
1.首先,打开3Dmax软件,在上方菜单栏中点击打开渲染设置。
2.在公用选项卡下点击指定渲染器,在产品级处选择vray渲染器。
3.设置后,选择vray Adv加版本号的选项,如下图框选选项。
4.继续设置vray渲染参数。 有关详细信息,请参见图片中的设置。 环境也已打开。 这是没有灯光的场景。 单击此渲染时,还可以看到对象。
5.然后设置GI照明系统,启用全局照明,将第一个引擎设置为发光贴图,将第二个引擎设置为灯光缓存。
6.最后,默认设置为发光图中的高或中等,通常为中等。 将光缓冲区中的细分设置为1000-1500。其他的默认就完成灯光效果了。
1.在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。
2.把灯放在顶视图上。
3.在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度
4.大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。需要调整以下参数:打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow。
调整太阳光的亮度,根据情况将Multiplier(倍增值)调整为1.5-3,颜色调整为淡黄色。如果是夕阳或朝阳,阳光的颜色会更暖和。
调整太阳的照射范围。在这里注意太阳对地球来说,光的衰减可以忽略不计。只要输入Hotspot/Beam的数值即可。数值的大小取决于具体情况,数值大的话太阳就能包围整个场景。
最后调整阴影。检查Areashaodw,选择Box。UVW调整到相同的数值即可,该数值用于控制阴影边缘的硬度。如图所示。前者是UVW,后者是10。
太阳光照射后,为了使室内的自然光更加自然,有必要加入天光。在这里,天光是用VRayLight模拟的。在侧视图中制作窗户等大的vraylight,在顶视图中将其位置调整到窗户的位置,面向室内。
放置好vraylight后,我们开始调整其参数。如下:
调整Mulitplier(倍增值)通常是2~8,这也取决于窗户的大小等情况。调整照明的颜色,天光很冷,所以在这里调整颜色为淡蓝色。在选项中,检查Invisible(看不见),将Subdivs(细分值)调整为16。
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