
#include<stdioh>
#include<stdlibh>
#include<Windowsh>
#include<conioh>
#include<timeh>
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 2040
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度
//记录水果信息
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目
//主要函数 *** 作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k < len; k++)
{
if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)len);
//头
if (s=='w')
{
x[0]--;
move=1;
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
//身体
int i;
for ( i = 1; i < len; i++)
{
x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];
}
for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}
}
}
using System;using SystemCollectionsGeneric;using SystemComponentModel;using SystemData;using SystemDrawing;using SystemLinq;using SystemText;using SystemWindowsForms;
namespace SnakeGame
{
public partial class frmSnake : Form
{
public Point FoodLct = new Point();//缓存食物的坐标
public int snakeLen = 6;
public const int SnakeMaxLength = 500;
public Point[] snakeArr = new Point[SnakeMaxLength];
public int snakeDrt = 2;
public bool panDuan = true;
public frmSnake()
{
InitializeComponent();
int temp = 0;
for (int i = snakeLen - 1; i >= 0; i--)
{
snakeArr[i]X = temp; snakeArr[i]Y = 0;
temp += 15;
}
}
/
前言
说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。
其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。
实现贪吃蛇首先有几个元素:
蛇
食物
然后有几个行为:
吃食物和吃不到食物
撞墙和撞自己
说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。
其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。
我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:
/// <summary>
/// 画一个小方块
/// </summary>
public void DrawShape(int x, int y)
{
Graphics g = thisCreateGraphics();
Pen pen = new Pen(ColorBlue, 2);
gDrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
gFillRectangle(BrushesGreen, x, y, 15, 15);
}
/// <summary>
/// 画一个食物
/// </summary>
public void DrawFood(int x, int y)
{
Graphics g = thisCreateGraphics();
Pen pen = new Pen(ColorRed, 2);
SolidBrush brush = new SolidBrush(ColorGreen);
gDrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
gFillRectangle(brush, x, y, 15, 15);
}
Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是1515,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是1515,边框颜色是Red,填充色是Green。
画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码:
/// <summary>
/// 设置Point数组坐标
/// </summary>
public void Forward(int drt)
{
Point temp = snakeArr[0];
for (int i = snakeLen - 1; i > 0; i--)
{
snakeArr[i]X = snakeArr[i - 1]X;
snakeArr[i]Y = snakeArr[i - 1]Y;
}
switch (drt)
{
case 1:
snakeArr[0]X = tempX;
snakeArr[0]Y = tempY - 15;
break; //上
case 2:
snakeArr[0]X = tempX + 15;
snakeArr[0]Y = tempY;
break; //右
case 3:
snakeArr[0]X = tempX;
snakeArr[0]Y = tempY + 15;
break; //下
case 4:
snakeArr[0]X = tempX - 15;
snakeArr[0]Y = tempY;
break; //左
}
}
drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。
再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:
/// <summary>
/// 判断是否吃到食物
/// </summary>
public bool EatedFoot(Point FoodLct)
{
if (snakeArr[0]X == FoodLctX && snakeArr[0]Y == FoodLctY)
{
if (snakeLen < SnakeMaxLength)
{
snakeLen++;
snakeArr[snakeLen]X = snakeArr[snakeLen - 1]X;
snakeArr[snakeLen]Y = snakeArr[snakeLen - 1]Y;
}
return true;
}
else
return false;
}
/// <summary>
/// 判断是否撞到自己
/// </summary>
public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()
{
return thisCheckInSnakeBody(thissnakeArr[0]X, thissnakeArr[0]Y, 1);
}
/// <summary>
/// 检查输入的坐标是否在蛇的身上
/// </summary>
public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)
{
for (int i = snkHead; i < snakeLen; i++)
{
if (x == thissnakeArr[i]X && y == thissnakeArr[i]Y)
{
return true;
}
