贪吃蛇c语言代码

贪吃蛇c语言代码,第1张

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include<Windowsh>

#include<conioh>

#include<timeh>

char gamemap[20][40];//游戏地图大小 2040

int score=0;//当前分数

//记录蛇的结点

int x[800];//每个结点的行编号

int y[800];//每个结点的列编号

int len = 0;//蛇的长度

//记录水果信息

int fx=0;//食物的横坐标

int fy=0;//食物的纵坐标

int fcount=0;//食物的数目

//主要函数 *** 作

void createfood();//生成食物

void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图

void move(int x[],int y[]);//移动蛇

int main()

{

srand(time(NULL));

//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2

x[len] = 9;

y[len] = 9;

len++;

x[len] = 9;

y[len] = 8;

len++;

createfood();

PrintgameMap(x,y);

move(x,y);

return 0;

}

void createfood()

{

if(0==fcount)

{

int tfx=rand()%18+1;

int tfy=rand()%38+1;

int i,j;

int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分

for(i=0;i<len;i++)

{

for(j=0;j<len;j++)

{

if(x[i]==fx&&y[j]==fy)

{

have=1;

break;

}

else

{

have=0;

}

}

if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环

{

continue;

}

else//否则生成新的水果

{

fcount++;

fx=tfx;

fy=tfy;

break;

}

}

}

}

//游戏地图

void PrintgameMap(int x[],int y[])

{

int snake = 0,food=0;

int i, j;

//画游戏地图,并画出蛇的初始位置

for (i = 0; i < 20; i++)

{

for (j = 0; j < 40; j++)

{

if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (j == 0 || j == 39)

{

gamemap[i][j] = '#';

}

else

{

gamemap[i][j] = ' ';

}

//判断蛇是否在当前位置

int k;

for ( k = 0; k < len; k++)

{

if (i == x[k]&&j == y[k])

{

snake = 1;

break;

}

else

{

snake = 0;

}

}

{

if(fcount&&fx==i&&fy==j)

{

food=1;

}

else

{

food=0;

}

}

//若蛇在当前位置

if (1==snake )

{

printf("");

}

else if(1==food)

{

printf("f");

}

//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果

else

{

printf("%c", gamemap[i][j]);

}

}

printf("\n");

}

printf("score:%d",score);

}

//移动

void move(int x[],int y[])

{

char s;

s=getch();

int move=0,beat=0;

while (1)

{

int cx[800];

int cy[800];

memcpy(cx, x, sizeof(int)len);

memcpy(cy, y, sizeof(int)len);

//头

if (s=='w')

{

x[0]--;

move=1;

if(x[0]<=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='s')

{

x[0]++;

move=1;

if(x[0]>=19)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='a')

{

y[0] --;

move=1;

if(y[0]<=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='d')

{

y[0]++;

move=1;

if(y[0]>=39)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

//身体

int i;

for ( i = 1; i < len; i++)

{

x[i] = cx[i - 1];

y[i] = cy[i - 1];

}

for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己

{

if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])

{

beat=1;

}

else

{

beat=0;

}

}

if(1==beat)

{

printf("Game over\n");

break;

}

if(1==move)

{

if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子

{

//拷贝当前蛇头地址到第二个结点

memcpy(x+1,cx,sizeof(int)len);

memcpy(y+1,cy,sizeof(int)len);

len++;

fcount--;

fx=0;

fy=0;

score++;

createfood();

}

Sleep(70);

system("cls");

PrintgameMap( x, y);

}

else

continue;

if(kbhit())//判断是否按下按键

{

s=getch();

}

}

}

using System;using SystemCollectionsGeneric;using SystemComponentModel;using SystemData;using SystemDrawing;using SystemLinq;using SystemText;using SystemWindowsForms;

namespace SnakeGame

{

    public partial class frmSnake : Form

    {

        public Point FoodLct = new Point();//缓存食物的坐标  

        public int snakeLen = 6;

        public const int SnakeMaxLength = 500;

        public Point[] snakeArr = new Point[SnakeMaxLength];

        public int snakeDrt = 2;

        public bool panDuan = true;

        public frmSnake()

        {

            InitializeComponent();

            int temp = 0;

            for (int i = snakeLen - 1; i >= 0; i--)

            {

                snakeArr[i]X = temp; snakeArr[i]Y = 0; 

                temp += 15;

            }

        }

        /

        前言  

        说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。  

        其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。  

        实现贪吃蛇首先有几个元素:  

        蛇  

        食物  

        然后有几个行为:  

        吃食物和吃不到食物  

        撞墙和撞自己  

        说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。  

        其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。  

        我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:

        /// <summary>  

        /// 画一个小方块  

        /// </summary>  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = thisCreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(ColorBlue, 2);

            gDrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            gFillRectangle(BrushesGreen, x, y, 15, 15);

        }

        /// <summary>  

        /// 画一个食物  

        /// </summary>  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = thisCreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(ColorRed, 2);

            SolidBrush brush = new SolidBrush(ColorGreen);

            gDrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            gFillRectangle(brush, x, y, 15, 15);

        }

        Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是1515,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是1515,边框颜色是Red,填充色是Green。  

        画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码: 

        /// <summary>  

        /// 设置Point数组坐标  

        /// </summary>  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen - 1; i > 0; i--)

            {

                snakeArr[i]X = snakeArr[i - 1]X;

                snakeArr[i]Y = snakeArr[i - 1]Y;

            }

            switch (drt)

