
CPU主频和CPU核数均为决定处理器性能的核心参数,如果想要了解CPU主频和核数哪个更重要,主要取决于用户使用需求,如今绝大数的装机用户主要是用来玩游戏或者专业设计需求,您的选购电脑的主要用途是什么?
一、游戏用途
如果您买电脑的用途主要是玩游戏,游戏主要是依靠显卡。由于游戏需要的是最简单粗暴的计算工作,游戏方面对多核心有些无用武之地。目前的主流游戏基本都是双核心调用,四核或者更多核心的比较少,因此多核心的CPU在玩游戏时基本核心处于半闲置状态,利用率较低,不妨考虑一些高主频CPU,单核性能更强,电脑速度更快。如果是游戏或者软件多开,那么多核的优势就显露出来了。
二、设计:渲染/建模用途
之前装机之家为大家科普过,一般专业3D建模的话,显卡才是重中之重,优先选择丽台的图形专业卡。而视频渲染、3D渲染主要看重的是CPU的核心数量,多核心多线程并行处理,则显得十分重要,并需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU频率反而是其次的。
在处理单任务的时候单核性能强占优势;
在处理多任务的时候多核心占优势。
CPU性能的好坏有很多参考因素的:
核心数量:一般情况下核心数量越多越好;
主频:一般情况下主频越高越好;
睿频,当电脑处理数据较少时,cpu主频会自动降低,处理数据很多时,cpu主频会自动上升,Core I5和I7支持睿频功能,AMD部分处理器也支持睿频功能;
制作工艺:制作工艺很大程度上影响cpu性能,先进的制作工艺即使核心数,主频比旧的制作工艺低,但性能依然比旧的工艺强悍,比如 奔腾<酷睿<I系列;
总线接口类型:
接口类型不同,数据交换和传输速度不同,cpu的运算能力不同;
缓存数:缓存级数越多越好。
处理器实际性能是处理器在每个时钟周期内所能处理器指令数的总量,因此增加一个内核,理论上处理器每个时钟周期内可执行的单元数将增加一倍。原因很简单,因为它可以并行的执行指令,含有几个内核,单位时间可以执行的指令数量上限就会增加几倍。而在芯片内部多嵌入几个内核的难度要远远比加大内核的集成度要简单很多。于是,多核就能够在不提高生产难度的前提下,用多个低频率核心产生超过高频率单核心的处理效能,特别是服务器产品需要面对大量并行数据,多核心分配任务更能够提高工作效率。可以看作一种多处理器协作的微缩形式,并且达到更加的性能价格比,一套系统达到多套系统的性能。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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