
第2种就是使用PS在后期将它调亮,那就白了。
第3种就是使用光子图来渲染,因为有些时候,灰是溢色造成的,使用光子图就不会溢色了。光子图的使用方法,介绍VR的书上肯定写得有。
第4种方法就是墙壁不用白色,而使用淡兰色,这样也可以使墙壁变白。
以上都是前人总结的方法。你这个问题,平均1周就有人问2次,我只是把以前别人回答的答案总结出现黑斑的原因很多。假如你的照明强度满足的情况下,首先看你是否用了vraylingt灯,vraylingt灯很容易造成黑斑。有,者增大vraylingt的细分值。然后qmc采样里面的默认的085 改小点如075 ,还有那个噪波默认值为001可以改小如0005,发光贴图里面的半球细分为默认50可以增大到70 ,插补采样增大到30或40)。通过这样的设置 基本上没问题了。甚至可以通过增大物体接受的GI值,
当然这些中的任何一个都会增加渲染时间的。
再有就是你的细分参数调的太低了。具体来说,你可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认参数为50和20将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。你试试吧,这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。
试试看?
请采纳VRay渲染出现黑斑有属于正常现象和不正常两种:
1、正常的黑斑是通过不同的像素躁点进行光影效果的对比处理。简单来说,渲染参数不高,那么像素躁点的对比就较为明显,给的参数高,情况就相反。通常所说的消除黑斑是使用提高采样品质来完善,或者提高所谓的采样模糊来淡化黑斑。前者效果较好但耗时大,后者时间较为理想不过画面品质就差很多了。
2、不正常的黑斑是由于模型网格没对齐造成的“漏影”,轻微的漏影会出现类似发霉的不定面积黑斑,严重的会出现光照反相。
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