} return false;
}
/// <summary>
/// 判断是否撞墙
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool CheckSnakeBodyInFrm()
{
if (thissnakeArr[0]X >= 594 || thissnakeArr[0]Y >= 399 - 32 || thissnakeArr[0]X < 0 || thissnakeArr[0]Y < 0)
return true;
else
return false;
}/
/实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。
完整代码:/
/// <summary>
/// 画一个小方块
/// </summary>
public void DrawShape(int x, int y)
{
Graphics g = thisCreateGraphics();
Pen pen = new Pen(ColorBlue, 2);
gDrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
gFillRectangle(BrushesGreen, x, y, 15, 15);
}
/// <summary>
/// 画一个食物
/// </summary>
public void DrawFood(int x, int y)
{
Graphics g = thisCreateGraphics();
Pen pen = new Pen(ColorRed, 2);
SolidBrush brush = new SolidBrush(ColorGreen);
gDrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
gFillRectangle(brush, x, y, 15, 15);
}
/// <summary>
/// 设置Point数组坐标
/// </summary>
public void Forward(int drt)
{
Point temp = snakeArr[0];
for (int i = snakeLen - 1; i > 0; i--)
{
snakeArr[i]X = snakeArr[i - 1]X;
snakeArr[i]Y = snakeArr[i - 1]Y;
}
switch (drt)
{
case 1: snakeArr[0]X = tempX; snakeArr[0]Y = tempY - 15; break; //上
case 2: snakeArr[0]X = tempX + 15; snakeArr[0]Y = tempY; break; //右
case 3: snakeArr[0]X = tempX; snakeArr[0]Y = tempY + 15; break; //下
case 4: snakeArr[0]X = tempX - 15; snakeArr[0]Y = tempY; break; //左
}
}
/// <summary>
/// 时间事件 /// </summary>
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = thisCreateGraphics();
gClear(ColorDarkKhaki);//清除整个画面
Forward(snakeDrt);
for (int i = 0; i < snakeLen; i++)
{
DrawShape(snakeArr[i]X, snakeArr[i]Y);
}
if (panDuan)
{
ShowFood();//DrawFood(FoodLctX, FoodLctY);
panDuan = false;
}
if (EatedFoot(FoodLct))
{
ShowFood();
DrawFood(FoodLctX, FoodLctY);
}
else
{
DrawFood(FoodLctX, FoodLctY);
}
if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())
{
thistimer1Enabled = false;
MessageBoxShow("游戏结束!");
}
}
/// <summary>
/// 按下方向键
/// </summary>
private void frmSnake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (eKeyCode == KeysUp) snakeDrt = 1;
else if (eKeyCode == KeysDown)
snakeDrt = 3;
else if (eKeyCode == KeysRight)
snakeDrt = 2;
else if (eKeyCode == KeysLeft)
snakeDrt = 4;
}
/// <summary>
/// 判断是否撞到自己
/// </summary>
public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()
{
return thisCheckInSnakeBody(thissnakeArr[0]X, thissnakeArr[0]Y, 1);
}
/// <summary>
/// 检查输入的坐标是否在蛇的身上
/// </summary>
public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)
{
for (int i = snkHead; i < snakeLen; i++)
{
if (x == thissnakeArr[i]X && y == thissnakeArr[i]Y)
{
return true;
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// 判断是否撞墙
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool CheckSnakeBodyInFrm()
{
if (thissnakeArr[0]X >= 594 || thissnakeArr[0]Y >= 399 - 32 || thissnakeArr[0]X < 0 || thissnakeArr[0]Y < 0)
return true;
else
return false;
}
/// <summary>
/// 随机显示食物
/// </summary>
public void ShowFood()
{
Random rmd = new Random();
int x, y; x = rmdNext(0, thisWidth / 15) 15;
y = rmdNext(0, thisHeight / 15) 15;
//while (thisCheckInSnakeBody(x, y, 1))
//{
// x = rmdNext(0, 32) 15;
// y = 32 + rmdNext(0, 30) 15;
//}
FoodLctX = x;
FoodLctY = y;
}
/// <summary>
/// 判断是否吃到食物
/// </summary>
public bool EatedFoot(Point FoodLct)
{
if (snakeArr[0]X == FoodLctX && snakeArr[0]Y == FoodLctY)
{
if (snakeLen < SnakeMaxLength)
{
snakeLen++;
snakeArr[snakeLen]X = snakeArr[snakeLen - 1]X;
snakeArr[snakeLen]Y = snakeArr[snakeLen - 1]Y;
} return true;
}
else
return false;
}
}
}
以上就是关于贪吃蛇c语言代码全部的内容,包括:贪吃蛇c语言代码、c#编程贪吃蛇、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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