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使用 cocos2d-x 中的 Vector的时候,
在删除某个对象的时候出现了个错误,很崩溃啊.....
Vector<Bullet*>* bullets;// 遍历每个bullet,让他们自己更新for ( auto it = bullets->begin();it!=bullets->end();it++){ (*it)->update(); // 获取子d生命,若子d已经消亡,释放 if( (*it)->getlife() ) { Bubblet* b = *it; bubblets->eraSEObject(b); this->removeChild( b,true ); } } 就会发生错误——vector iterators incompatible;
或许是我 打开的方式不对,于是用C++11方法:
Vector<Bullet*> bullets;for( auto& b : bullets ) { b->update(); if( b->getlife() ) { bubblets.eraSEObject(b); this->removeChild(b,true); }} 还是不行。。。
找了很久,发现,
据说是因为,迭代器遍历的时候,如果把当前的给删除了,那么后面就乱套了,无法继续进行下去了,
所以,会崩溃。
于是乎,如果通过迭代器来遍历,就这么改:
// 遍历每个bullet,让他们自己更新for ( auto it = bullets->begin();it!=bullets->end();){ (*it)->update(); // 获取子d生命,若子d已经消亡,释放 if( (*it)->getlife() ) { Bubblet* b = *it; it = bubblets->eraSEObject(b); this->removeChild( b,true ); } else { it++; } } 迭代器的移动,不再靠循环,而是靠判断语句。
可惜,通过C++11方法的遍历,我还没想到要怎么改。。。
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总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x Vector——vector iterators incompatible全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x Vector——vector iterators incompatible所遇到的程序开发问题。
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