张小龙内部分享:让用户保持饥饿,保持愚蠢

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张小龙内部分享:让用户保持饥饿,保持愚蠢

注:本文来自微信微信官方账号“Noteman”(ID:Noteman),内容来自互联网,Noteman整理。

有句话说:我们喜欢简单,因为上帝创造宇宙的时候,他定下的规则也很简单。很多物理学家说,我们发现宇宙的规律很简单。既然宇宙的规律这么简单,为什么我们还要把很多事情复杂化?

为什么说产品经理是袖手旁观神的人?一是想拍产品经理马屁,二是大家都像上帝一样。上帝是一个什么样的人?上帝是一个建立简单规则,然后让世界进化的人。

这里我想表达的是,产品经理和上帝一样,会看轻人,知道人的欲望,会制定一些规则让他们遵守。当你做到这一点,你就会像上帝一样,你就会有上帝的成就感。

一、产品规则越简单越好

第一,你要知道他们的欲望,通过你的产品满足他们。而在使用它们的过程中,它们按照你的预期来了。你知道他们自己会怎么进化。看热闹就好。

对于用户,大家千万不要说自己很了解我们的用户。要做到这一点,你必须像上帝一样,知道用户的心理,知道用什么样的规则来引导他。为什么这么说?规则很简单,只有简单的规则才能演变成非常复杂的事件。

很多人做产品一开始就是制定一个复杂的规则,到最后就没有任何进化的余地空。我们看到很多产品,比如Twitter,都很简单,它的规则简单到你们都看不起,但是这样的东西才是最有生命力的。如果有人上来,给我一个产品方案的逻辑。我要花一个小时才能理解它。肯定不是好产品。

我们要让用户饿着,让用户傻着。看起来是在嘲讽用户吧?但是如果你在做一个产品,而你又没有自信说自己把握住了用户的需求,你又无法控制用户每一步要做的方向,你就无法控制产品,产品已经失控了。

作为一个产品经理,要保持饥渴,要有无知的感觉。但是对于我们的用户来说,我们必须想办法让他们知道他们的饥饿在哪里。

第二,要满足他们的贪婪和无知。

什么是贪、嗔、痴?

都说佛教徒的本性是贪婪和无知。佛教徒认为所有的人都是盲目无名的,所以睁眼的人就会看到光明的,开悟的人就叫佛教徒。普通人,他认为,有三个基本的约束力,使人不是佛,而是普通人,就是贪和无明。

贪婪,愤怒,嫉妒和痴迷。

(微信推出新功能)

这一点我们要洞察,因为我们的产品对用户是有粘性的,就是用户对你的产品是贪婪的,愤怒的,疯狂的。

给大家各种演练。演习说明了什么心理?其实都反映了人性的这些弱点:各种黄钻绿钻,他会贪,他要升级;他会生气,他会和别人比,说你钻的比我高,我也上去;他疯了,认为我必须收集所有的钻头。

我们并不是说所有的东西都要钻孔或类似的东西。即使是体验很好的产品,比如苹果手机,也会对用户产生这样的吸引力,因为这是人性本身的通病。

所以我们在做产品的时候,是在研究人性,而不是产品的逻辑。

什么是产品体验?

总结一个字,产品体验“爽”,两个字“好玩”。如果我们问用户为什么喜欢用微信?没有人会说能帮我省钱,或者帮我方便发短信。

他们会告诉你这个东西很好玩,或者用起来很爽。这会超出你的预期。你会觉得我们本来做的是一个功能,一个沟通工具,但是用户不这么看。用户的关注点和你看到的不一样。

我们做产品,需要找到用户心理诉求的本质。这个本质是什么?我们可以简化它。比如对于微博来说,用户之所以去微博是为了炫耀,是因为害怕孤独,不是合群,而是因为有一种追赶感。前面你可能知道,后面的“追感”会更难理解。

很少有人能做到这一点。当你写一个句子的时候,你在脑子里想哪个观众会看到,你会为他们写,你会建立自己的形象。你会怀疑别人看了这句话后,我的形象是不是朝着我想要的方向改变了一点。你会看到有人爱上你,或者给你发私信,你很在意。

其实微博是一个建立另一个自我的地方。就像我们平时建立一个自我形象,或者说通过各种行为建立自我形象一样。人心有许多瑕疵,一个坚强的人是不需要写微博的。

如果做微博的人不能透彻的分析用户为什么写微博的心理,那我们就是在非常肤浅的层面做产品。

所以,微博是一个很有意思的话题。当我们写自己的微博时,观察你自己的动作很有意思。为什么不能自言自语?一旦有人群,就不是自说自话了。

第三,群体的意义很难预测,因为没有人知道这个群体来自哪里。

关于群体反思,我们应该实验而不是策划,因为我们做的产品是群体反思的发起者,群体会有它的运行规律。

为什么我们要谈论群体和这个东西?因为这关系到我们的产品。我们的产品是什么?我们只需要找几十个人开发一个东西,然后给几千万或者几亿人。这些用户是一个群体,不是一只蜜蜂,不是一个人。

很多年前,我们写软件的时候,是给一个客户写的,他要什么我就给他什么。但不是现在。你现在的客户是谁?你的客户是一群蜜蜂,而不是个体蜜蜂。你决定个人的需求,而不是群体的需求。

如果有人跟我说,我们做了一个产品规划,把未来的版本规划了半年或者一年,那肯定是扯淡。互联网产品不存在。我们可以制定一个计划,做半年或者一年后要做的事情。而且体验好,就放这里吧。三个月都做不到,更别说一年后了。

同样的事情,如果一个产品经理很有出息的告诉我,我们做这个东西会在用户中产生什么样的效应,大概是不可信的,因为群体效应很难预测。很难预测一个产品放入群体,自己滚动,会形成什么样的东西。

产品规则越简单,群体之间就越能形成自发的互动。想想吧。如果你把一个复杂的规则放在一起,用户不知道如何与之交互。只有简单的规则,用户群才能很好的互动。

但不代表你有简单的规则就会有传染性。越简单越好,有一个引导的问题。我们要做的是在群体中做加速和催化剂,而不是把这一块钉死。用户进来后,只能一步一步走。

二、如何做产品定位和个性化?

很多时候,产品经理做的是一个功能,而不是一个定位。我总结一下之后,功能是制造需求,定位是制造一种心理诉求,也就是说定位是下层的心理供给。

一般来说,我们做软件,一个网页,这个版本有更新的功能,1,2,3,4,5。然后我们尽可能的在上面列出一些技术指标,告诉用户我们的性能增强了,格式增加了,下载速度从每秒多少K提升到了多少K。

我们总是把用户当成技术专家和机器人,但这不是用户想要的。所以在我们的产品中,一直坚持一个原则——尽量不把技术指标暴露给用户。我们会禁止显示每秒被下载的K数,尽量不显示“下载”二字。

(微信推出新功能)

同样的,我们在更新的时候,为什么要引入一个新的功能呢?用户真的对你的功能和特色感兴趣吗?虽然这是大家的日常工作,但是用户并不需要。用户不是想知道你的参数、特性、技术指标,而是用户想要的是你给他们提供了什么新的体验。

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