
我们先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
该指令激活后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。
复杂怪笼的刷法:
一,/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
二,这条指令里多出了好几个参数,现在来解释下参数含义:
1,SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
2,Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。
3,这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
防止猪猪刷怪笼然后对着刷怪笼输入下面任意一个指令/spawner
Zombie
/spawner
Creeper
/spawner
Spider
/spawner
Blaze
/spawner
Witch
/resadmin
create问题一:我的世界僵尸刷怪笼怎么获得 首先/give 玩家名 52 64 可以给于该玩家64个刷怪笼,放在地下,然后/spawner zombie 即可改成僵尸刷怪笼,默认是刷猪,要用指令该,更多种类请/spawner 会显示,比如/spawner creeper 刷苦力怕
问题二:我的世界怎样造刷怪笼? 刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置
刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围
刷怪循环
刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试
在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理
刷怪循环过程
一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:
判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环
选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试
从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心
一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外
如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物
每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置
然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%
史莱姆和小黑增加90%的否决率
如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物
主角距离与怪物行为
根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为
注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围
16以内:刷怪笼刷怪
24以外:刷怪循环刷怪
32以外:怪物不运动,随机消失
128以外:怪物立即消失
关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失
平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
精确的来说,半衰期是2773秒
刷怪塔构造
虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近
暗室,作为怪物生成的地方
收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口
屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验
有效与无效面积
引入两个概念,有效面积和无效面积
有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积
无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积
根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪
抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)
由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高
从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积
提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可
但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等
将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)
这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓
也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)
而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显
减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满
极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物
但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中>>
问题三:我的世界怎么获得刷怪笼 刷怪笼制作方法 有这个MOD,名字叫[我的刷怪笼]这个模组能实现你用精准采集就可以挖到刷怪笼了。望采纳
问题四:我的世界刷怪笼怎么做 创造模式中,只有生成地牢中有
生存模式中,也只有生成地牢中有
和平模式刷怪笼不能刷怪
PS:TMI内置修改器的刷物品列表中有
问题五:我的世界怎么用指令给自己刷怪笼 这个是有插件的,去搜索我的世界rbg插件把他下载了,然后解压到我的世界里,就可以了,想知道咋用的话进游戏里输入/help就有了
