我的COCOS2D-X 3.0适配方案

我的COCOS2D-X 3.0适配方案,第1张

概述auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if (!glview) { glview = GLView::createWithRect("js-tests", Rect(0, 0, 900, 640)); director->setOpenGLView(glview
	auto director = Director::getInstance();	auto glvIEw = director->getopenGLVIEw();	if (!glvIEw) {		glvIEw = GLVIEw::createWithRect("Js-tests",Rect(0,900,640));		director->setopenGLVIEw(glvIEw);	}	CCSize frameSize = glvIEw->getFrameSize();	CCSize winSize = CCSize(960,640);		float scalex = frameSize.wIDth / winSize.wIDth;	float scaley = frameSize.wIDth / winSize.height;	if (scalex > scaley)	{		glvIEw->setDesignResolutionSize(winSize.wIDth*scalex / scaley,winSize.height,ResolutionPolicy::NO_border);	}	else	{		glvIEw->setDesignResolutionSize(winSize.wIDth,winSize.height*scaley / scalex,ResolutionPolicy::NO_border);	}
总结

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