手机游戏脚本制作教程

手机游戏脚本制作教程,第1张

方法

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注册呱呱助手账号并且登录,在我的页面,点击开发者平台,进入开发者中心界面

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创建1个脚本名,点击“创建新脚本”,d出创建脚本界面,输入你需要创建的脚本游戏名字,我们以“烈火之刃”为例,点击“创建”

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创建好后,在我创建的脚本里就有刚才创建的脚本,点击“编写”

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点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建

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此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,d窗提示“插件最底部”点击“确定”

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这时候插件中会出现一个无限循环,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”

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选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成

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此时,我们先缩小我们的开发者界面,会出现一个蓝色的圆圈,然后打开游戏并进入到游戏里寻找到你想要点击的位置,如下图游戏界面我们发现我们需要点击开始游戏按钮处,先不要点击。

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点击呱呱球,打开我们开发者界面,点击“寻图”

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下面我们就要把游戏里需要点击位置的取出来,先点击“取图”,再点击下方“截屏”

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此时看到游戏界面只是一张截图,现在我们用一根手指拖动出来一个红框,框住你想要点击位置的,最好范围小点,精确到你要点击的位置,比如只有一到两个字大小的字或者图;截取完成之后点击“保存截图”

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“存放路径”和“名”这俩自己定义,然后点击“保存”;保存后,会d出是否进行图像滤色处理界面,我们选择“保存原图”

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保存之后点开呱呱球,点击”寻图”,点击你刚才取的那张图

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然后点击“点击”,就会进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”

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此时回到了寻图参数界面,继续点“确定”

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确定后,进入界面,再点击“加入到插件”,选取你想要放置的位置。之前我们选择的地方为空循环,所以我们选择“当前选择行上方”,点击“确定”

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确定后我们可以看出来已经添加成功,此时1个无限循环已经完成,我们点击开发者界面下方的播放键,此刻,本次主线任务,点击就能完成,助手自动帮你点击当前。

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当人物进入下一步需要点击的界面时,我们继续进行寻图,添加,按照以上流程的取图步骤开始循环制作。

首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格

手机游戏的类型:

1 动作游戏

2 格斗游戏

3 运动游戏

4 益智游戏

5 冒险游戏

其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏

玩家的游戏目的

1 玩家集中的地域

2 玩家职业及年龄层

3 游戏市场的导向

4 **类的周边产业

5 知名游戏的平台移植

6 善用名著的群众基础

7 人气话题的善加利用

等等

市场方面

1 市场定位分析

2 游戏的新颖性

3 游戏的延展性

1 开发成本估算

2 人力资源配置

3 初步量化工作强度

4 立项及项目会议

5 项目的重新审核

6 审核立项阶段

7 项目启动阶段

然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台

1 游戏系统设计

2 战斗系统

3 宠物召唤、辅助攻击系统

4 卡片化身系统

5 反化身伪装系统

6 ACT游戏画面风格设定

7 ACT游戏的脚本设计

8 关卡设计

9 场景设计与需求

10 动作状态列表

11 键位设计

12 主菜单设计

13 游戏流程图

游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等

接下来就是美术的事情,比如说各种,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要

1 游戏系统

2 主菜单设计

3 界面设计

游戏菜单的设计

状态界面的设计

装备界面的设计

物品界面的设计

技能界面的设计

4 游戏制作流程图

5 战斗状态流程图

6 主人公技能列表

7 敌人列表

8 道具列表

9 场景需求列表

10 美术资源需求

UI需求列表

人物美术需求列表

动画美术需求列表

道具美术需求

NPC需求

11 NPC列表

12 数值平衡

13 游戏画面风格

14 主体画面风格

15 人物头身比例

16 场景基色构图

使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的

使用flash动画格式

最终要配合程序的需求制作

然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等

1 编译可运行程序

2 运行测试程序

3 添加特殊效果

界面特殊效果

重力、摩擦力、滑落等的实现

环境特效、攻击、被击特效

4 反复运行测试bug、排除bug

到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过

《高级语言程序设计》课程设计 实验报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机 班级: 软件姓名: 成绩: 指导教师: 完成日期:2008年09月23日 一、目的 1. 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力; 2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法; 3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法; 4、 学会调试一个较长程序的基本方法; 5、 学会利用流程图或N-S图表示算法; 6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告); 二、内容与设计思想。 (1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。 功能:进行贪食蛇游戏 分析:定义键盘方向键 *** 作,随机数发生器产生食物,并分别利用函数判断贪食蛇的长度及游戏是否成功等 并能够输入游戏成绩 (2)数据结构 struct Foodfood;/食物的结构体/struct Snake}int x[N];int y[N];int node;/蛇的节数/int direction;/蛇移动方向/int life;/ 蛇的生命,0活着,1死亡/}snake;(3)模块设计 根据功能需要: 源文件 :#include <stdioh> #include <graphicsh> #include <stdlibh> #include <dosh> 函数名 功能 void main() 游戏主程序void Init(void); 图形驱动void Close(void); 图形结束void DrawK(void); 开始画面void GameOver(void); 结束游戏void GamePlay(void); 玩游戏具体过程void PrScore(void); 输出成绩(3)总体设计思想: 利用图形驱动,制作美观的游戏界面通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现定义键盘 *** 作,控制游戏过程蛇的移动方向画出边界,并判断游戏是否结束统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩(4)调试过程: 测试数据及结果,出现了哪些问题,如何修改的 这里,你就写一下你平时出错的地方,与如何修改的这里我也不好帮你写(5)程序有待改进的地方及本次实习的收获和建议 收获:加深认识了程序编译过程的中团队合作的重要性 提高了自己的编程能力 (7)源程序清单(主要代码) 清单只要将上面的程序全部粘帖就可以了

以上就是关于手机游戏脚本制作教程全部的内容,包括:手机游戏脚本制作教程、游戏制作流程是、用易语言制作贪吃蛇小游戏的代码或视频等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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