
for(num_get=0;num_get>num;num_get++)
这个循环条件应该改为
for(num_get=0;num_get<num;num_get++)
就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
typedef struct Student
{
char name[10] ;
int age ;
}Student;
#define LEN 10
//print all Student infomation
void fun(Student pStu,int len)
{
int i ;
for(i = 0 ;i < len ;++i)
{
printf("%s\t%d",pStu[i]name,pStu[i]age) ;
}
}
int main ()
{
Student stu[LEN] ;
fun(stu,LEN) ;
}
希望能帮助到你
直接将函数参数,定义为结构体指针类型即可。
然后传入对应结构体数组名,或者结构体变量的地址。
比如
struct test {int a;};
struct test t[100];
定义
void func(struct test p){}
调用
func(t);
C语言中,所有的变量都存储在内存中,可以通过&运算符获得变量的内存地址,函数调用时,只需要把普通变量前加上&符号,就可以达到传递变量地址的目的。
例如:
定义一个结构体类型
struct Yearmonthday{
int year, month, day;
};
定义相关函数,参数类型指定为结构体类型指针
void input(struct Yearmonthday p1) //函数形参p1是结构体指针类型{
printf("请输入年,月,日:");
scanf("%d,%d,%d",&p1->year,&p1->month,&p1->day);
}
在主函数中定义一个结构体变量,调用相关函数,传递变量地址
int main(){
struct Yearmonthday ymd;
input(&ymd); //传递变量地址,以便带回数据
printf("date=%d/%d/%d\n", ymdyear, ymdmonth, ymdday ); //输出结果
return 0;
}
最简单的方法是在CMainForm中定义一个ball的变量,这样只需要在CMainForm的函数中向线程传递this指针,通过this指针访问balll的变量,进而访问ball的成员函数 使用这种方法也就不需要定义新的结构体了 struct XXX ;XXX A
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