
你是说要退出对话框?
退出的方法可以是用
CDialog::OnOK();
或
CDialog::OnCancel();
或
SendMessage(WM_CLOSE);
程序的启动和退出是要讲究顺序的,实则就是一个栈式的过程,比如你启动一个SDI程序或者MDI程序,先启动APP,再分别启动MainFrm,ChildFrm,以及View。这几者之间是有相互依赖关系的。可以想象,当你要退出一个程序时,你得反过来分别退出View,ChildFrm,MainFrm,最后才是App。
所以,你在View里使用DestroyWindow()导致这种顺序打乱了,所以才出现程序崩溃的错误。
给你补补吧,MDI程序退出顺序如下:
1、当框架CFrameWnd关闭时,会接收到WM_CLOSE消息,通过消息映射会执行OnClose方法;
2、在OnClose方法中,由于框架是应用程序的主窗口,因此会调用应用程序的CloseAllDocuments方法;
3、应用程序的CloseAllDocuments调用了文档管理器的CloseAllDocuments方法;
4、文档管理器的CloseAllDocuments方法调用了文档模板的CloseAllDocuments方法;
5、在文档模板的CloseAllDocuments方法中,调用了文档的OnCloseDocument方法;
6、在文档对象的OnCloseDocument方法中,调用了框架的DestroyWindow方法,而框架的DestroyWindow方法直接调用了CWnd的DestroyWindow方法释放窗口;
7、在窗口类CWnd的DestroyWindow方法中,调用了API函数DestroyWindow释放窗口。该函数会向窗口发送WM_DESTROY消息,执行视图类的OnDestroy方法,接着释放掉视图窗口,在视图窗口被释放后,向视图窗口发送最后一个窗口消息WM_NCDESTROY,执行视图的PostNcDestroy方法;
8、PostNcDestroy方法中的“delete this;”最终会调用视图的析构函数释放掉视图对象。
通过以上可知,过早地执行DestroyWindow违反了这一顺序;利用楼上所述,使用AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_CLOSE); 就应该不会有问题了。
打开MFC ClassWizard,在 CXXXApp类里重载ExitInstance方法
重载OnLButtonDown函数,判断鼠标点击的位置,是就退出,给自己发送消息PostMessage(WM_CLOSE,0,0);
函数说明如下
CWnd::OnLButtonDown
afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point );
参数: nFlags指定了不同的虚拟键是否被按下。这个参数可以是下列值之一:
·MK_CONTROL如果CTRL键被按下,则设置此位。
·MK_LBUTTON如果鼠标左键被按下,则设置此位。
·MK_MBUTTON如果鼠标中键被按下,则设置此位。
·MK_RBUTTON如果鼠标右键被按下,则设置此位。
·MK_SHIFT如果SHIFT键被按下,则设置此位。
point指定了光标的x和y轴坐标。这些坐标通常是相对于窗口的左上角的。
说明:当用户按下鼠标左键时,框架调用这个成员函数。
注意 框架调用这个成员函数以允许你的应用程序处理一个Windows消息。传递给你的成员函数的参数反映了接收到消息时框架接收到的参数。如果你调用了这个函数的基类实现,则该实现将使用最初传递给消息的参数(而不是你提供给这个函数的参数)。
请参阅:CWnd::OnLButtonDblClk, CWnd::OnLButtonUp, WM_LBUTTONDOWN
告诉你个菜鸟的实现办法,定义一个布尔型成员变量,默认值为flase,然后在消息的响应函数中给这个变量赋值true,然后你可以在for中用这个变量约定,一定他的值为true,就退出循环,消息来自华夏联盟
有可能你在对话框中设置的控件和关闭按钮拥有同一个ID了,将你设置的控件的ID检查一遍,如果与关闭按键的ID重复的话就换一个。然后在“工程”中点击“重新组建”,再执行程序,看看看好不好用
以上就是关于MFC无法退出程序全部的内容,包括:MFC无法退出程序、我用MFC构建了一个窗口程序,现在想通过按下键盘上的Q键就能关闭窗口,退出程序,应怎样实现、MFC中退出程序的函数写在那个类中起作用等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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