器202966938202966938辽宁省大连市 联通DNS服务器202968618202968618辽宁省抚顺市 联通DNS服务器20297224682029722469黑龙江省 联通DNS服务器2029806820298068吉林省 联通DNS服务器(全省通用)2029856820298568吉林省长春市 联通DNS服务器202999668202999668天津市 联通DNS20299104682029910468天津市 联通DNS20299160682029916068河北省 联通DNS服务器202991664202991664河北省 联通DNS服务器202991688202991688河北省保定市 联通DNS服务器20299192662029919266山西省 联通DNS服务器20299224672029922468内蒙古呼和浩特市 联通DNS服务器2021021286820210212868山东省 联通DNS2021021346820210213469山东省青岛市 联通DNS服务器20210215232021021523山东省济南市 联通DNS服务器20210215432021021543山东省 联通DNS服务器2021022246820210222468河南省 联通DNS服务器2021022276820210222768河南省 联通DNS服务器202106020202106020北京市 联通DNS服务器2021064615120210646151北京市 联通DNS服务器202106196115202106196115北京市 联通DNS服务器202106196212202106196217北京市 联通DNS服务器202106196228202106196228北京市 联通DNS服务器202106196230202106196230北京市 联通DNS服务器202106196232202106196232北京市 联通DNS服务器202106196237202106196237北京市 联通DNS服务器210214130210214130广东省广州市 联通DNS服务器210211966210211966广东省深圳市 联通DNS服务器211907265211907265内蒙古呼和浩特市 联通DNS服务器211908065211908065山西省太原市 联通DNS服务器21191881292119188129安徽省合肥市 联通DNS服务器21192136812119213681贵州省贵阳市 联通DNS服务器2119214416121192144161云南省昆明市 联通DNS服务器2119308121193081宁夏银川市 联通DNS服务器21193241292119324129黑龙江省哈尔滨市 联通DNS服务器21193641292119364129吉林省 联通DNS服务器(全省通用)2119519721195197上海市 联通DNS服务器2119572121195721上海市 联通DNS服务器21195193972119519397广东省广州市 联通DNS服务器211979665211979665海南省海口市 联通DNS服务器2181043210621810432106江苏省苏州市 联通DNS服务器221313111221313112云南省 联通DNS服务器221313636221313639云南省昆明市 联通DNS服务器221313652221313655云南省昆明市 联通DNS服务器2215888822158888广东省肇庆市 联通DNS服务器221520386221520386重庆市 联通DNS服务器221520390221520390重庆市 联通DNS服务器221520399221520399重庆市 联通DNS服务器22164662216466江苏省南京市 联通DNS服务器2217341022173410甘肃省兰州市 联通DNS服务器2217928622179286重庆市 联通DNS服务器2217929822179298重庆市 联通DNS服务器221712868221712868广西南宁市 联通DNS服务器221713668221713668广西柳州市 联通DNS服务器221111322221111322海南省海口市 联通DNS服务器221121227221121227浙江省 联通DNS服务器(全省通用)22112332272211233227浙江省宁波市 联通DNS服务器(全省通用)

铁通因为IP地址资源有限都是采用的全国动态IP共享的,经常换,没法说,而电信和联通则是全市IP地址共享,一个市用一个。
深圳铁通dns服务器地址:20296134133 20296154812222596117
北京铁通dns服务器地址: 12222470253 20296199133 20297161952021061481
广东铁通dns服务器地址: 20296128143 2029612868
上海铁通dns服务器地址: 20296199132 20296199133 20296199133
浙江铁通dns服务器地址:202961023 202969668 2029610418
陕西铁通dns服务器地址: 2021001311 202100415 202100068
天津铁通dns服务器地址:202999668 22217324542
湖南铁通dns服务器地址:202103100206 222173252210
江西铁通dns服务器地址:2021091292 20210122468 20210124036
江苏铁通dns服务器地址:202102293 6117511161
四川铁通dns服务器地址: 61139269 6117520880
河北铁通dns服务器地址:61164105222 2029916068
山西铁通dns服务器地址:2187531206 202991986
重庆铁通dns服务器地址:61164129123 611281924
山东铁通dns服务器地址:2021021523 20210212868
福建铁通dns服务器地址: 6019023299 2021019855
河北铁通dns服务器地址:2029916068 202991664
广西铁通dns服务器地址:1013812840 202101173132
云南铁通dns服务器地址:2029612286 2029816068 6019112352
重庆铁通dns服务器地址:6112812868 2187537230
河南铁通dns服务器地址:20210222768 20210222468 20210224512
吉林铁通dns服务器地址: 20298068 20210720434
湖北铁通dns服务器地址:2021032468 2021030117
成都铁通dns服务器地址:202989668 202989669
辽宁铁通dns服务器地址:202967568 202966468 202969158
新疆铁通dns服务器地址:611289773 202107224162

