minecraft[我的世界] 唔…… 开了个服务器 想问问如何根据种子生成服务器的世界 注意 是

minecraft[我的世界] 唔…… 开了个服务器 想问问如何根据种子生成服务器的世界 注意 是,第1张

你的服务器里的设置中有一个是地图姓名,找到,删除(或移走),在你的游戏中(单人)开你要的地图种子在minecraft\saves的文件夹中有你开的地图,名字就是你自己取的,然后改成你服务器设置的名字,在放入服务端,开始服务器,就是那张地图

你好楼主,种子就是在建立世界时,在高级选项的种子那栏中打入种子数据即可

种子大全:

种子:lzsb

一直往前走有村庄

种子:560

出生在村庄,是两个村庄连在一起的,可惜没有教堂和铁匠铺,两个都是小村庄

种子:43046

身后石头山脉,挺好看,资源丰富

种子:67

出生点马上能看见村庄

种子:3846

雪地,有冰刺塔,但是很少,只有几座

种子:973747

前面浮空岛,可以在岛上做家,妈妈再也不用担心僵尸的到我了

种子:3868686

出生点的左边一直走,走到一个很多仙人掌的地方,往右边一看,有一个沙漠村庄

种子:1406096486

出生在小岛上,直走过河后,往右走,有一片沼泽,沿着他往前走,会见到第一个村庄,这是三个村庄连在一起的,其中有两个大村庄

种子:Steve

村庄

种子:1999323

出生早沼泽,山脉和丛林交界处,风景很不错

种子:MuYun

出生点杉木林,有狼

种子:1402376262

蘑菇岛,本贴第一个蘑菇岛

种子:wocaoexo

粘土山,就是五彩的

种子:999

村庄

种子:1008612

红色沙漠和粘土山

种子:455

超大村庄种子

种子:111

沙漠神庙种子

望采纳-

我的世界种子(Seed)是一个由一个或多个字符(包括正整数和负整数)组成的一个值,游戏根据这个值创建每一个Minecraft世界。

相关介绍:

种子在不同平台上不兼容,并且同一平台上的不同版本之间可能不兼容。

当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由于伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的最终结果是相同的。这就是种子的意义:使用相同的种子可以生成出多个相同的世界。

扩展资料

相关背景:

当世界生成算法更新(通常是加入新的生物群系)后,相同的种子就不会生成相同的地形。这就是某些不同的游戏版本中,相同的种子无法产生相同的地形的原因。

一个世界生成后,其种子便已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用于与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字。

必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。根据某个种子生成的世界的特征并不注定与种子的字面含义有关。

参考资料来源:百度百科-我的世界

我的世界让我们进入了冒险与探秘。各种各样的种子,我们又应该如何去使用它?

我的世界种子代码怎么用:假如你创建了一个新的世界,想要把这个图分享给自己的朋友,假如你想要创建一个特定地貌的世界。MC的世界是随机生成的,生成的原理是基于Seed,我们可以称之为“种子”。

解释一下什么是种子:在选择创建一个新的世界之后,会随机生成一段代码,之后所有世界内地形的生成都会基于这段代码,而这段代码就是种子。Beta13版之后,作者在地图创建时增加了自定义种子代码的输入框,使我们能通过输入特定种子代码来生成特定的世界环境。

 这段种子代码可以由字母、数字、符号组成。当然,这段代码并不能被人类的语言所识别,而是计算机语言。

即使我们输入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保证一定生成高山湖泊,所输入的一切字符都将被转成计算机语言而失去原有的含义。

这么说吧,一旦世界生成之后,种子就固定下来了,只要我们能获知种子代码,那我们就可以利用这段代码近乎完美的复制出原来的世界。


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