C++中,在类中获取自身某个变量的地址的奇异结果

C++中,在类中获取自身某个变量的地址的奇异结果,第1张

&A::si 取得是这个变量在类实例中的相对位置。

比如你在int si后面紧跟着再定义一个int sj,那么&A::sj就是5 (因为si要占4个字节,1+4=5)。

1、首先打开java构造方法代码。

2、接下来就可以获得网卡物理地址方法代码。

3、然后得到获得机器IP地址方法代码。

4、然后得到获得机器子网掩码方法代码。

5、然后得到获得机器默认网关方法代码。

6、然后得到获得DNS方法代码。

7、最后得到主函数测试方法代码。

扩展资料

当使用80386时,必须区分以下三种不同的地址:

逻辑地址:机器语言指令仍用这种地址指定一个 *** 作数的地址或一条指令的地址。这种寻址方式在Intel的分段结构中表现得尤为具体,它使得MS-DOS或Windows程序员把程序分为若干段。每个逻辑地址都由一个段和偏移量组成。

线性地址:针对32位CPU,线性地址是一个32位的无符号整数,可以表达高达2³² (4GB)的地址。通常用16进制表示线性地址,其取值范围为0x00000000~0xffffffff。对64位CPU,线性地址是一个64位的无符号整数,可以表达高达2⁶⁴  。

物理地址:也就是内存单元的实际地址,用于芯片级内存单元寻址。物理地址也由32位无符号整数表示。

电脑的内存(尤其是指主存)是由许多“内存地址”所组成的,每个内存地址都有一个“物理地址”,能供CPU(或其他设备)访问。一般,只有如BIOS、 *** 作系统及部分特定之公用软件(如内存测试软件)等系统软件;

能使用机器码的运算对象或寄存器对物理地址定址,指示CPU要求内存控制器之类的硬件设备,使用内存总线或系统总线,亦或分别之控制总线、地址总线及数据总线,运行该程序之命令。

内存控制器的总线是由数条并行的线路所组成的,每条线路表示一个比特。总线的宽度因此依电脑不同,决定了可定址之存储单位数量,以及每一单位内的比特数量。

计算机程序使用内存地址来运行机器码、存储及截取数据。大多数的应用程序无法得知实际的物理地址,而是使用电脑的内存管理单元及 *** 作系统的内存映射,为“逻辑地址”或虚拟地址定址。

参考资料:

百度百科-内存地址

&p 是变量p首地址,&p 相当于一个指针变量所记录内容,&p->nian,在此p很可能是个结构对象变量,&p->指向该对象中的成员变量:nian

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