1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
答案二:
根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的:
1。速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。
2。资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。
3。同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内。
网上的答案的 版本怎么想怎么都太学术了。我当时看到过一个比喻特别的好, 我就模仿者把它说下来哈,有错误希望支持哈:
多进程的服务器就好比是
立体的交通系统(立交桥)虽然说建造的时候花费比较大,消耗的资源比较多,但是真要是跑起来不会交通堵塞。但是汽车在上面跑,相互通信就是个很费事儿问题(进程间通信比较麻烦);多线程就好比是平面的交通系统,造价低,但是很容易交通堵塞,
但是也有好处同步的时候方便。
在网络服务器方面:
单进程 < 多进程(单线程)< 多进程(多线程)
在游戏方面的应用:
I、多线程服务器,玩家数据缓存和向DB的存储我们可以开一个线程单独去做,这样不会有什么大的问题。日志和网络上面说过可以很容易切割出去,主要就是对游戏逻辑的切割。
A:按场景分线程,一个线程管理若干个场景。这样配置灵活,一个线程可以管理若干个小场影,除非有个场景人多到一个CPU跑不下来,一般的游戏都会满足需求。缺点则是不在同一线程的Object在做逻辑交互时,必须用异步,如果用到了脚本,那么这里的复杂度和性能要值得注意。如果项目中出现单个服务器解决不鸟的问题(例如战场服务器),似乎就成了多线程多进程的庞大架构。
B:将某些功能切割到其它线程,例如Object的管理和查找,NPCAI的寻路,这种方式貌似在做逻辑需要分离到别的线程模块功能时有点麻烦,如果直接上锁等待肯定不是最好的方式,所以这些逻辑必须变成异步。
2、多进程服务器,其实这里的多进程和场景多线程改成了多进程。这里玩家数据缓存和向DB的存储我觉得用一个单独的DB服务器。多进程服务器可以在GameServer和GameClient之间加一个Gate,因为在跨服场景不需频繁断线连接。多进程服务器所有的通讯都依靠网络,有些逻辑必须有网络延迟的消耗。优点是配置灵活,在物理机器性能不够时可以通过扩充物理机器来解决
服务器还有有一个很蛋疼的问题就是过载: 下面介绍一下产生的原因和解决办法:
服务器过载:
原因是高优先级处理阶段对CPU的不公平抢占。所以,如果限制高优先级处理阶段对CPU的占用率,或者限制处理高优先级的CPU个数,都可以减轻或者消除收包活锁现象。具体的可以采用以下的方法:
方法一、采用轮询机制
为了减少中断对系统性能的影响,在负载正常的情况下采用“下半处理”的方法就非常有效,而在高负荷情况下,采用这个方法仍然会造成活锁现象,这时可以采用轮询机制。虽然这个方法在负载正常的情况下会造成资源的浪费和响应速度降低,但在网络数据频繁到达服务器时就要比中断驱动技术有效的多。
方法二、减低中断的频率
这里主要有两种方法:批中断和暂时关闭中断。批中断可以在超载时有效的抑制活锁现象,但对服务器的性能没有什么根本性的改进;当系统出现接收活锁迹象时,可以采用暂时关闭中断的方法来缓和系统的负担,当系统缓存再次可用时可以再打开中断,但这种方法在接收缓存不够大的情况下会造成数据包丢失。
方法三、减少上下文切换
这种方法不管服务器在什么情况下对性能改善都很有效,这时可以采用引入核心级(kerne1—leve1)或硬件级数据流的方法来达到这个目的。核心级数据流是将数据从源通过系统总线进行转发而不需要使数据经过应用程序进程,这个过程中因为数据在内存中,因此需要CPU *** 作数据。
硬件级数据流则是将数据从源通过私有数据总线或是虽等DMA通过系统总线进行转发而不需要使数据经过应用程序进程,这个过程不需要CPU *** 作数据。这样在数据传输过程中不需要用户线程的介入,减少了数据被拷贝的次数,减少了上下文切换的开销。


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