
在Android中规定只有UI thread可以更新界面,但是我们开发中会经常遇到一些耗时的 *** 作,这些 *** 作可能会很花费时间,最终的结果却要更新到UI上
这种情况下,如果我们将这个 *** 作放到UI thread中做就很可等挡住UI线程,从而导致ANR Application Not Responding,因此我们都会new一个工作
线程,在这个线程中做复杂的耗时 *** 作,待得到结果后,再将结果更新到UI。
子线程获取数据,更新UI的方法大概有这样几种:
1、通过AsyncTask+progressbar的方法,在AsyncTask的doInBackground()中做耗时的 *** 作,在onProgressUpdate(Progress…) 中更新UI(进度条)
此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理 *** 作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
2、通过Handler的方法,从子线程中发消息Msg,在Handler中处理该消息(在UI thread中执行),并updateUI。
3、如果你的界面是listView的形式,不妨用listAdapter绑定数据库,在子线程接收到实时数据跟新到provider中,然后触发listView的自动更新。
步骤:
1、创建Handler对象(此处创建于主线程中便于更新UI)。
2、构建Runnable对象,在Runnable中更新界面。
3、在子线程的run方法中向UI线程post,runnable对象来更新UI。
代码
import androidosBundle;
import androidosHandler;
import androidosSystemClock;
import androidappActivity;
import androidcontentIntent;
import androidviewMenu;
import androidviewSurfaceHolder;
import androidviewView;
import androidwidgetButton;
import androidwidgetTextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button button;
private TextView textview;
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 1;
private static int flag = 0;
private static int count=0;
private int ab=1;
private boolean isrun = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
superonCreate(savedInstanceState);
setContentView(Rlayoutactivity_main);
button = (Button)findViewById(Ridbutton1);
textview = (TextView)findViewById(RidtextView1);
final Handler handler= new Handler();
final Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
textviewsetText(IntegertoString(ab));
}
};
final Thread t = new Thread(){
//public boolean isrun=true;
@Override
public void run() {
while(isrun)
{
handlerpost(runnable); //加入到消息队列这样没有启动新的线程,虽然没有报异常。但仍然阻塞ProgressDialog的显示
ab++;
try {
sleep(1000); //直接调用
} catch (InterruptedException e) {
return;
}
}
}
};
tstart();
buttonsetOnClickListener(new ButtonOnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
isrun=false;
}
});
}
}
1)一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
2)一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。
3)一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即MainThread,所有的任务都在一个线程中运行,所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好,而对于比较耗时的工作,应该交给子线程去做,以避免主线程(UI线程)被阻塞,导致程序出现ANR(Application not response)
一个Activity就运行在一个线程中吗?或者编码时,如果不是明确安排在不同线程中的两个Activity,其就都是在同一个线程中?那从一个Activity跳转到另一个Activity时,是不是跳出的那个Activity就处在睡眠状态了?
答 每个Activity都有一个Process属性,可以指定该Activity是属于哪个进程的。当然如果不明确指明,应该就是从属于默认进程(Application指定的,如其未指定,应该就是默认主进程)。
Android中有Task的概念,而同一个Task的各个Activity会形成一个栈,只有站定的Activity才有机会与用户交互。