            {

                case 1:

                    snakeArr[0]X = tempX;

                    snakeArr[0]Y = tempY - 15;

                    break; //上   

                case 2:

                    snakeArr[0]X = tempX + 15;

                    snakeArr[0]Y = tempY;

                    break; //右   

                case 3:

                    snakeArr[0]X = tempX;

                    snakeArr[0]Y = tempY + 15;

                    break; //下   

                case 4:

                    snakeArr[0]X = tempX - 15;

                    snakeArr[0]Y = tempY;

                    break; //左   

            }

        }

        drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。  

        再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:  

        /// <summary>  

        /// 判断是否吃到食物           

        /// </summary>  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0]X == FoodLctX && snakeArr[0]Y == FoodLctY)

            {

                if (snakeLen < SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++;

                    snakeArr[snakeLen]X = snakeArr[snakeLen - 1]X;

                    snakeArr[snakeLen]Y = snakeArr[snakeLen - 1]Y;

                }

                return true;

            }

            else

                return false;

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否撞到自己         

        /// </summary>  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return thisCheckInSnakeBody(thissnakeArr[0]X, thissnakeArr[0]Y, 1);

        }

        /// <summary>  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// </summary>  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead; i < snakeLen; i++)

            {

                if (x == thissnakeArr[i]X && y == thissnakeArr[i]Y)

                {

                    return true;

                }

            } return false;

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否撞墙

        /// </summary>  

        /// <returns></returns>  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (thissnakeArr[0]X >= 594 || thissnakeArr[0]Y >= 399 - 32 || thissnakeArr[0]X < 0 || thissnakeArr[0]Y < 0)

                return true;

            else

                return false;

        }/

        /实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。  

        完整代码:/

        /// <summary>  

        /// 画一个小方块           

        /// </summary>  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = thisCreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(ColorBlue, 2);

            gDrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            gFillRectangle(BrushesGreen, x, y, 15, 15);

        }

        /// <summary>  

        /// 画一个食物           

        /// </summary>  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = thisCreateGraphics();

            Pen pen = new Pen(ColorRed, 2);

            SolidBrush brush = new SolidBrush(ColorGreen);

            gDrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);

            gFillRectangle(brush, x, y, 15, 15);

        }

        /// <summary>  

        /// 设置Point数组坐标           

        /// </summary>  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen - 1; i > 0; i--)

            {

                snakeArr[i]X = snakeArr[i - 1]X;

                snakeArr[i]Y = snakeArr[i - 1]Y;

            }

            switch (drt)

            {

                case 1: snakeArr[0]X = tempX; snakeArr[0]Y = tempY - 15; break; //上   

                case 2: snakeArr[0]X = tempX + 15; snakeArr[0]Y = tempY; break; //右   

                case 3: snakeArr[0]X = tempX; snakeArr[0]Y = tempY + 15; break; //下   

                case 4: snakeArr[0]X = tempX - 15; snakeArr[0]Y = tempY; break; //左   

            }

        }

        /// <summary>  

        /// 时间事件           /// </summary>  

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            Graphics g = thisCreateGraphics();

            gClear(ColorDarkKhaki);//清除整个画面  

            Forward(snakeDrt);

            for (int i = 0; i < snakeLen; i++)

            {

                DrawShape(snakeArr[i]X, snakeArr[i]Y);

            }

            if (panDuan)

            {

                ShowFood();//DrawFood(FoodLctX, FoodLctY);  

                panDuan = false;

            }

            if (EatedFoot(FoodLct))

            {

                ShowFood();

                DrawFood(FoodLctX, FoodLctY);

            }

            else

            {

                DrawFood(FoodLctX, FoodLctY);

            }

            if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())

            {

                thistimer1Enabled = false;

                MessageBoxShow("游戏结束!");

            }

        }

        /// <summary>  

        /// 按下方向键

        /// </summary>  

        private void frmSnake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

        {

            if (eKeyCode == KeysUp) snakeDrt = 1;

            else if (eKeyCode == KeysDown)

                snakeDrt = 3;

            else if (eKeyCode == KeysRight)

                snakeDrt = 2;

            else if (eKeyCode == KeysLeft)

                snakeDrt = 4;

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否撞到自己

        /// </summary>  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return thisCheckInSnakeBody(thissnakeArr[0]X, thissnakeArr[0]Y, 1);

        }

        /// <summary>  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// </summary>  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead; i < snakeLen; i++)

            {

                if (x == thissnakeArr[i]X && y == thissnakeArr[i]Y)

                {

                    return true;

                }

            }

            return false;

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否撞墙

        /// </summary>  

        /// <returns></returns>  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (thissnakeArr[0]X >= 594 || thissnakeArr[0]Y >= 399 - 32 || thissnakeArr[0]X < 0 || thissnakeArr[0]Y < 0)

                return true;

            else

                return false;

        }

        /// <summary>  

        /// 随机显示食物

        /// </summary>  

        public void ShowFood()

        {

            Random rmd = new Random();

            int x, y; x = rmdNext(0, thisWidth / 15)  15;

            y = rmdNext(0, thisHeight / 15)  15;

            //while (thisCheckInSnakeBody(x, y, 1))   

            //{            

            //    x = rmdNext(0, 32)  15;    

            //    y = 32 + rmdNext(0, 30)  15;           

            //}  

            FoodLctX = x;

            FoodLctY = y;

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否吃到食物

        /// </summary>  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0]X == FoodLctX && snakeArr[0]Y == FoodLctY)

            {

                if (snakeLen < SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++;

                    snakeArr[snakeLen]X = snakeArr[snakeLen - 1]X; 

                    snakeArr[snakeLen]Y = snakeArr[snakeLen - 1]Y;

                } return true;

            }

            else

                return false;

        }

    }

}

以上就是关于贪吃蛇c语言代码全部的内容,包括:贪吃蛇c语言代码、c#编程贪吃蛇、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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