
楼上的兄弟,回答是正确的
你只要写好KEYDOWN 的处理事件,就OK了,你按住键不放,就会连续触发 KEYDOWN 事件
举个例子给你:
你在窗体上放一个 LABEL,叫 label1,将窗体的 KeyPreview 设为 true
在窗体的 KeyDown 事件里,写入下面的代码
Random rnd = new Random();
thislabel1Text = rndNext(1000)ToString();
然后运行程序,你安住键不放,看效果
io口用哪个是根据GPIO_Pin这个结构变量来判定,准确说是按它的二进制的各个位来表示使用哪些io口。
GPIO_Pin_11是个宏定义,假设等于00000001(二进制),而GPIO_Pin_12假设等于00000010(二进制),它两个或就等于00000011,判定使用哪些io口时,就是根据这个数的各个位来分析,当最低位为1要用GPIO_Pin_11,第二位为1表示也要用GPIO_Pin_12口。
所有是或运算符。
其实C语言中函数参数的传递 全 是 值传递
所谓的 地址 传递,只不过是程序员那么称呼他们而已
比如函数: int func(int input);
如果我把 input当做普通值使用( 例如:printf("%d\n",input); )它就是一整形
如果我把 input当做一指针使用( 例如: ((int)input) = 5; )它就是一指针,
但是你自己要明白:
1调用函数传的是什么值,用于什么作用,
2被调用函数中如何使用这个参数
以上就是关于C#应用程序中如何实现某键长按的方法全部的内容,包括:C#应用程序中如何实现某键长按的方法、stm32库函数程序中的按位或(|)是什么意思、c语言程序设计中哪些是按值传递,哪些是按地址传递等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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