
STL中没有那么高深的东西
STL实际上也只规定各种容器应该满足的 *** 作复杂度之类,没有规定具体的数据结构
比如map一般用红黑树实现,但也不排除有编译器愿意用avl树实现
至于后面两个我名字都没听说过的东西,在STL中是不会有直接的对应的
ldd命令用于输出程序或者库文件所依赖的共享库列表。
语法
选项
参数
文件:指定可执行程序或者文库。
ldd原理
首先,ldd不是一个可执行程序,而只是一个shell脚本。
ldd能够显示可执行模块的dependency,其原理是通过设置一系列的环境变量,如下: LD_TRACE_LOADED_OBJECTS、LD_WARN、LD_BIN_NOW、LD_LIBRARY_VERSION、LD_VERBOSE 等。当 LD_TRACE_LOADED_OBJECTS 环境变量不为空时,任何可执行程序在运行时,它都只会显示模块的dependency,而程序并不真正执行。测试结果如下:
ldd 显示可执行模块的dependency的工作原理,其实质是通过ld-linuxso(elf动态库的装载器)来实现的。ld-linuxso模块会先于executable模块程序工作,并获得控制权。因此当上述的那些变量设置时,ld-linuxso选择了显示可执行模块的dependency。
ld-linuxso读取可执行程序的头信息,这些信息采用 Executable and Linking Format 或者(ELF)格式。 它们通过这些消息,来确定哪些库是必须的,以及哪些库需要加载。 然后执行动态链接,把可执行程序当中所有的地址指针与需要加载的库联系起来, 这样程序就可以运行了。
实际上可以直接执行ld-linuxso模块,如: /lib64/ld-linux-x86-64so2 --list /aout (这相当于 ldd aout )。
示例
通过上面的信息,我们可以得到以下几个信息:
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