原文地址:Android中的进程与线程 原文作者:江鹏
当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文从下面几点来介绍Android的进程与线程:
1、进程
组件运行于哪个进程中由清单文件控制。组件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一个process属性可以指定组件运行在哪个进程中。这个属性可以设置为每个组件运行在自己的进程中,或者某些组件共享一个进程而其他的不共享。他们还可以设置为不同应用程序的组件运行在同一个进程中——假设这些应用程序共享同一个Linux用户ID且被分配了同样的权限。<application>元素也有process属性,为所有的组件设置一个默认值。
所有的组件都在特定进程的主线程中实例化,且系统调用组件是由主线程派遣。不会为每个实例创建单独的线程,因此,对应这些调用的方法——诸如ViewonKeyDown()报告用用户的行为和生命周期通知,总是运行在进程的主线程中。这意味着,没有组件当被系统调用时应该执行很长时间或阻塞 *** 作(如网络 *** 作或循环计算),因为这将阻塞进程中的其它组件。你可以为长 *** 作衍生独立的线程。
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默认实现KeyEventCallbackonKeyMultiple(),当按下视图的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然后释放时执行,如果视图可用且可点击。
参数
keyCode-表示按钮被按下的键码,来自KeyEvent
event-定义了按钮动作的KeyEvent对象
返回值
如果你处理事件,返回true;如果你想下一个接收者处理事件,返回false。
当内存剩余较小且其它进程请求较大内存并需要立即分配,Android要回收某些进程,进程中的应用程序组件会被销毁。当他们再次运行时,会重新开始一个进程。
当决定终结哪个进程时,Android会权衡他们对用户重要性的相对权值。例如,与运行在屏幕可见的活动进程相比(前台进程),它更容易关闭一个进程,它的活动在屏幕是不可见(后台进程)。决定是否终结进程,取决于运行在进程中的组件状态。关于组件的状态,将在后面一篇——组件生命周期中介绍。
2、线程
虽然你可能会将你的应用程序限制在一个进程中,但有时候你会需要衍生一个线程做一些后台工作。因为用户界面必须很快地响应用户的 *** 作,所以活动寄宿的线程不应该做一些耗时的 *** 作如网络下载。任何不可能在短时间完成的 *** 作应该分配到别的线程。
线程在代码中是用标准的Java线程对象创建的,Android提供了一些方便的类来管理线程——Looper用于在线程中运行消息循环、Handler用户处理消息、HandlerThread用户设置一个消息循环的线程。
Looper类
该类用户在线程中运行消息循环。线程默认没有消息循环,可以在线程中调用prepare()创建一个运行循环;然后调用loop()处理消息直到循环结束。大部分消息循环交互是通过Handler类。下面是一个典型的执行一个Looper线程的例子,分别使用prepare()和loop()创建一个初始的Handler与Looper交互:
1 Android中进程与进程、线程与线程之间如何通信?
1)一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
2)一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。
3)一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即MainThread,所有的任务都在一个线程中运行,所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好,而对于比较耗时的工作,应该交给子线程去做,以避免主线程(UI线程)被阻塞,导致程序出现ANR(Application not response)
一个Activity就运行在一个线程中吗?或者编码时,如果不是明确安排在不同线程中的两个Activity,其就都是在同一个线程中?那从一个Activity跳转到另一个Activity时,是不是跳出的那个Activity就处在睡眠状态了?
答 每个Activity都有一个Process属性,可以指定该Activity是属于哪个进程的。当然如果不明确指明,应该就是从属于默认进程(Application指定的,如其未指定,应该就是默认主进程)。
Android中有Task的概念,而同一个Task的各个Activity会形成一个栈,只有站定的Activity才有机会与用户交互。
原文地址:Android中的进程与线程 原文作者:江鹏
当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文从下面几点来介绍Android的进程与线程:
1、进程
组件运行于哪个进程中由清单文件控制。组件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一个process属性可以指定组件运行在哪个进程中。这个属性可以设置为每个组件运行在自己的进程中,或者某些组件共享一个进程而其他的不共享。他们还可以设置为不同应用程序的组件运行在同一个进程中——假设这些应用程序共享同一个Linux用户ID且被分配了同样的权限。<application>元素也有process属性,为所有的组件设置一个默认值。
所有的组件都在特定进程的主线程中实例化,且系统调用组件是由主线程派遣。不会为每个实例创建单独的线程,因此,对应这些调用的方法——诸如ViewonKeyDown()报告用用户的行为和生命周期通知,总是运行在进程的主线程中。这意味着,没有组件当被系统调用时应该执行很长时间或阻塞 *** 作(如网络 *** 作或循环计算),因为这将阻塞进程中的其它组件。你可以为长 *** 作衍生独立的线程。