问题六:我的世界怎么获得刷怪笼 刷怪笼制作方法 按/give (你在游戏中的名字) mod再按Tab就可以了
如果你想刷什么只要拿那个的生物蛋右击就好(不过版本好像是在18≥)
问题七:我的世界怎么做刷怪笼 这个在生存模式里只有在地牢里或者其他地方有刷怪笼 工作台是做不了刷怪笼的
问题八:我的世界刷怪笼怎么用,求大神一步一步教我 三种最常见的刷怪箱分别对应僵尸、骷髅和蜘蛛。 在各种情况下,用一些比较琐细的方法使你可以攻击怪物而不被它们伤害到,这样便可以建造一个简单的刷怪“农场”来获取经验和怪物的掉落物。 (洞穴蜘蛛 刷怪箱也可以改造成为刷怪农场,不过对它的改造要复杂和危险得多。) 过程如下:
进行改造时,最好点亮刷怪箱和它周围的空间, 以免被刷怪箱刷出的怪物偷袭。
拿走箱子里的物品并且挖掉箱子(适用于地牢)。 选择一处方便的地方作为农场的“前面”, 放置箱子和工作台(以及其他你觉得需要的东西) 以便制造石剑,节约屠杀怪物的成本――当然,如果你想用其他武器也无所谓。请确保你的农场有方便行动的空旷地或者房间用于躲避, 例如当你发现有一个或以上的爬行者生成时(通常此时应退后并使用远程武器,因为刷怪处一般较狭小,很难用击退的方式确保它们不会爆炸)。
圈出用来刷怪的区域, 尤其应该注意, 应将刷怪箱理论上的的整个刷新区域包括在内: 以刷怪箱为中心的水平8×8范围(并不是严格的中心――因为是偶数格;范围偏向刷怪箱的西北角)。这个范围还包括刷怪箱上方和下方各一格高的8×8范围, 因此可以采取地牢原有的空间格局, 如果必要的话还可以腾出刷怪箱下面的空间。扩大前面,因此可以防止怪物或掉落物隐藏在角落。
现在封锁额外的出口和凹室,填充杂散的漏洞并放置栅栏或者其他障碍使怪物朝前行走。 如果你需要红石电路, 那么现在就是建造安身处和山洞入口的时间。
最重要的是流水体系, 想要刷怪并保持持续掉落刷怪所得物要最先考虑。你可以挖开刷怪箱下方8×:8的区域,并在“后面”最后一排倒三桶水,造成漂亮的水墙。这样怪物和它们的掉落物就会被流水冲到“前面”够得着的地方。假如还是有掉落物被冲到角落拿不到,你可以挖一条旁道,用粘性活塞拿,以免暴露你自己。
如果你下定决心,还可以建造一个照明系统。使用红石灯将会非常简单。
根据怪物类型布置陷阱“前面”。一般来说你需要陷阱门,使你可以在怪物刷新的空档冲进去捡东西,或者去修理什么。
注意洞穴蜘蛛刷怪箱不会在密闭的地牢里生成,所以你先要造个房间将刷怪箱围起来。记住蜘蛛会在距离最多4格外生成(在合适的方向),无论这个地方跟刷怪箱之间有没有墙。
对于僵尸,一个简单的有门的栅栏就够了。 将你对刷怪笼的视角做到最大化,使他们更快的走到栅栏旁。
对于蜘蛛, 你需要1格宽或更多,2到3格高的缝隙。你可以攻击到他们,但是他们却攻击不到你。要对付除了蜘蛛以外的怪物比如爬行者,你可以将缝隙造成两格高,上下方台阶之间。(也就是说,缝隙一共占三格,上下各有一个台阶,各占掉半格空间,这样就剩下两格。“高个”怪物会以为这个缝隙不能通过,而你可以利用这个缝隙移动和攻击。
对于洞穴蜘蛛(如果你无论如何要这么干),你可以在地板和天花板之间建造两根栅栏柱子,再在中间放一扇门(见下图)。用铁门会比较好,这样当你攻击蜘蛛的时候就不会不小心打开了。
骷髅最狡猾:一旦站在合适的位置,骷髅能透过哪怕最窄的缝隙射箭。在杀怪区域,在目视高度放置栅栏或者门(这样它们就射不到你),然后在地板高度不放方块(这样你就能攻击它们)。如果你直接站在栅栏的前方,它们一般会走到你前面来,这样你就能攻击了。你还可以在栅栏前方挖一条壕沟,这样你可以在房间里走得更远一点,不过这样它们会不时透过栅栏给你射一两箭。
只要你的刷怪陷阱准备好了,熄灭附近大部分或全部火把,麻利退回“前面”。
特殊情况 若你在蘑菇岛发现了一个地牢, 祝贺! 由于爬行者不能生成, 你可以熄灭地牢中所有火把, 并得到陷阱最大的产出。
做些石剑并>>
问题九:我的世界怎么用指令弄僵尸刷怪笼 这个比较简单 服务器的话,先拿到一个笼子用WE(set 52)和give指令(/give 你的ID 52 1)都可以 服务器修改刷怪笼的方法是,鼠标准星对准笼子打/spawner 怪物名字 单机的话这个有2种方法,1你不喜欢的TMI刷出来 2用命令方块刷,命令方块不仅能刷笼子,还能刷BT的附魔物品 具体使用方法我也是在度娘这学的 这里有@Rg3护林员赤 大大的帖子 可以学习下 tiebabaidu/p/2173003154
问题十:我的世界怎么做刷怪笼 在PC里,需要有作弊器、修改器之类的才能修改出该物品,因为哪怕创造模式也没有该方块。
但如果是懒人包,可以找到刷怪笼。
PE里,创造模式可以直接找到刷怪笼,防止它后用任意蛋点击它后会刷相应蛋的生物。
祝游玩愉快。随着MC17的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有
{EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
输入以下指令:/give @p mob_spawner 1,指令的意思是给最近的人一个刷怪笼。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
生物:
主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。
不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。
肯定有的,从12版本以后就加入了地牢和刷怪笼了。如果要找的话没有什么特别的技巧,因为这些建筑的生成都是随机的。一般来说,地牢都在地底下,挖矿的时候能有机率找到。如果在矿洞里不断的刷出大量而且相同的怪物,你就要注意附近是否有地牢存在(因为刷怪笼是在地牢里的),地牢是由苔石(圆石上带有绿色苔藓的斑纹)构成的像一石头屋子一样的建筑。
地牢同属于遗迹的一种,地牢中能生成蜘蛛、骷髅、僵尸的刷怪笼。废弃矿道中能生成洞穴蜘蛛刷怪笼。魔影遗迹中能生成蠹虫刷怪笼。地狱要塞中能生成烈焰人刷怪笼。
找这些遗迹和刷怪笼需要耐心,没有特别的技巧,除非使用辅助工具(地图编辑器等)或者是加入MOD来方便寻找。
还有楼下1个魔影之眼是很难找到魔影遗迹的(那个不叫地牢,叫魔影遗迹,楼下也是新手),因为魔影之眼会在中途损耗的,至少要5个才能找到,9个以上才能打开末地传送门。
楼主其实版本肯定是越新越好玩,新添加的东西也更多,162,172,183都是很不错的版本,我本人也是用的183版本在玩外国服务器。如果你是生存模式并不希望使用任何外部工具或者指令,这做不到
使用外部工具可以通过地图种子查询世界的所有刷怪笼,或者使用/locate指令来查找,也可以安装外挂端或者辅助工具端使用灵魂出窍功能或者透视功能进行查看。
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