
模态对话框,又叫做模式对话框,是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行 *** 作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击确定或取消按钮等将该对话框关闭。
一般来说,Windows应用程序中,对话框分为模态对话框和非模态对话框两种。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的 *** 作。
模态对话框垄断了用户的输入。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其他用户界面对象收不到输入信息。模态对话框下,用户需要 *** 作目标对话框就必须先 *** 作模态对话框。用户对模态对话框的处理如图所示。
模态对话框的处理过程,非模态对话框(又叫做无模式对话框),与模态对话框不同,当用户打开非模态对话框时,依然可以 *** 作其他窗口。
建立模态对话框
选择File/New/MFC AppWizard[exe],Project name为Test,单击OK
选择Single document,单击Finish
选择左侧Workspace/ResourceView,在Dialog上单击右键,选择Insert Dialog,默认名字为IDD_DIALOG1
双击右侧工作区中的对话框,d出一对话框Adding a Class,默认选择Create a new class,单击OK
在对话框New Class中,在Name中填入CDialogproty,Base class选择缺省名字CDialog,单击OK在MFC ClassWizard 上选择OK
选择左侧Workspace/ClassView,双击CTestView #include "Dialogprotyh" class CTestView : public CView { protected: // create from serialization only
选择左侧Workspace/ResourceView/Menu,双击IDR_TESTTYPE,在右侧工作区上方,"帮助(H)"后双击,d出对话框 Menu Item Properties,点击General/Pop-up,选为非选择状态,在ID内输入IDR_TEST,Caption中输入Test,关闭对话
在按钮Test上点击右键,选择ClassWizard,在Messages中选择COMMAND,点击Add Function,d出对话框Add Member Function,点击OK,选择Edit Code
在以下函数中添加代码 void CTestView::OnTest() { // TODO: Add your command handler code here CDialogproty dlg; dlgDoModal(); }
编译,运行。点击菜单按钮Test,即完成。
调用完对话框后,加条Invalidate();语句
if(IDOK == dlgDoModal)
{
//处理对话框
}
Invalidate();
即可。。。
WaitForSingleObject用INFINITE 等不到event ,永远挂起,你可以让主线程SetEvent(handle)来通知事件激发,使其返回。或者改造你的程序,用下面的方式
HANDLE m_Event[2];
m_Event[0] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
m_Event[1] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
这样,你可以用m_Event[0] 来表示退出事件,m_Event[1]来表示你现在的handle
然后用WaitForMultipleObjects(2,m_Event, FALSE, INFINITE),第三个参数为不等待所有信号,即等待任何一个激发信号都可以返回,这样,你线程函数如下使用,只要2个event任何一个激发,你都可以检查状态,是退出或者等到对象
DWORD dr;
while (true)
{
dr = WaitForMultipleObjects(2,m_Event, FALSE, INFINITE);
switch (dr)
{
case WAIT_OBJECT_0://退出线程
return 0;
case WAIT_OBJECT_0+1://这里等同于你WaitForSingleObject的处理
//
break;
}
}
这样你主线程想结束线程时,只要SetEvent(m_Event[0] );线程就退出了
mfc自己会处理,根本不要调用destroywindow(),那是以前的sdk编程了。创建子窗口,首先添加对话框资源,然后为对话框添加窗口类,然后CTestDlg dlg;创建对象,调用dlg。doModal();就可以显示对话框了,一般在确定和取消响应函数中的onOK()和onCancel()函数都会处理销毁窗口,如果要自己销毁的话调用dlg。endDialog(0);要看内存的话用其他工具好了,任务管理器根本看不出来,一个子窗口占用的内存是很小的,而且任务管理有延迟,你狠难看出一个小小窗口对内存的影响。
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