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默认实现KeyEventCallbackonKeyMultiple(),当按下视图的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然后释放时执行,如果视图可用且可点击。
参数
keyCode-表示按钮被按下的键码,来自KeyEvent
event-定义了按钮动作的KeyEvent对象
返回值
如果你处理事件,返回true;如果你想下一个接收者处理事件,返回false。
当内存剩余较小且其它进程请求较大内存并需要立即分配,Android要回收某些进程,进程中的应用程序组件会被销毁。当他们再次运行时,会重新开始一个进程。
当决定终结哪个进程时,Android会权衡他们对用户重要性的相对权值。例如,与运行在屏幕可见的活动进程相比(前台进程),它更容易关闭一个进程,它的活动在屏幕是不可见(后台进程)。决定是否终结进程,取决于运行在进程中的组件状态。关于组件的状态,将在后面一篇——组件生命周期中介绍。
2、线程
虽然你可能会将你的应用程序限制在一个进程中,但有时候你会需要衍生一个线程做一些后台工作。因为用户界面必须很快地响应用户的 *** 作,所以活动寄宿的线程不应该做一些耗时的 *** 作如网络下载。任何不可能在短时间完成的 *** 作应该分配到别的线程。
线程在代码中是用标准的Java线程对象创建的,Android提供了一些方便的类来管理线程——Looper用于在线程中运行消息循环、Handler用户处理消息、HandlerThread用户设置一个消息循环的线程。
Looper类
该类用户在线程中运行消息循环。线程默认没有消息循环,可以在线程中调用prepare()创建一个运行循环;然后调用loop()处理消息直到循环结束。大部分消息循环交互是通过Handler类。下面是一个典型的执行一个Looper线程的例子,分别使用prepare()和loop()创建一个初始的Handler与Looper交互:
21、远程过程调用(Remote procedure calls,RPCs)
Android有一个轻量级的远程过程调用机制——方法在本地调用却在远程(另外一个进程中)执行,结果返回给调用者。这需要将方法调用和它伴随的数据分解为 *** 作系统能够理解的层次,从本地进程和地址空间传输到远程进程和地址空间,并重新组装调用。返回值以相反方向传输。Android提供了做这些工作的所有代码,这样我们可以专注于定义和执行RPC接口本身。
一个RPC接口仅包含方法。所有的方法同步地执行(本地方法阻塞直到远程方法执行完成),即使是没有返回值。简言之,该机制工作原理如下:首先,你用简单的IDL(interface definition language,接口定义语言)声明一个你想实现的RPC接口。从这个声明中,aidl工具生成一个Java接口定义,提供给本地和远程进程。它包含两个内部类,如下图所示:
内部类有管理你用IDL定义的接口的远程过程调用所需要的所有代码。这两个内部类都实现了IBinder接口。其中之一就是在本地由系统内部使用,你写代码可以忽略它。另外一个是Stub,扩展自Binder类。除了用于有效地IPC(interprocess communication)调用的内部代码,内部类在RPC接口声明中还包含方法声明。你可以定义Stub的子类实现这些方法,如图中所示。
通常情况下,远程过程有一个服务管理(因为服务能通知系统关于进程和它连接的其它进程的信息)。它有由aidl工具生成的接口文件和Stub子类实现的RPC方法。服务的客户端仅有由aidl工具生成的接口文件。
下面介绍服务如何与它的客户端建立连接:
· 服务的客户端(在本地端的)应该实现onServiceConnected() 和onServiceDisconnected() 方法,因此当与远程服务建立连接成功和断开连接是会通知它。然后调用bindService() 建立连接。
· 服务的onBind()方法将实现为接受或拒绝连接,者取决于它接受到的意图(该意图传送到binServive())。如果连接被接受,它返回一个Stub子类的实例。
· 如果服务接受连接,Android调用客户端的onServiceConnected()方法且传递给它一个IBinder对象,返回由服务管理的Stub子类的一个代理。通过代理,客户端可以调用远程服务。
这里只是简单地描述,省略了一些RPC机制的细节。你可以查阅相关资料或继续关注Android开发之旅,后面将为你奉上。
22、线程安全方法
在一些情况下,你实现的方法可能会被不止一个线程调用,因此必须写成线程安全的。这对远程调用方法是正确的——如上一节讨论的RPC机制。当从IBinder进程中调用一个IBinder对象中实现的一个方法,这个方法在调用者的线程中执行。然而,当从别的进程中调用,方法将在Android维护的IBinder进程中的线程池中选择一个执行,它不在进程的主线程中执行。例如,一个服务的onBind()方法在服务进程的主线程中被调用,在onBind()返回的对象中执行的方法(例如,实现RPC方法的Stub子类)将在线程池中被调用。由于服务可以有一个以上的客户端,所以同时可以有一个以上的线程在执行同一个IBinder方法。因此,IBinder的方法必须是线程安全的。
同样,一个内容提供者可以接受其它进程产生的数据请求。虽然ContentResolver 和 ContentProvider 类隐藏进程通信如何管理的,对应哪些请求的ContentResolver 方法——query()、insert()、delete()、update()、getType(),在内容提供者的进程的线程池中被调用,而不是在这一进程的主线程中。因为这些方法可以同时从任意数量的线程中调用,他们也必须实现为线程安全的。
是可以访问的!
