
点击菜单里的创建——cameras——camera,就看到场景里有个新建的
摄像机了。选择摄像机,再找到
视图菜单里的面板(panels)——look through selected透过选取锁定,就能看到新建相机所照射的位置了,调整好视角,选择视图菜单里的视图(view)——select camera 选择摄像机,右侧会出现摄像机的移动旋转缩放属性,全部选中属性之后,右键——lock selected 锁定选定,摄像机属性就变成灰色,被锁定,再调整视图就调整不了了。就被固定了。想要再调整,同样全选摄像机属性右键——unlock selected 解锁选定,就又恢复了,可以继续调整了。
打开渲染设置窗口方法(多种方法):菜单栏Window-->Rendering Editors-->Render Settings 菜单栏下Render Layer中选择“要设置摄像机的”渲染层
在下面找(可渲染摄像机)Renderable Camera标签上右键选Create Layer override(创建层覆盖),这时Renderable Camera字母显示橙色,说明覆盖。再选择这层要用的摄像机。
重复前两步骤,依次设置不同层使用不同的摄像机渲染即可。
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