
为了帮助网友解决“如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?”相关的问题,中国学网通过互联网对“如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?,具体解决方案如下:
解决方案1:
如果你是对编程一窍不通,又想快速学会做小程序的话,建议学flash+as3。因为flash本来就是动画软件,有简单易懂的界面绘制系统,不像java之类的语言需要用代码来解决界面问题。相对来说,初学者要做小程序,学这个会比较速成。
以下我列举一些你制作这个程序应该要用到的一些基本知识,你搞懂这些大概就可以做出这个程序了。不过,这样速成的学习方法,也会有弊端,我会在下面补充说明。
首先你可以熟悉一下flash的界面。为编程做准备,至少要了解库和属性面板,要了解影片剪辑或按钮。
然后应该学习一下编程的基本知识,比如变量(Variable)、数据类型(Datatype)、方法(Method)的概念,还有if、for等常见语句的用法。你可以把这些当关键词在百度搜索一下(如果直接搜搜不到相关内容,可以多加一个关键词,比如编程或as3之类的,如果中文搜不到就搜英文关键词)。
要了解一下as3的常用语法。比如声明变量、方法的语句。关于这个可以搜一下as3的var和function关键词。
最后,当你对编程有了一个大致的概念之后,你就可以着手准备你的这个小程序。
你可能需要用到的关键方法:
addEventListener() //你最可能用到的事件是MouseEventCLICK
Mathrandom()
Mathround()或Mathfloor()或Mathceil() //这三个都是可以用来数字取整的方法,有细微的不同
addChild()
因为你是初学者,即使是做这么简单的小程序,也有可能会遇到各种各样的情况。建议你一开始不要想得太复杂,把基本的效果做出来再说,否则很有可能在一些非关键的问题上屡屡碰壁,最后半途而废。而且有时因为自己想得太复杂,遇到问题连想问人都没法问,因为表达不清楚。
如果只是抽奖的程序,学会了以上这些之后,要做出来应该没有什么大问题。如果你要搞什么附加的模块,那就另当别论了——比如用户帐号、联网、界面特效等等,我列举的知识点不足以支持实现这些功能,那需要更多的学习。
那么,最后说一下这种速成学习法的弊端。
很明显的,速成=基础不扎实,这简直就是自然而然的逻辑关系。
有可能出现的结果是:学习花的时间少,但写代码的效率低,花的时间多;一旦出现错误,不知道该如何排错;跟别人交流的时候,听不懂各种术语;代码不规范,别人不好帮你修改……等等。
要解决这些问题,只有一个途径,就是系统、正规地学习编程。但是这样一来,跟你这个问题的出发点就相差十万八千里了。这就好比,本来你只是想自己做一艘船。但想做一艘正儿八经的船,而不是玩具船,不是破破烂烂的船,那就要费不少功夫。从它的材料开始,精心培育树木、采集矿物、打制零件……如此涉及到整个制船业的知识。看起来,你并没有打算走那么深。
如果我仅仅告诉你速成的学习方法,感觉上有点儿像害人。因为对于学习编程来说,这不是一个好的开始。但如果我告诉你“乖乖从基础开始学起吧”,似乎又有点儿强行替你做决定的感觉。
总而言之,现在我把两个选项都告诉你了。
从基础开始系统地学习,这样比较正规,但也比较枯燥,可能你自学了半天也做不出什么像样的东西,然后最初的那股兴趣就渐渐消失了。不过,如果是这样,flash+as3的建议就不一定合适了,或许你要仔细考虑一下职业规划什么的,再决定发展的方向——这样的话,就是比较严肃的话题了。
速成的学习法,如果你悟性好的话,能比较快地掌握一些重点的知识,对编程有一个大概的了解(但是悟性不好的话,说不定反而会搞得更烦躁),很快地做出一些小成果出来。不感兴趣的话,那就这样了。感兴趣的话,再往后发展。基础的缺乏、不良的书写代码习惯,这些也是可以后来再补充、纠正的。如果你不确定要往编程这条路上深入发展(比如打算以码农为职业),倒也可以用这种方法玩票,能走多远算多远。
解决方案2:
网赛有很多模版。没必要自己做
解决方案3:
不知道你会那些语言啊 做桌面的一般用C# Web的用J2EE 至于什么编程软件 ,,,,,建议还是自己补一补知识把,这个我不知道怎么回答你 貌似你好象什么都不知道
现在的可以了,你试下
import javaawtBorderLayout;
import javaawtColor;
import javaawtFont;
import javaawtGridLayout;
import javaawteventActionEvent;
import javaawteventActionListener;
import javaxswingJButton;
import javaxswingJFrame;
import javaxswingJLabel;
import javaxswingJPanel;
import javaxswingJTextField;
import javaxswingSwingConstants;
public class RandomTest extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 6764423443555437772L;
boolean isStop = false;
private JLabel jl = new JLabel();
private JTextField jt = new JTextField();
private JButton start = new JButton("start");
private JButton stop = new JButton("stop");
private JPanel jp = new JPanel();
public RandomTest() {
thisjlsetHorizontalAlignment(SwingConstantsCENTER);
thisjlsetText("60"); // 设置随机数范围1到60
thisjlsetForeground(Colorred); // 设置字体颜色
thisjlsetFont(new Font("Dialog", 1, 24)); // 设置字体样式、大小
GridLayout layout = new GridLayout(1, 2);
thisadd(jl, BorderLayoutNORTH);
thisadd(jt, BorderLayoutCENTER);
thisjpadd(start, layout);
thisjpadd(stop, layout);
thisadd(jp, BorderLayoutSOUTH);
thissetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE); // 关闭窗口
startaddActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
isStop = false;
JTextThread jtt = new JTextThread(jt);
jttstart();
}
});
stopaddActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
isStop = true;
}
});
}
public static void main(String[] args) {
RandomTest rt = new RandomTest();
rtsetSize(400, 300);
rtsetLocationRelativeTo(null); // 设置窗口初始位置,屏幕中央
rtsetVisible(true);
}
class JTextThread extends Thread {
private JTextField jt;
public JTextThread(JTextField jt) {
thisjt = jt;
}
@Override
public void run() {
while (!isStop) {
try {
Threadsleep(100);
int random = (int) (Mathrandom() 60 + 1);
jtsetText(StringvalueOf(random));
jtsetForeground(Colorblue); // 设置字体颜色
jtsetFont(new Font("Dialog", 1, 48)); // 设置字体样式、大小
jtsetHorizontalAlignment(SwingConstantsCENTER);
} catch (InterruptedException e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
}
}
#include<bits/stdc++h>
using namespace std;
int main()
{
//多定义一个c,且将m所有元素的值初始化为0
int a,b,c,h,t(0),m[1000]={0}; //t是计数器,让每行只显示八个数
L1:cout<<"请输入抽取范围,两个数字间以空格间隔:"<<endl;
cin>>a>>b;
if(b<=a)
{
cout<<"输入有误,请重新输入"<<endl;
goto L1;
}
cout<<"请输入抽取人数:"<<endl;
cin>>h;
cout<<"恭喜以下"<<h<<"位小可爱,他们是:"<<endl;
srand(time(0));
L2:
for(int i=1;i<=h;/i++/)
// m[rand()%(b-a+1)+a]++;
{
c=rand()%(b-a+1)+a;
//这是第1次抽到c
if(m[c]==0)
{
m[c]=1;
i++;
}
}
// for(int i=a;i<=b;i++)//防止一个号码被抽到两次
// if(m[i]>=2)
// {
// memset(m,0,1000);
// goto L2;
// }
for(int i=a;i<=b;i++)
{
if(m[i]==1)
{
cout<<i<<" ";
t++;
}
if(t==8)
{
cout<<endl;
t=0;
}
}
cout<<endl;
system("pause");
}
你需要随机抽取1~100中的数字100个,实际上你已经把数字收取完了,只是随机排序的问题,可以用数组来实现,第一次产生一个1~100的随机数,把这个数交换到数组第1个位置,第二次产生2~100的随机数交换到第二个位置,直到最后产生100~100的随机数,下面是我写的例子程序:
{$apptype console}
program exp;
var a:array[1100] of 1100; i,j,k:integer;
begin
randomize;
for i:=1 to 100 do a[i]:=i;
for i:=1 to 100 do
begin
j:=random(100-i+1)+i;
if j<>i then begin k:=a[i];a[i]:=a[j];a[j]:=k; end;
end;
for i:=1 to 100 do write(a[i]:4);
end
此程序在DELPHI下运行成功,结果如下:
E:\ygb>dcc32 bdpr
Borland Delphi Version 150
Copyright (c) 1983,2002 Borland Software Corporation
bdpr(14)
15 lines, 005 seconds, 10724 bytes code, 1905 bytes data
E:\ygb>bexe
66 33 17 83 67 88 85 78 92 93 82 13 80 22 11 24 46 64 97 75
54 70 55 49 5 40 23 45 6 62 4 29 47 71 10 99 14 25 48 3
20 58 42 41 15 1 7 19 100 34 2 18 30 53 26 38 44 37 9 61
73 96 95 39 68 31 72 79 59 86 16 57 8 51 89 50 28 87 81 36
69 77 65 91 56 76 60 84 63 21 12 94 74 90 98 27 43 52 32 35
E:\ygb>bexe
63 1 44 40 68 46 77 93 58 39 52 14 51 96 71 26 100 84 25 56
94 83 55 65 16 66 88 18 27 4 80 38 69 54 92 89 3 9 7 53
28 67 31 19 81 62 24 37 45 10 59 78 20 12 72 48 29 74 36 50
86 42 79 6 41 75 76 73 5 95 8 61 85 87 23 32 99 15 82 33
57 49 98 17 47 11 30 22 34 35 64 70 91 43 2 60 21 13 90 97
卓越语音点名、梦畅语音点名。
1、卓越语音点名是一款免费的随机抽取语音点名工具,可以随机抽取事先编辑好的人员名单并以语音的形式报出,是一款非常适合年会抽奖等场合的软件。
2、梦畅语音点名软件是一款支持语音播报点名结果的随机点名软件,可以自定义名单,点击开始,点名软件会快速滚动显示名字,增加紧张气愤。
和你说的差不多。
为真执行i=i-1否则执行 a(b(i)) = 1
揣摩他的意思,a(33)应该是红球6个数都有哪些,可是他在生成蓝球的时候,根本也没对红球判断。
-----------------------------------------
当 b(i)有重复的时候,a(b(i))为真
不是永远为假
----------------------------------------
For i = 1 To 6 '循环6次
b(i) = Int(Rnd 33 + 1)'产生一个1-33的随即数
If a(b(i)) Then i = i - 1 Else a(b(i)) = 1
'如果a(b(i))为真代表有重复,i-- 退回重新产生一个随机数。如果a(b(i))为假,设置a(b(i))为真,就是给以后判断是不是已经产生过。
Next
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