
现在我想添加一个图像让我们称之为’test.png’.我已将其复制到我的框架的Resources文件夹中,以便我具有以下结构:
ls Test.framework- headers -> Versions/Current/headers- Resources -> Versions/Current/Resources- Test -> Versions/Current/Test- Versions ls Test.framework/Resources- Info.p@R_404_6818@- test.png
然而,当我使用我的框架创建项目时,我无法访问该图像.
我试过了:
[UIImage imagenamed:@"test.png"][UIImage imagenamed:@"Test.framework/test.png"][UIImage imagenamed:@"Test.framework/Resources/test.png"]
但没有任何结果总能给我一个零的对象.
有任何想法吗 ?
编辑
经过进一步的调查后,似乎我想要实现的目标无法在iOS上完成.原因是最终的应用程序包(.app)不会复制为Mac OS编译的应用程序所在的私有框架.
这在iOS Bundle Structures documentation中进一步详述.
感谢Rob Keniger和xuzhe对他们的赞赏.我会赞扬xuzhe的答案,因为它实际上是我原来问题的最合适的答案(尽管Rob评论让我深入研究了这个问题)
解决方法 “imagenamed:”方法仅适用于App捆绑包中的图像.你应该用[[UIImage alloc] initWithContentsOffile:path];
代替.
关于路径,因为我不确定“Test.Framework”是否在你的App包中,我无法给你一个示例代码.但如果它剂量,下面的代码应该工作:
Nsstring* path = [Nsstring stringWithFormat:@"%@/Test.framework/Resources/test.png",[[NSBundle mainBundle] bundlePath]];总结
以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – 将图像(或其他资源)添加到Mac或iOS Framework全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 将图像(或其他资源)添加到Mac或iOS Framework所遇到的程序开发问题。
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