
从一张设计图的实现说起
为什么模拟器下 iPhone6的分辨率是375,而设计图一般给750?
pt也称为逻辑分辨率
pt的大小和屏幕尺寸有关系,简单可以理解为长度和视觉单位
px指物理分辨率,和屏幕尺寸没有关系。点没有大小之说
1个pt可以由一个px构成,也可以有两个,还可以有三个甚至更多
iPhone6下2个px才构成一个pt
以iPhone6物理像素750X1334为视觉稿进行设计,而在小程序中使用rpx为单位
iPhone6下1px = 1rpx = 05pt
使用rpx,小程序会自动在不同的分辨率下进行转换,而使用px单位则不会
iPhone6下1px = 1rpx (容易换算)
iPhone plus 下 1px = 06rpx
该功能基于vue-cli3;cli2的方法大差不差
以上两步就可以实现小程序中rpx功能,针对设计稿为750px的移动端。
微信小程序这个幺蛾子,不仅自己搞了一套所谓 WXSS 的样式表,还创造了一个新的单位 rpx 。
这时候问题就来了,现在的设计稿一般基于 iPhone6(375px × 667px),势必在其他尺寸的手机中有有所不同。在手机浏览器上,为了消除差异,我们可以使用 rem 作为单位,通过改变 html 下的 font-size 来消除在不同尺寸手机上的差异,但是在微信小程序上只能通过 rpx 来消除。
在使用 sass 时,前辈们已经实现了从 px 转换到 rem 的各种轮子,其中比较赞的有 @pierreburel 所编写的 sass-rem 。本文所使用的轮子也是 fork 自 sass-rem 。
基于前辈们的努力,我便重写了 sass-rem ,以适用于 rpx 的场景。
具体项目请参见: sass-rpx
SCSS
CSS
SCSS
CSS
关于是否使用rpx还是px,首先需要明白两者之间的区别。
rpx:微信小程序中的尺寸单位rpx(responsive pixel):可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽度为750rpx。微信官方建议视觉稿以iphone6为标准,一般设计师出图为2倍图。
px:iphone6上1px=2rpx
1rpx相当于1个物理像素,何为物理像素,就相当于我们所使用的屏幕的尺寸,只不过换了一种说法叫物理像素,而我们平时css中所用到的px,实际上是数据显示的尺寸,比如文字,、设计样式的盒子的大小1rpx的出现为我们搭起了物理像素与样式像素px之间的桥梁,而且根据屏幕宽度进行自适应
<view class="box">rpx的像素</view><view class="bo">px的像素观察</view>
box{ width:300rpx; height:200rpx; border:1rpx solid black; font-size:30rpx;}bo{ width:300px; height:200px; border:1px solid black; font-size:30px;}结果:
所以,小程序中字体大小用rpx还是px要结合设计师出图的文字大小,建议的话还是以rpx为主。
以上就是关于移动设备的分辨率和rpx全部的内容,包括:移动设备的分辨率和rpx、如何在vue的web页面中像小程序中使用rpx单位做兼容、sass-rpx 微信小程序开发 px -> rpx 转换等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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