手机玩vr需要什么配置?

手机玩vr需要什么配置?,第1张

首先,需要强劲的硬件性能。所谓手机VR一定是以手机为主的,手机的配置越高,VR体验就越好。虽然普通的VR手机都有VR功能,但是并不代表VR效果好。

其次,需要高屏幕分辨率。大家都知道VR对于画面的要求极高,平时我们用手机可能发现不了,但经过VR处理之后的效果极有可能让玩家感受到像素点,影响用户体验。

最后,需要陀螺仪、加速传感器等性能优良。陀螺仪是用来保持一定的方向的,三轴陀螺仪可以替代三个单轴陀螺仪,可同时测定6个方向的位置、移动轨迹及加速度。而精准的陀螺仪对于激烈的VR游戏来说很有必要,能够提高画面反馈和响应速度,一定程度上能够降低眩晕感。加速传感器是通过三个维度确定加速度方向,但功耗更小,主要用途是计步、手机摆放位置朝向角度。只有陀螺仪、加速传感器等性能优良的VR手机才能有更好的VR体验。

所谓移动VR更多是依赖手机屏幕来充当显示屏的,而由于现在手机的图形解析能力和显示屏清晰度限制,移动VR很难带来优质的用户体验。

我们举两个例子,被称为移动VR标杆的三星Gear VR产品需要搭配旗下的手机来使用,以最新的Galaxy S7及S7 edge来说,标配2K屏,像素密度分别为576ppi和534ppi,仅从这些数据上来说,这两部手机都算得上旗舰中的精品。但是在VR设备两片高度凸透镜的放大作用下,颗粒感、边缘锯齿等依然明显,原因就是手机的图形解析能力欠佳。

总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发。而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。下面是两者的优劣势对比:
Unity的优势:
轻量级,安装、调试和打包方便
配置VR项目十分简单
学习成本低,文档完善
开发成本低
UI系统
在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行
Asset Store
提供了一些VR下的Demo作为参考
Unity的劣势:
内建工具不够完善
渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平
对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码
没有材质编辑器,需要第三方插件
Prefab不支持继承
没有内建的Level Stream支持
Unreal的优势:
画面效果完全达到3A游戏水准
光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity
蓝图系统,从此策划不用再写代码
强大的材质编辑器
各种官方插件齐全
对于手柄、VR控制器支持良好
提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
Unreal的劣势:
C++
如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟
如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时
创建新项目大概又要编译十多分钟
如果切换平台,要编译几千到上万个shader
PS4部署不方便,打包编译同样非常久
学习成本高,各子模块功能强大但 *** 作复杂
部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity
开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,据说已经烧了一千多万
UI设计器非常之难用
VR下的一些best practice同样缺乏文档和例子

VR虚拟现实设备对电脑的整体要求并不算太高,目前的主流配置都可以满足使用要求。
VR虚拟现实资源来说,特别是游戏类,对硬件要求还是比较高的,当然这也是要达到一定的效果要求的前提下,例如一些大型VR游戏,在1080P或4K显示效果下的硬件要求有天壤之别,当然,目前VR游戏资源也是比较欠缺的。
由于VR硬件要求的局限性(必须佩戴VR眼镜才可实现效果),所以很多游戏开发商或并不打算进行高投入开发,具体还要看后续发展。而AR技术却是相对VR来说更具普及性和应用性,相信以后可能会有更好的发展。

也是主要看是哪款设备了
就拿HTC VIVE 举例
实际上GTX 970也只能算是入门了,如果有条件的话还是建议更好的显卡配置。毕竟显卡是主力。
htc vive对电脑的配置要求:
GPU:NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 同等或更高配置
CPU:Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 同等或更高配置
RAM:4GB+
Video 视频输出:HDMI 14或者DisplayPort 12或更高版本
USB 端口:1x USB 20或更高版本的端口
*** 作系统:Windows 7 SP1或更高版本
HTC提供一个可以用来检测电脑是否能使用htc vive的软件,用户也可以使用该软件来检测下电脑配置。
htc vive的画面感和沉浸感是毋庸置疑的,你的电脑配置越高玩起来就会越舒畅,这也是毋庸置疑的,当然了,如果你的电脑能够使用并且你的要求也不高的话,那就没必要配高配电脑,关键是要看你怎么想
所以不是一定要配置高,而且如果是市场上的一体机的话,貌似用不到电脑

VR游戏是什么游戏
首先我们先了解下VR,全称是Virtual Reality,即虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
VR和游戏结合在一起,就是利用一些特有的设备,让游戏玩家更加身临其境的体验游戏。
玩VR游戏需要什么条件
想要玩VR游戏必须得有一套VR设备,VR设备首当其冲的就是传说中的头盔式虚拟游戏机。
专为虚拟现实游戏设计的头戴式显示器 Oculus Rift 就已经开启预定,价格为 599 美元 (不含税费和邮费) ,这个价格看起来是不是可以接受,但是想象一下,关有“头盔”并不行,想要顺畅运行 VR 游戏,你还得需要一台能带动虚拟现实游戏的电脑,而根据调研数据显示,全球符合 VR 标准的电脑仅 1300 万台,不足整体数量的 1%。
最低标准以下的配置
CPU:酷睿 i5- 4590 及以上
内存:8GB+
显卡:NVIDIA GTX 970 或 GTX 980 以上
系统:Windows 7 SP1 及更高
HTC VIVE运行的平台时由Steam游戏打造的VR平台,用户界面和交互方式体验都还是可以的,所有 *** 控都能够通过手柄完成。
HTC Vive沉浸感还是很好的,价格也高,必须搭配PC主机使用。HTC Vive是具备“Room-Scale”功能的VR设备,讲人话就是,在游戏中你是可以往四周走动的,只可惜线缆和空间的限制太明显。
皮肤接触面用的纤维布材质,更换了原来的打孔皮,清洁难度提高了,因为打孔皮擦一下就干净了,纤维布的要拿下来洗才行集成键的功能也是非常全面,可以控制音量,一键接听电话。耳机音质的话算中规中矩,中低音都比较平稳个人是觉得这个比较好,我也是很喜欢这款设备的,而且未来这个设备应该是发展比较好的,还是很期待的


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