但是,你不可以在非UI线程(子线程)创建handler。所以Handler的创建应该放在UI线程(主线程),然后在非UI线程(子线程)中使用它。
例如,你可以在UI线程(主线程)中创建:Handler handler = new Handler();
然后在非UI线程(子线程)中使用:handlersendEmptyMessage(0);
这样你就可以通过多线程来处理android的UI,这也是几种异步处理UI方式中的一种。
希望对你有帮助哦!
先给你提示一下。android中更新UI只能用UI线程,即主线程。 这样说吧 ui线程== 主线程。
1 想要在子线程中数据发生改变更新主线程的ui,可以通过消息机制,message和handler结合的方式,比较好用。
2 还可以 用特定的控件的方法,比如ListView的adapter中的notifydatachang()好像是这个方法
3 在view中还可以在数据变化后用invalidata()或者postInvalidata()这两个方法。
基本上就这几种常见的,希望可以帮你,大家都来讨论。
找Bug应该要有条理,我们首先不能确定"每次都去执行while(value2 != 1)以外的代码",因为程序执行的很快,可能收发很快,循环每妙执行多少次不确定,而且你的阻塞时间还是0,最好循环内外加上输出判断是不是每次都执行循环体外的代码。
再就是你创建的是两个循环,开头
fd = HardwareControleropenSerialPort("/dev/ttyUSB0", buaterate, 8, 1);
每次读取完数据都会给fd重新赋值, 不确定打开串口是否有应答数据,如果有的话
打开串口->应答数据->有数据,执行第二个循环->读数据->重新第一个循环
这样可能会一直有数据,可把fd = HardwareControleropenSerialPort("/dev/ttyUSB0", buaterate, 8, 1);放到第一个循环外面。
这些只是推测,需要你根据自己代码慢慢调试。
其实Android启动线程和JAVA一样有两种方式,一种是直接Thread类的start方法,也就是一般写一个自己的类来继承Thread类。另外一种方式其实和这个差不多啊! 那就是Runnable接口,然后把Runnable的子类对象传递给Thread类再创建Thread对象总之都是需要创建Thread对象,然后调用Thread类的start方法启动线程。区别就是,一个是直接创建Thread对象,另外一个是需要implement了Runnable接口对象作为创建Thread对象的参数。Runnable其实我们称为线程任务。
第一种方式一般是这样用:
Class MyThread extends Thread{
public void run(){
//你要实现的代码
}
}
在主线程中启动这个线程:
public class Test{
public static void main(String[] args){
new MyThread()start();//启动了我们的线程了
}
}
2,第二种方式一般是这样用:
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
//你需要实现的代码
}
}
在主线程中启动这个线程:
public class Test{
public static void main(String[] args){
Thread t=new Thread(new MyRunnable());//这里比第一种创建线程对象多了个任务对象
tstart();
}
}
这里我想说的是可能你问这个问题是接触到了Android中的Handler概念:
其实Handler并不是开辟新线程的概念,Android主要的考虑到更新界面的问题,一般情况下,更新界面(Activity)都是在主线程中更新的,这样就遇到了一个问题,比方说:在下载文件时候我们需要进度条显示下载进度,界面需要更新(数据是不断变的,也就是下载的大小是不断变的,要是直接在主线程中更新,就会造成程序的堵塞,程序很容易崩溃,通常这样联网耗时的工作需要开辟另外一个线程的,这样就不会影响主程序了),好了,到这里联网 *** 作一般都需要开辟新线程了吧。。
接下来就来说Handler了,刚刚我说了Handler不是开辟新线程,在我看来,Handler更像是主线程的秘书,是一个触发器,负责管理从子线程中得到更新的数据,然后在主线程中更新界面。简单说下进度条的那个:
下载了多少的数据都是在子线程中得到的,在子线程中通过Handler的sendMessage()方法发送得到的下载的数据,当你调用了sendMessage方法后,Handler就会回调(也就是自动调用)Handler中的 HandlerMessage方法。
我很认真写了,希望分给我! 要是还有不懂的,可以追问,总之Handler不是开辟线程,开辟线程的方式就和JAVA一样的! 千万不要被Android中的Handler混淆。
以上就是关于怎么实现把子线程接收到的实时数据传送给UI界面并用全部的内容,包括:怎么实现把子线程接收到的实时数据传送给UI界面并用、android里如何在子线程中如何更新主线程的控件、android启动后怎么查看其里面的进程和线程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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